Stvorite grafički roman

Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Аниме отец года в VR
Video: Аниме отец года в VR

Sadržaj

Stvaranje grafičkog romana može biti zabavan izazov jer napišete originalnu priču i oživite je ilustracijama. Dobar grafički roman dirnut će čitatelje emocionalno i vizualno, kombinirajući sjajnu radnju s intrigantnom vizualnom slikom. Unutar ovog žanra čitateljima možete detaljno prikazati likove i postavke svoje priče. Uz malo mozganja, skiciranja i poliranja, u trenu možete stvoriti grafički roman koji vrijedi podijeliti s drugima.

Kročiti

1. dio od 3: Ideje o mozganju

  1. Stvorite obris radnje. Dobar grafički roman započinje snažnom pričom koja ima središnju radnju. Iznesite općenite događaje romana pomoću petodijelnog dijagrama radnje:
    • Izlaganje: Ovo je postavka grafičkog romana, uključujući postavku, glavnog junaka i sukob. Vaša izložba mogla bi izgledati ovako: Mladi vanzemaljac koji živi u malom gradu zaljubi se u ljudsku djevojku.
    • Događaj koji sve pokreće: ovo je događaj koji mijenja tijek života glavnog junaka. Primjerice, ljudska djevojka prekida vezu sa svojim dečkom i traži datum za maturalnu večer.
    • Uskrsla akcija: Ovdje razvijate likove i započinjete s istraživanjem njihovih odnosa. Na primjer, izvanzemaljac će provesti vrijeme s djevojkom nakon škole kako bi učio za važan ispit.
    • Vrhunac: Ovo je vrhunac priče, gdje glavni lik mora donijeti važan izbor ili odluku. Na primjer, vanzemaljac odluči pozvati djevojku na maturalnu večer tijekom jednog od njihovih studijskih sesija. Ona kaže da, a izvanzemaljac sada mora smisliti što učiniti dok pleše.
    • Padajuća akcija: Ovo je točka u kojoj se glavni lik suočava s posljedicama odluka i obično je pun akcije i napetosti. Na primjer, vanzemaljac i djevojka odlaze na maturalnu večer, ali svi prisutni su neprijateljski raspoloženi.Tada se vanzemaljac suočava s bijesnom svjetinom koja juri njega i djevojku na plesnom podiju.
    • Rasplet: Ovo je točka u kojoj čitatelj saznaje gdje završava glavni lik i uspjevaju li ili postižu svoj cilj ili ne. Na primjer, djevojka se zalaže za vanzemaljca i oni zajedno odlijeću u NLO-u.
  2. Usredotočite se na zanimljiv glavni lik ili skupinu likova. Stvorite lik koji je nezaboravan i jedinstven. Dajte glavnom liku specifične osobine ličnosti i jedinstvenu perspektivu svijeta. Izbjegavajte klišeizirane likove ili likove koje čitatelj možda već poznaje.
    • Na primjer, možete stvoriti glavnog lika koji je rođen sa supersilom i trudi se da bude skriven od drugih oko sebe. Ili je možda vaš glavni lik stranac koji pokušava osvojiti ljudsko srce.
    • Također možete ciljati skupinu likova kako biste proširili opseg grafičkog romana, poput obitelji ili grupe prijatelja.
  3. Istražite postavku. Odaberite postavku koja romanu daje dubinu i čini ga vizualno zanimljivom. Odaberite postavku koja je pomalo nadrealna kako biste mogli prikazati krajolike koji su čitatelju zabavni. Također možete odabrati okruženje koje dobro poznajete i učiniti ga pomalo čudnim ili neobičnim.
    • Na primjer: Grafički se roman može dogoditi na planetu koji sliči Zemlji, ali u njemu žive ljudi izvanzemaljci. Ili možete dodati nadrealne elemente u svoj dom i učiniti ih postavkama za vaš roman.
  4. Odaberite određeni stil crtanja. Učinite svoj grafički roman prepoznatljivim odabirom stila crtanja koji vam se sviđa i u kojem ste dobri. Možda volite crtati mange ili koristiti američke stripove kao izvor inspiracije. Ili možda izazivate sebe da isprobate novi stil crtanja. Idite na stil crtanja koji se osjeća jedinstveno, ali također odgovara vašim vještinama i viziji umjetnika.
    • Odaberite i stil crtanja koji vam je lak i ne oduzima previše vremena. Jednom kad započnete pisati roman, uvijek se možete vratiti i prilagoditi stil crtanja.
  5. Storyboard roman. Nacrtajte okvire na praznom papiru. Zatim napravite scenu iz romana i počnete je skicirati, kadar po kadar. Tekst napišite ispod okvira. Razmislite o tome kako ćete prikazati postavku kao i likove u sceni. Tada možete započeti storyboarding različitih scena kako biste stekli bolji uvid u to kako će knjiga izgledati na stranici.
    • Okvirima možete dati jednaku veličinu ili eksperimentirati s okvirima različitih veličina.
  6. Pročitajte primjere grafičkih romana. Pročitajte dobre grafičke romane da biste imali bolji osjećaj za žanr. Čitajte grafičke romane koji koriste različite stilove crtanja kako biste mogli vidjeti što želite i na što odgovarate. Pročitajte na primjer:
    • Zabavni dom autorice Alison Bechdel.
    • Najbolje što smo mogli učiniti autor Thi Bui.
    • Ovo Jedno ljeto Jillian Tamaki.
    • Stražari autor Alan Moore.
    • Ljetna Babe Adrian Tomine.

