Kako napraviti vlastitu društvenu igru

Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 3 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako napraviti društvenu igru
Video: Kako napraviti društvenu igru

Sadržaj

Domaća društvena igra izvrsna je stvar s kojom ćete oduševiti prijatelje za još jednu večer kućne zabave. No, prije nego što se možete pohvaliti konačnim rezultatom svoje kreativnosti, morate razviti osnovna načela igre, uključujući njezine ciljeve i pravila. Nakon što ste se pobrinuli za prvu fazu, morat ćete izraditi prototip igre kako biste testirali svoju ideju. Nakon što je društvena igra uspješno testirana, morate napraviti konačnu besprijekornu verziju igre, koja se već može koristiti za večernja druženja s prijateljima.

Koraci

1. dio od 4: Razvijanje igre na ploči

  1. 1 Zapišite svoje ideje. Nemoguće je pogoditi kada bi savršena ideja mogla pasti na pamet. Ponekad se dogodi da se kombinacija dviju cijelih ideja može pretvoriti u sjajan koncept za novu društvenu igru. Zapišite svoje ideje u bilježnicu, računalo ili namjensku aplikaciju za pisanje na svom pametnom telefonu.
    • Posebno može biti korisno držati ideje pri ruci dok se igrate s prijateljima.Možda biste dobili sjajnu ideju za stvaranje vlastite društvene igre upravo dok se igrate sa svojim prijateljima.
    • Ako za inspiraciju koristite kupljene društvene igre, zapitajte se što možete učiniti da poboljšate tu igru. Ovo vas pitanje često može dovesti do zanimljivih ideja za inovacije u igrama.
  2. 2 Smislite temu za igru. Tematske igre omogućuju vam da bolje "osjetite" način igre. Ponekad se tema igre naziva "žanr". Avanturističke igre imaju jednu jednostavnu temu - želju da se najbrže dođe do cilja. Složene ratne igre moraju imati sukobe, politiku igre i strategiju postavljanja elemenata igre na igralište.
    • Vaš omiljeni roman, strip časopis ili TV serija može vas potaknuti da odaberete temu za društvenu igru.
    • Često se mitovi i legende koriste u razvoju igara. Često vampiri, vještice, čarobnjaci, zmajevi, anđeli, demoni, patuljci i tako dalje postaju protagonisti igara.
  3. 3 Prvo razvijte mehaniku igre (kao alternativu). Mehanika igre određuje način na koji igrači međusobno komuniciraju. U Monopolyu se mehanika temelji na bacanju kockica, kupoprodaji nekretnina i zarađivanju novca. U društvenoj igri "Osovina i saveznici" morate premjestiti elemente igre po velikom igralištu i riješiti sukobe među igračima bacanjem kocke.
    • Neki ljudi prvo osmisle mehaniku igre pa tek onda na temelju nje stvore temu, dok drugi prvo smisle zadivljujuću temu pa joj tek onda prilagode mehaniku igre. Eksperimentirajte s ovim pitanjem da vidite koji vam način rada najbolje odgovara.
    • Uobičajene vrste mehanike igre su: naizmjenični potezi, bacanja kockica, kretanje po igralištu, izvlačenje karata, rasklapanje karata, aukcije itd.
  4. 4 Odlučite o dobnom rasponu igre. Dobni raspon igre utjecat će na njenu poteškoću i pravila. Ako razvijate igru ​​za djecu, morat ćete biti sigurni da je igra jednostavna, razumljiva i zabavna. U igrama za odrasle možete stvoriti nešto konkurentnije, uzbudljivije i izazovno.
