Kako postati majstor tamnice

Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Halid Muslimovic - Nemojte je drugom dati - (Aduio 1998) HD
Video: Halid Muslimovic - Nemojte je drugom dati - (Aduio 1998) HD

Sadržaj

Izraz Dungeon Master (Dugeon Master) skovali su Dungeons & Dragons početkom 70-ih, ali je sada postao univerzalni izraz za one koji se igraju igre uloga (no obično se naziv DM [Dungeon Master] odnosi na Dungeons and Dragons, dok se MI [Game Master] smatra "DM" u drugim RPG -ovima osim u Dungeons and Dragons.) Biti Dungeon Master je jednostavno; vi imate kontrolu i jednostavno govorite ljudima što mogu ili ne mogu učiniti. Međutim, to je daleko od istine. Vi ste odgovorni za opisivanje detalja, kreiranje zadataka, uz održavanje realnog slijeda događaja u vašoj tamnici. Također biste trebali dobro poznavati i razumjeti pravila igre. Iskreni DM ostavit će dobar utisak na sve, a loš može pokvariti svaku igru. Dolje su navedena pravila razvoja i razvoja, ali ona su manje -više opća i mogu se primijeniti na bilo koju RPG.

Koraci

  1. 1 Shvatite ulogu DM -a - Opisi Učitelja tamnice za koje ste možda čuli da se kreću od "onoga koji radi sav posao" do "Ovdje si Bog". Obično su takvi opisi pretjerivanje ljudi koji stvarno ne znaju što je DM ili potpuno tumačenje poluistina.
    • Kao DM, kontrolirate sve i svakoga tko nije lik za igru ​​(skraćeno PC). To znači da su svi s kojima igrači mogu komunicirati i sve što ih može zadovoljiti pod vašom kontrolom. Međutim, ne zaboravite da je svrha bilo koje igre s ulogama biti zabavna od svega njeni sudionici. Još jednom naglašavam - za od svega... Vaše reakcije na igrače, situacije koje zamišljate, izazovi koje stvarate, priče koje smišljate trebaju biti skladne kako bi vama i vašim igračima pružile ugodno iskustvo. Ne igrate protiv IP -a. Ako vam je cilj izvaditi osobna računala u svakoj prilici, gotovo ste u krivu.