Dio 2 od 3: Izrada dizajna

  1. Predstavite čitateljima likove i postavke. Prvih nekoliko stranica vašeg grafičkog romana trebalo bi čitatelju reći tko i o čemu roman govori. Započnite scenom koja vašeg glavnog lika uvodi u akciju unutar postavke. Ili započnite s dijalogom i slikama koje čitatelju govore malo više o sukobu između glavnog i drugog lika.
    • Na primjer, možete otvoriti scenu u kojoj se glavni lik sprema za polazak u školu. Tada možete pokazati njihove vanzemaljske navike i predstaviti školu kao glavnu postavku romana.
  2. Dodajte sukob između znakova. Dobra priča govori o sukobu i napetosti između likova. Ne bojte se dovesti svog glavnog junaka u zapetljanu ili tešku situaciju. Dajte svom glavnom junaku cilj i postavite mu prepreke na takav način da mu je teško postići svoj cilj. Također možete prikazati sukobe između svog glavnog junaka i drugih oko njega / nje.
    • Na primjer: Možete stvoriti sukob između glavnog lika i njegovog šefa. Tada možete postići da se glavni lik sudara sa šefom, ili čak da gazda pretuče heroj s njegovim super moćima.
  3. Neka izgled likova bude dosljedan tijekom cijele priče. Kad započnete crtati grafički roman, usredotočite se na nekoliko važnih značajki likova i uvijek ih pokušajte prikazati na isti način. Održavajte dosljedne karakteristike svojih likova u svakom kadru tako da se roman osjeća skladno.
    • Olovkom nacrtajte prve okvire za roman tako da ih možete prilagoditi prema potrebi kako bi bili dosljedni.
    • Na primjer: Glavnom liku možete dati prepoznatljivu frizuru. Zatim morate paziti da frizuru uvijek crtate na isti način ili što ravnomjernije kada se lik pojavi u priči.
  4. Postavku učinite detaljnom i privlačnom. Uvucite čitatelja u priču zanimljivim detaljima iz okruženja. Posvetite svojoj postavci onoliko pozornosti koliko i vašim likovima. U nju smjestite predmete koji su specifični za postavku koju ste odabrali. To će vam pomoći izgraditi svijet priče i održati angažman čitatelja.
    • Na primjer, ako je radnja smještena u vanzemaljsku srednju školu, možda ćete htjeti dodati detalje poput parkirnih mjesta za NLO-e, udžbenika "Kako se pretvarati da si čovjek" i satove s različitim vremenskim zonama u cijelom svemiru.
  5. Uključite dijalog koji razvija likove i nosi priču. Dijalog u vašem grafičkom romanu trebao bi čitatelju reći više o liku koji govori. To bi također trebalo potisnuti priču naprijed na razini radnje. Izbjegavajte generički dijalog, poput "Zdravo" ili "Kako ste?", Umjesto toga napišite dijalog specifičan za vaše likove.
    • Na primjer: možete svom protagonistu dati krilaticu da izgovori kada se zaprepasti ili iznenadi, poput "Ieks!" Ili "Sveti vanzemaljac!"
    • Neki grafički romani imaju malo ili nimalo dijaloga. Kao tvorac možete odlučiti želite li napisati dijalog za svoje likove ili radije pustiti crteže da razgovaraju.
  6. Zatvoriti raspletom ili realizacijom. Kao i u bilo kojoj dobroj priči, vaš grafički roman mora završiti rješavanjem ili rješavanjem sukoba. Vaš protagonist može napokon dobiti ono što želi, ali po cijeni. Ili je vaš glavni junak možda svjestan nečega u vezi s drugim likom i tako osjeća da je nešto riješeno. Pokušajte završiti priču kako bi čitatelj bio zadovoljan završetkom.
    • Po želji možete dodati ilustracije koje nude rješenje sukoba. Ili uključujete razgovor između glavnog lika i drugog lika, kako bi se oboje zadržali na svojim pogreškama ili riješili nesporazume.
  7. Upotrijebite završetak litice ako je vaš grafički roman dio serije. Ako je vaš grafički roman dio serije romana s istim likovima ili u istoj postavci, ostavite čitatelja u neizvjesnosti. Možete završiti s "Nastavit će se ...". ili slika koja čitatelju daje do znanja da se od likova i svijeta koji ste stvorili u romanu očekuje više.