    • Ne zaboravite na odabranu temu pri određivanju dobnog raspona igre. Lovačka zombi igra nije prikladna za djecu, ali može biti savršena zabava za odrasle koji su ovisni o zombijskim TV serijama.
  5. 5 Odredite broj igrača, vrijeme igranja i ograničenja veličine za vašu igru. Neke igre ograničene su veličinom igrališta, brojem žetona ili karata. Veličina igrališta i broj karata također utječu na trajanje same igre. Prilikom postavljanja ovih ograničenja pokušajte imati na umu sljedeće.
    • Broj igrača koji mogu igrati igru. Hoće li igra biti zabavna samo za dva igrača? Koji je najveći broj igrača koji to mogu igrati? Ima li dovoljno kartica / čipova za ovo?
    • Prosječno trajanje igre. Osim toga, imajte na umu da je prvo kolo igre obično najduže. Igračima je potrebno vrijeme da nauče pravila.
    • Veličina igre. Velika igrališta i špilovi karata obično kompliciraju igru ​​i povećavaju vrijeme igranja, ali igra također počinje gubiti svoje prijenosne kvalitete.
  6. 6 Odlučite kako će se utakmica dobiti. Nakon što ste zapisali glavnu ideju igre, zapitajte se koji će biti uvjeti za pobjedu u igri. Razmislite o različitim načinima na koje igrači mogu pobijediti i ne zaboravite na njih dok razvijate svoju igru.
    • Avanturističke igre izazivaju igrače da brže dođu do cilja. U takvim igrama pobjednik je onaj koji prvi dođe do cilja.
    • Igre s bodovima izazivaju igrače da prikupe bodove, poput nagradnih bodova ili posebnih kartica. U ovim igrama pobjeđuje igrač s najviše bodova.
    • Kooperativne igre zahtijevaju od igrača da se dobro igraju kako bi postigli zajednički cilj, poput popravljanja minijaturne podmornice ili sprječavanja širenja virusa.
    • Igre koje prikupljaju određeni skup karata oslanjaju se na karte za svoje igranje. Igrači mogu zaraditi, ukrasti ili kupiti karte kako bi ojačali svoju poziciju i ispunili cilj igre.
  7. 7 Zapiši osnovna pravila igre. Nema sumnje da će imati vremena za promjenu tijekom daljnjeg razvoja igre, ali postojanje osnovnog skupa pravila omogućit će vam da brzo počnete testirati igru. Prilikom pripreme pravila svakako obratite pozornost na sljedeće točke.
    • Određivanje prvog igrača. U mnogim igrama prvi igrač određuje se bacanjem kocke ili izvlačenjem karata. Igrač s najvećim brojem točaka na kocki ili najvećom kartom prvi započinje igru.
    • Sastavni elementi poteza igrača. Što igrač može učiniti na svom potezu? Kako bi se uravnotežilo vrijeme igranja, većina igara omogućuje igračima da na svoj potez poduzmu jednu ili dvije radnje.
    • Interakcija s igračem. Kako će igrači utjecati jedni na druge? Na primjer, igrači koji se nađu na istoj ćeliji igrališta mogu se međusobno "boriti", a ishod bitke bit će određen najvećim brojem bodova na kocki.
    • Sastavni elementi utjecaja vanjskih sila. Ako igra uključuje neprijatelja treće strane ili bilo kakve posebne efekte (poput požara ili poplava), morat ćete odlučiti kada će oni doći u igru.
    • Donošenje odluka. Odluke se mogu donijeti jednostavnim bacanjem kocke. Posebni događaji mogu zahtijevati ispuštanje posebnih karata ili određenih vrijednosti kockica (poput dvostruke).

