Nacrtajte mrežu za hranu

Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Stop Buying! Do it YOURSELF! 3 Ingredients + 10 Minutes! Cheese at home
Video: Stop Buying! Do it YOURSELF! 3 Ingredients + 10 Minutes! Cheese at home

Sadržaj

Stvaranje prehrambene mreže zaista je sjajan način da naučite više o tome kako organizmi i životinje žive u svom prirodnom staništu. Iako prehrambeni lanac pokazuje kako ekosustavi funkcioniraju linearno, prehrambena mreža vizualniji je pristup u kojem je više životinja povezano. Da biste stvorili mrežu hrane, zapišite primarne proizvođače, biljojede, svejede i mesojede za odabrano stanište. Spojite ih strelicama na kojima se vidi grabežljivac kao i plijen. Konačni proizvod može izgledati kao pravi web ili karta. To može biti teško učiniti, zato ne brinite! Ako ovo radite za ocjenu, pobrinite se da za to dajete sve od sebe. Nemojte previše raditi ili biste mogli pogriješiti. Svakako se sjetite svega ovoga. Možda će vam jednog dana dobro poslužiti, zato ga nemojte zaboraviti.

Kročiti

Dio 1 od 3: Postavljanje vašeg weba

  1. Odaberite određeno stanište prehrambene mreže. Jednostavno nije moguće navesti sve životinje, biljke ili organizme širom svijeta, pa može biti od velike pomoći usredotočiti se na jednu vrstu staništa. Učitelj vam može odrediti određeno stanište da biste o njemu stvorili mrežu prehrane. Inače biste mogli odabrati komad prirode u blizini mjesta stanovanja, poput jezera, šume, potoka, plaže, rijeke ili polja!
    • Na primjer, za šire stanište možete se odlučiti usredotočiti na mjesta s vodom ili pustinju. Pročišćavanjem staništa za položaj, kao što je Naardermeer u blizini Naardena, može biti još lakše stvoriti jednostavnu prehrambenu mrežu.
  2. Navedi organizme u staništu. Zgrabite papir i mozgajte dugački popis svih organizama za koje mislite da žive u odabranom staništu. Uključuje sve, od velikih do malih bića, pa čak i neke biljke! Može biti vrlo korisno pogledati znanstvenu knjigu koja se fokusira na relevantno životno okruženje.
    • U redu je ako vaš popis ne uključuje svako stvorenje koje živi u odabranom staništu. Na primjer, ako imate 30 minuta za izradu mrežice za hranu, provedite do pet minuta čineći ovaj prvi popis.
    • Na primjer, ako proučavate suhu pustinju, možete spomenuti guštere, kaktuse, zmije i pauke.
    • Ako proučavate prostrano more, možete spomenuti ribu, morske pse, pa čak i plankton!
  3. Kupite vrlo velik komad papira da napravite mrežu za hranu! Budući da prehrambene mreže nisu linearne, mogu zauzimati prilično prostora, ovisno o broju životinja i biljaka koje uključite. Odaberite list papira s dovoljno mjesta za imena, a možda i ilustracije. Za izradu weba možete koristiti i program za računalno crtanje.
    • Ako vam tijekom izrade web stranice ponestane prostora na listu papira, možete smanjiti veličinu fonta ili čak napisati na stražnjoj strani stranice.
  4. Dajte naziv svojoj prehrambenoj mreži. Na vrh mreže s hranom napišite naslov velikim fontom. Naslov bi trebao biti dobar opis cijele vaše prehrambene mreže. Dobra ideja bila bi imenovanje tipa staništa koje proučavate.
    • Na primjer, možete nasloviti svoje djelo "Desert Food Web". Također možete odabrati "Krug života u moru" ili "Mreža hrane iz džungle".
  5. Odlučite želite li imenovati organizme, pružiti im slike ili želite raditi obje stvari. Morate koristiti jedan jedinstveni identifikacijski sustav za mrežu prehrane. Možete dodati male slike, ali trebat će vam više vremena da ih stvorite. S druge strane, jednostavno imenovanje normalnog ili znanstvenog imena organizma također bi bilo u redu.
    • Na primjer, sova stabla na vašoj karti također se može prepoznati pod znanstvenim nazivom "Tytonidae".