Dio 3 od 3: Poliranje dizajna

  1. Neka grafički roman pročitaju drugi. Zamolite prijatelje, rodbinu i kolege da pročitaju vaš nacrt. Pitajte žele li dati povratne informacije o tome je li im knjiga bila zanimljiva i osobna. Pitajte ih jesu li im vizualni predmeti bili zanimljivi i zabavni. Budite otvoreni za konstruktivne kritike drugih jer će to samo ojačati vaš grafički roman.
  2. Glasno pročitajte grafički roman. Slušajte kako zvuči dijalog kad ga čitate naglas kako bi zvučao prirodno, a ne nesigurno ili nespretno. Primjetite imaju li vaši likovi prepoznatljiv način govora. Provjerite pomaže li dijalog potaknuti radnju priče naprijed.
    • Čitanje romana naglas pomaže i u provjeri pravopisnih, gramatičkih i interpunkcijskih pogrešaka.
  3. Provjerite priču i razvoj radnje. Pobrinite se da priča romana glatko napreduje od scene do scene ili dijela do dijela. Podvucite ili istaknite odjeljke koji su nespretni ili ne vode glatko.
    • Također biste trebali provjeriti da li se radnja jasno razvija u romanu. Trebao bi slijediti priču, s jasnim središnjim sukobom i vrhuncem.
  4. Revidirati roman. Upotrijebite povratne informacije koje ste dobili od drugih, kao i vlastite misli, i napravite temeljitu reviziju romana. Budite nemilosrdni i riješite se bilo kojeg sadržaja koji nema smisla ili ne pokreće priču. Pokušajte učiniti roman boljim i zanimljivijim za čitatelja.
  5. Tinta i obojite roman. To možete učiniti ručno s tintom i olovkama u boji. Bojanje se može obaviti i ručno, bojom ili flomasterima. Nakon što nanesete tintu i obojite roman, obrišite crte olovke.
    • Također možete koristiti računalni program kao što je Krita, Gimp ili Photoshop kako biste ubrzali tintu i bojanje.