2. dio od 4: Izrada prototipske igre

  1. 1 Za procjenu svoje ideje upotrijebite prototipnu verziju igre. Prije nego počnete graditi konačnu verziju igre, stvorite grubi prototip (testni slučaj) s kojim ćete se malo poigrati. Ne mora biti lijepa, ali sama njena prisutnost omogućit će vam da provjerite ispadne li igra onako kako ste htjeli, koristeći temelje postavljene u njoj.
    • Prototip je važan dio procesa stvaranja društvenih igara jer vaše misli pretvara u pravi objekt koji se može ocijeniti zajedno s drugim igračima.
    • Suzdržite se od dodavanja ukrasnih elemenata u igru ​​dok ne počnete raditi na konačnoj verziji proizvoda. Jednostavna igrališta i karte iscrtane olovkom omogućuju vam brisanje i ispravljanje po potrebi.
  2. 2 Nacrtajte grubi nacrt ploče za igru. Pomoću nje možete procijeniti je li igralište preveliko ili premalo. Ovisno o temi i mehanici igre, vaše igralište može, ali i ne mora uključivati ​​sljedeće elemente.
    • Smjer kretanja. Jednostavne igre mogu imati samo jedan smjer putovanja do cilja, dok složene igre mogu imati grane i petlje u smjeru putovanja.
    • Otvoreno igralište. U igrama s otvorenim igralištem nema unaprijed određenog smjera kretanja. Umjesto toga, igrači se kreću uz igralište gdje misle da je moguće, a samo igralište obično je podijeljeno na kvadrate ili šesterokute.
    • Točke slijeda. Mogu se identificirati posebnim simbolima ili slikama. Točke niza također mogu imati posebne efekte, na primjer, omogućujući vam da pomaknete još jednu ćeliju naprijed ili izvučete dodatnu karticu.
  3. 3 Prikupite sve građevne blokove prototipne igre. Gumbi, dame, žetoni za poker, šahovske figure i druge ukrasne figure savršeni su za vas kao žetoni za prototip igre na ploči. Suzdržite se od upotrebe elemenata koji su preveliki za prototip jer mogu otežati čitanje podataka navedenih na igralištu.
    • Prisutni elementi igre mogu doživjeti značajne promjene u procesu daljnjeg razvoja igre. Za prototip upotrijebite jednostavne elemente kako ne biste potrošili mnogo novca na izradu nečega što će se kasnije morati promijeniti.
  4. 4 Upotrijebite karte za igru ​​kako biste igri dodali raznolikost. Slučajno miješanje karata utjecati će na igrače na nepredvidljiv način. Karte često ukratko označavaju događaj koji se dogodio igraču i u skladu s tim mijenjaju njegov rezultat, položaj ili inventar koji mu je na raspolaganju.
    • Špil karata može sadržavati 15-20 karata različitih vrsta (na primjer, sa zamkama i improviziranim alatima). Broj karata svake vrste trebao bi biti ograničen na oko 10 komada kako bi sve bile uravnotežene u špilji.
    • Zadaci izvan igre mogu biti označeni na kartama, na primjer, kada igrač mora govoriti 5 godina glasom gusara za određeni bonus. Neispunjenje takvog zadatka može se kazniti novčanom kaznom.

3. dio od 4: Testiranje prototipa

  1. 1 I sami isprobajte prototip igre. Nakon što pripremite sve što je potrebno za prototip, možete početi testirati igru ​​kako biste procijenili način igre. Prije nego ponudite igru ​​skupini ljudi, igrajte je sami. Igrajte kao svaki igrač i zapišite pozitivne i negativne aspekte igre koje možete primijetiti.
    • Testirajte igru ​​sami nekoliko puta. Istodobno, svaki put prilagodite broj "igrača" kako biste razumjeli prihvatljiv minimalni i maksimalni broj ljudi za igru.
    • Pronađite nedostatke u svojoj igri pokušavajući to otkriti tijekom individualnog testiranja. Pogledajte hoće li biti moguće cijelo vrijeme pobjeđivati ​​za igrača koji koristi posebnu strategiju igre, provjerite ima li rupa u pravilima koja bi nekim igračima mogla dati nepravedne prednosti.
  2. 2 Testirajte igru ​​s prijateljima i obitelji. Nakon što ste sami dovoljno puta testirali igru ​​da biste identificirali većinu njezinih nedostataka, vrijeme je da je isprobate zajedno. Okupite prijatelje ili obitelj i recite im da želite isprobati igru ​​koju ste pripremili. Objasnite im da je igra još uvijek u razvoju i da ćete biti zahvalni na povratnim informacijama i preporukama.
    • Tijekom kolektivnog testiranja suzdržite se od davanja dodatnih objašnjenja. Nećete uvijek biti u blizini igrača kako biste im objasnili pravila.
    • Dok svirate, vodite bilješke za sebe. Pazite na trenutke kada igrači ne uživaju u igri ili kada pravila nisu jasna. Najvjerojatnije ćete morati nekako popraviti ove nedostatke.
    • Obratite pažnju na položaj igrača na igralištu. Ako je jedan igrač dosljedno ispred ostalih, vjerojatno je iskoristio neku nepravednu prednost.
  3. 3 Zamijenite igrače za testiranje kako biste bolje razumjeli igru. Svi ljudi različito pristupaju igrama, a neki od njih mogu primijetiti nedostatke koje ste i sami propustili. Što više ljudi testira vašu igru, to će biti više mogućnosti za identificiranje nedostataka i slabosti u njoj, koje je potrebno ispraviti.
    • Povremeno velike trgovine s društvenim igrama mogu organizirati sastanke za ljubitelje takvih igara. Ovi događaji mogu biti izvrsna mjesta za testiranje vlastite igre i dobivanje povratnih informacija od iskusnih igrača društvenih igara.
    • Dob igrača vjerojatno će utjecati i na njegov pristup igri. Isprobajte igru ​​na svojim mlađim braćom i sestrama i bakama i djedovima kako biste cijenili njezin raspon godina.
  4. 4 Prilagodite prototip tijekom testiranja. Nakon završetka svake testne igre unesite potrebne izmjene i prilagodbe u igralište, pravila i ostale sastavne elemente igre.Kad ponovno nastavite s testiranjem, pogledajte kako vaše promjene utječu na igru. Neka "poboljšanja" mogu nanijeti više štete nego pomoći.