Dio 2 od 3: Mapiranje vašeg izvornog weba

  1. Na stranici navedite sve svoje proizvođače. Primarni proizvođač je organizam koji stvara vlastite hranjive tvari preradom sunčeve svjetlosti ili kemijske energije. Oni su gradivni elementi bilo kojeg prehrambenog lanca ili mreže. Odvojite proizvođače na stranici tako da se ne dodiruju.
    • Na primjer, ako nacrtate mrežu pustinjske hrane, kaktuse možete uključiti kao proizvođača. Kaktusi opstaju pomoću fotosinteze kako bi pretvorili sunčevu svjetlost u energiju.
    • Drugi naziv za primarne proizvođače je ekosustavi su autotrofni organizmi.
    • Neki vole staviti primarne proizvođače na dno stranice kako bi stvorili vizualni "temelj" za njihovu mrežu. Ali to zaista nije potrebno. Producente možete smjestiti bilo gdje na stranici, sve dok ostavljate malo prostora između njih.
  2. Postavite primarne potrošače na stranicu. Ovo je sljedeća faza vaše prehrambene mreže. Primarni potrošači su stvorenja koja se hrane i love proizvođače. To su uvijek biljojedi, zvani i biljojedi. Kao i kod proizvođača, pokušajte smisliti nekoliko primarnih potrošača.
    • Provjerite svoj početni popis organizama kako biste identificirali potencijalne primarne potrošače. Možete se također zapitati: "Koje bi stvorenje jeli proizvođači koje sam naveo?"
    • Na primjer, u pustinjskoj prehrambenoj mreži kakate i travu (obojica proizvođača) mogli bi jesti skakavci (primarni potrošač).
    • Budući da prehrambena mreža zapravo ne bi trebala biti prikazana kao popis, točan smještaj svake skupine organizama nije toliko važan koliko ostavljanje dovoljno prostora za crtanje strelica između njih.
  3. Dodajte sekundarne potrošače. To su životinje mesožderke ili mesojedi i biljojedi svejedi. Provjerite svoj popis prilikom odabira tih bića, a zatim ih dodajte bilo gdje na stranici.
    • Na primjer, u pustinjskoj prehrambenoj mreži, štakor može biti sekundarni potrošač. Štakori su svejedi koji mogu jesti travu kao i skakavci.

Dio 3 od 3: Dodavanje konačnih web detalja

  1. Dodajte tercijarne i daljnje potrošače. To su bića koja plijene sekundarne potrošače, primarne potrošače i proizvođače. Ne smiju jesti životinje iz sve tri kategorije, ali moraju jesti sekundarne potrošače da bi ih se smatralo tercijarima. Nadalje, možete dodati životinje koje love tercijarne potrošače itd.
    • Mreži za hranu možete dodati onoliko razina ili slojeva koliko želite. Životinje koje su posljednji grabežljivci, gotovo uvijek mesožderi, smatraju se alfa predatorima vaše mreže.
    • Na primjer, u pustinjskoj prehrambenoj mreži zmija bi mogla biti tercijarni potrošač. Zmije love štakore.Jastreb može biti kvaterni potrošač jer lovi zmije.
    • Ako želite da vaša mreža više sliči na piramidu, trebali biste započeti s proizvođačima s jedne strane stranice, a završiti s grabežljivcima s druge strane.
  2. Zakomplicirajte ga dodavanjem detritivora ili reduktora. Sve su to bića koja se hrane mrtvim organizmima, dovršavajući završni lanac života i prijenosa energije. Detritivor, poput crva, zapravo jede mrtve životinje. Reduktor, poput bakterija, pomaže u potpunosti razbiti trup mrtvog bića.
    • Važno je napomenuti da reduktori obično dovršavaju posao koji je nevidljiv golim okom. Međutim, oni su i dalje kritični dio mrežnog sustava za prehranu.
    • Ti se organizmi mogu smjestiti bilo gdje na stranici.
  3. Nacrtajte strelice između organizama koje ukazuju na prijenos energije. Tada vaš web stvarno počinje izgledati poput weba. Stvorite niz strelica koje povezuju grabežljivca i plijen. Strelica mora započeti sa životinjom koja se jede i preći na životinju koja jede. Svaka životinja ili organizam može imati više strelica koje vode od ili do njega.
    • Na primjer, u pustinjskoj prehrambenoj mreži započinjete jednu strelicu prema travi i spajate je sa skakavcima. Trebali biste pokrenuti još jednu strelicu na travi i povezati je i sa štakorima.
    • Ovo je važna razlika između prehrambene mreže i prehrambenog lanca. Mreža za hranu malo je haotičnija jer može prikazati više različitih strelica između bića. Konačna mreža neće biti linearna.
    • Strelice možete i kodirati bojom u većem webu. Na primjer, "strelice koje biljke pojedu životinje" obojite zelenom bojom, a strelice "životinje koje pojede životinja" obojite crvenom bojom.
    • Ako digitalno crtate mrežu za hranu, možda ćete trebati koristiti alat za oblikovanje strelica.

Savjeti

  • Neće biti jednake sve prehrambene mreže iz istog staništa. Vaša će mreža biti jedinstvena, ovisno o tome koje životinje ili organizme želite prikazati.

Upozorenja

  • Ako web izrađujete na papiru, možda bi bilo korisno prvo skicirati olovkom. Na taj način možete izbrisati sve pogreške koje ste napravili strelicama i ispraviti ih bez problema.

Potrebe

  • Papir
  • Markeri, olovke ili olovke
  • Program za računalno crtanje