4. dio od 4: Izrada posljednje igre

  1. 1 Napravite popis materijala koji su vam potrebni. Kad testiranje završi i ako ste zadovoljni igrom, možete početi s izradom njezine konačne verzije. Svaka će igra imati svoje potrebe, pa se popis potrebnih materijala može razlikovati. Napravite popis svih sastavnih elemenata igre koji bi trebali biti prisutni u njezinoj konačnoj verziji, kako ne biste ništa zaboravili.
    • Igralište za društvene igre tradicionalno se može napraviti od kartona ili šperploče. Ovi će materijali pružiti čvrste temelje vašoj igri i dati joj profesionalniji izgled.
    • Kao osnovu možete koristiti staro igralište iz druge igre ako ne želite ništa kupiti. Prekrijte ga papirom ili obojite bojom kako biste sakrili stare oznake.
    • Čvrsti karton bit će koristan i za stvaranje samog igrališta i za igranje karata. U većini zanatskih trgovina možete kupiti i prazne karte za igru.
    • Najjednostavniji komadi za igru ​​mogu se izraditi u obliku kartonskih krugova izrezanih škarama ili izbušenim rupama.
  2. 2 Ukrasite igralište. Igralište je središnji dio društvene igre, stoga budite kreativni sa svojim dizajnom. Uvjerite se da su smjer kretanja ili ćelije za igru ​​jasno označene te da su svi smjerovi na igralištu lako čitljivi.
    • Što se tiče uređenja igrališta, ograničeni ste samo vlastitom maštom. Kako biste oživjeli izgled igrališta, možete upotrijebiti gotove otiske, ukrasni papir s uzorcima, boje, flomastere, izreske iz časopisa i slično.
    • Svijetli višebojni dizajn bit će privlačniji igračima. Boje dobro stvaraju dobro raspoloženje. Na primjer, igra vampira vjerojatno bi bila mudra da bude mračna i zastrašujuća.
    • Igralište igre često će se uzimati u ruke pa se s vremenom može istrošiti. Ako je moguće, pokušajte zaštititi ishod svog rada laminiranjem igrališta.
  3. 3 Kreirajte ostatak igre. Najlakši način za izradu pločica za igre je korištenje slika nacrtanih ili ispisanih na papiru, koje zatim možete zalijepiti ljepljivom trakom ili zalijepiti na čvrstu podlogu poput kartona. Ako stvarate igru ​​za rodbinu ili prijatelje, onda čak možete koristiti njihove prave fotografije za izradu žetona.
    • Ako svojim igrama želite dati profesionalniji izgled, ispišite ih na profesionalnom pisaču koristeći debeli, visokokvalitetni karton.
    • Umetnite papirnate čipove u držače plastičnih kartica tako da mogu stajati. Ovi štandovi mogu se kupiti u većini obrtničkih trgovina.
    • Isprobajte kao čips domaće šahovske figure, figurice od polimerne gline ili životinje presavijene origami papirom.
  4. 4 Za igru ​​uzmite stare kocke ili vrhove ili napravite nove. Ako igra uključuje korištenje matrice ili vrha, možete uzeti željeni predmet iz starih kupljenih igara. Također možete napraviti vlastiti top za igranje pomoću kartona, gumba i flomastera. Gurnite gumb u podnožje kartonske strelice i pričvrstite ga na središte kartonskog kruga, a zatim nacrtajte različite položaje strelice i njihova značenja u tom krugu.
    • Osim kockica, postoji mnogo drugih vrsta kockica. Povećanje broja rubova na kockicama smanjuje pojavu dupliciranih vrijednosti na njima.
    • Na vrhovima se često koriste oznake boja daljnjih radnji igrača.Na primjer, ako ste pokrenuli vrh, a njegova strelica pokazuje na žuti sektor, tada će se vaš čip morati premjestiti na sljedeću žutu ćeliju.
    • Predilice su dobre za nagradne igre. Ako je igrač izvukao nagradnu kartu ili se zaustavio u posebnoj ćeliji, tada se pomoću vrtilice može odrediti određena nagrada iz niza mogućih.
  5. 5 Ako je potrebno, izradite karte za igru. Vrlo jednostavne karte vjerojatno neće zanimati igrače. Upotrijebite lijepe slike, zanimljive natpise i začine kako biste začinili svoj špil karata.
    • Na primjer, kartica koja označava prijelaz poteza može biti popraćena slikom srca i natpisom: "Nesretni u kartama, sretni u ljubavi".
    • Izradite vlastite karte za igru ​​od kupljenih praznih karata u zanatskoj trgovini kako biste svojoj društvenoj igri dali visokokvalitetan izgled.
    • Kartice možete i sami izrezati iz kartona. Upotrijebite običnu kartu za igru ​​kao predložak za iscrtavanje i izrezivanje karata iste veličine i oblika.
  6. 6 Isprobajte 3D ispis kako biste poboljšali iskustvo igre na ploči. Ako zaista želite učiniti svoju igru ​​posebnom, za nju možete napraviti opsežne elemente igre, žetone i čak igralište. U tom ćete slučaju tvrtki za 3D ispis morati dostaviti odgovarajući 3D model. Kao rezultat toga, dobit ćete prilagođene modele predmeta za društvenu igru ​​koji će izgledati slično onima kupljenim u trgovini.

Savjeti

  • Za izradu jednostavnih volumetrijskih čipova možete ispisati njihove predloške na papir, a zatim ih ljepljivom trakom zalijepiti na gumice.
  • Ako raspored igrališta podrazumijeva četvrtaste ćelije, kad ih nacrtate, pomoću ravnala učinite da sve funkcionira glatko i uredno.
  • Prikupite povratne informacije i mišljenja drugih ljudi prije stvaranja konačne verzije igre. Zapitajte se je li igra zaista ono što ste htjeli. Upamtite da će i vaši prijatelji i obitelj igrati igru ​​pa bi im i dalje trebala biti što privlačnija.
  • Pokušajte ne prijeći u defenzivu kada je vaša igra kritizirana. Kritike su važne za poboljšanje igre, stoga budite pristojni i zapišite sve komentare.
  • Također možete koristiti čepove boca, perle, staklene mramore, komade papira ili žetone iz drugih igara kao znakove za svoju igru ​​DIY.
  • Smanjite veličinu igre kako biste je mogli ponijeti sa sobom na put.
  • Kad skupina ljudi testira vašu igru, pokušajte ih promatrati bez ometanja igranja. To će vam omogućiti da procijenite koliko dobro pravila igre percipiraju oni kojima je to potpuno nepoznato.

Upozorenja

  • Pokušajte držati pravila igre što kraća i jednostavnija. Svaka nepotrebna složenost može natjerati igrače da izgube interes za igru.
  • Uvjerite se da su pravila igre koja smislite poštena. Cilj igre je ugoditi ljudima, razveseliti ih i postaviti pozitivan stav.
  • Ako namjeravate objavljivati ​​i početi prodavati svoju igru, pazite da ne kršite izričito nečija autorska prava. Ako nešto jako sliči drugim igrama, bilo bi bolje da se revidiraju i promijene ti elementi.

Što trebaš

  • Bilježnica
  • Jednostavna olovka
  • Vladar
  • Papir
  • Baza za igralište (tanki i debeli karton, šperploča, staro igralište itd.)
  • Karte (različitih veličina i boja)
  • Škare
  • Čipovi za igre (dijelovi iz starih društvenih igara, žetoni za poker, sitnice, figurice, ukrasi itd.)
  • Kockice i / ili vrtnjak
  • Materijali za crtanje i bojanje (flomasteri, boje, olovke, olovke itd.)
  • Ljepilo i / ili traka
  • Boja (opcionalno)