  2. 2 Upoznajte pravila - Ako ste DM, od vas se očekuje da budete vrlo dobro upoznati s pravilima igre. Stoga bi vam moglo biti od koristi predstaviti se kao nepristran sudac. Kao što sudac ne može ispuniti svoje dužnosti bez poznavanja državnih zakona, tako ni DM ne može kontrolirati igru ​​bez poznavanja pravila igre. Kako bi vam pomogli u tome, većina RPG -ova dolazi s uvodnim knjigama poznatim pod nazivom "osnovna pravila". Trebali biste znati sve što se smatra osnovom ili barem imati ideju o tome. D&D pravilnik uključuje Priručnik za igrače, Dungeon Master Guide i Monster Manual. Ne zamarajte se ostatkom - oni se ne moraju uzeti u obzir prilikom igranja; prikazujete okolinu, kontrolirate radnju i usmjeravate sve elemente igre, uključujući utvrđivanje ishoda borbi između igrača i stanovnika tamnica. Ako vaši igrači naiđu na živo stvorenje i odaberu plan bitke, možete odlučiti hoćete li baciti kockice kako biste odlučili o ishodu, a iako se pravila temelje na posebnim uputama, možete koristiti vlastitu prosudbu kako bi se igra odigrala u najbolji mogući način, čime se podržava razvoj i slijed igre. Ovo je težak zadatak, ali jamčim da će s vremenom biti sve lakše - potrebno je samo strpljenje i vježba.
  3. 3 Pripremiti. Razlog zašto neki DM -i izmišljaju avanture i priče i prezentiraju ih svojim igračima je duboko uzbuđenje. Drugi su vođeni osjećajem sklada koji mogu pružiti ili jednostavno činjenicom da vi kontrolirate. A za neke je to samo skup u sesiji DM igre. Bez obzira na, zašto učini to onda, kako pripremate, možete stvoriti ili uništiti igru.Možda postoji dovoljno metoda pripreme za cijelo web mjesto, ali evo osnova za prve DM-ove. Upamtite da za svakoga postoje različiti načini i da je najbolje koristiti ono što vam odgovara. Ne pokušavajte ništa učiniti silom. Ponavljam da bi na kraju igra trebala zabaviti sve. Ako osjećate da vam to smeta, poput posla, prestanite bez razmišljanja.
    • AKO nemate vremena između igara, razmislite o izradi modula. Dodijelit će se igračima na određenim razinama sa zadacima koji stanu na stranicu. Ovo je najjednostavniji i najbrži način za kontrolu igre, budući da je većina toga napravljena za vas. Trebate samo pročitati misiju. Predlaže se da pročitate nekoliko stranica prije nego što prekinete svaku sesiju prije nego započnete sljedeću kako biste osvježili pamćenje prije sviranja.
    • AKO imate nekoliko sati između igara - stvaranje modula je i dalje dobra opcija. Međutim, dijelove modula možete prepisati tako da odgovaraju igri ili pojedinačnim pričama koje ste stvorili za korisničko sučelje. Promjena opisa lokacije ili premještanje pronađenog blaga u modulu zajedno s podacima koji su prikladniji za vaše igrače dobre su i jednostavne mogućnosti za početak. Kako stječete iskustvo, s vremenom možete početi prevoditi čitave bitke iz jednog modula i uklapati ih u drugi. To će vam omogućiti ne samo da odaberete najbolje dijelove iz drugog osrednjeg modula, već i iznenaditi igrače koji su već čitali ili se susreli s ovim modulom!
    • AKO imate puno vremena ILI zaista uživate u pisanju priča, možete smisliti vlastite avanture. Novopridošlice u DM -u se i dalje potiču da najprije slijede modul, jednostavno se držeći samo jednog glavnog koncepta odjednom (učenje pravila). Međutim, doista ćete htjeti nešto promijeniti i sami napisati nove skripte. Za početak, možete uzeti okršaje iz objavljenih djela i povezati ih, a zatim objavljene radove postupno zamijeniti vlastitim.
  4. 4 Vodite bilješke - tijekom i neposredno nakon sesije igre. Obavezno zapišite neke bilješke o tome što su igrači učinili, što su učinili vaši likovi koji se ne mogu igrati, kako vaši drugi likovi koji se ne mogu igrati i negativci reagiraju na nove događaje, imena likova koji se ne mogu igrati u hodu i druge pojedinosti za koje mislite da su važne. To će pomoći u održavanju dosljednosti i omogućit će vam ponovnu uporabu vaših prethodnih NP -ova za ponovno pojavljivanje. Nuspojava je da možete ograničiti broj IR -a koji su uključeni u priču, što će smanjiti zabunu na minimum i omogućiti vam daljnje razvijanje njihove priče ili prikazivanje iz novog kuta.
  5. 5 Prihvatite pogreške - ponekad stvari ne idu onako kako ste planirali. Je li ova pogreška uzrokovana kršenjem pravila ili zabunom o tome kako čarolija može utjecati na IR, ili vaša pomno isplanirana avantura nije bila po volji igračima koji vjeruju da IR ne treba birati nasumično, ovo je MNOGO više zanimljiviji od potrage iz serije "spasi princezu", jer ponekad svi imaju poteškoća. Često. Najbolje oružje u svakom arsenalu DM -a je sposobnost I spremnost da se nosi sa okolnostima.
    • Ako je problem neslaganje oko pravila, nemojte dopustiti da vam to poremeti igru. Provedite samo nekoliko minuta popravljajući sve prije nego li ovaj lik umre. Mirno objasnite kako će vaše pravilo funkcionirati i pristanite razgovarati o njemu nakon igre ili između sesija i nastavite. Ništa ne ubija igru ​​brže od petnaestominutne svađe između dvoje ljudi dok ostatku grupe dosadi. Bolje je pokušati igrati pošteno, a ne pokvariti igru, pokušavajući svaki put učiniti sve kako treba.
    • Ako je problem u tome što su igrači učinili nešto što niste planirali, niste predvidjeli ili niste htjeli ... recite da, ili barem nemojte reći ne. Neki DM -ovi popravljaju situaciju u hodu - učinite to ako možete. Ako vam je toliko neugodno, zatražite kratki odmor (ljudi mogu otići u kupaonicu, pojesti nešto ili slično) dok zapišete nekoliko ideja i napravite brzi opći plan za novi i uzbudljivi smjer u kojem će se kretati. i to će nas odvesti do ...
  6. 6 Zlatno pravilo DM -a je da igrači uvijek rade stvari o kojima niste ni mislili, a mogli ste ni zamisliti. Nije važno koliko ste rješenja ili tangenti planirali - šanse su da ste jedno ipak propustili. Bolje se sada pomiriti sa stvarnošću, inače ćete se osuditi na prilično česta razočaranja kad se to dogodi ... uvijek iznova i iznova. Ne ljutite se zbog ovoga! Ovaj trenutak igru ​​će učiniti uzbudljivom i nepredvidivom, što za vas može biti jako pozitivno.
  7. 7 Budite sigurni u sebe. Ovo nije samo ključno, već i čini igru ​​zabavnijom. Nitko se ne želi igrati kad Dungeon Master kaže: "hm ... pa, da ... upravo ste pronašli špilju. A u špilji ... postoji ... hm ... vrag. Mmm ... što ćeš učiniti? " Umjesto toga, trebali biste reći: „Naišli ste na špilju i što ste pronašli? Besa, broji! Što ćeš učiniti?" Pripreme su dobar način za izgradnju samopouzdanja. Upamtite da dok ne kažete da postoji, nitko neće znati što se nalazi na tom komadu papira koji se nalazi iza vašeg ekrana. Bez obzira čitate li ovo odmah ili mijenjate detalje kako se događaji odvijaju, sve dok ne kažete igračima kako bi to trebalo shvatiti od samog početka. Iskoristite ovo u svoju korist.
  8. 8 Uđite u ulogu, budite dovoljno kreativni i praktični. Nemojte samo mrmljati o tome što se događa okolo; promijenite glas kako biste pokazali da vas to zaista zanima. Dodavanje crta osobnosti raznim NP -ima također će dodati okus vašoj tamnici. Osim toga, svrha avanture je vidjeti i doživjeti nešto novo. Budite kreativni sa svojim opisima i scenarijima - dajte svakoj lokaciji i interakciji poseban šarm. No, nemojte pretjerivati ​​ni u kreativnosti. Postoji nešto što se zove "vjera u predložene okolnosti", a to biste mogli i utvrditi. Unatoč činjenici da se možete pretvarati da ste u svijetu mašte u kojem je magija uobičajena, još uvijek postoje pravila igre. Radeći u okvirima ovih načela, možete pronaći sredinu između fascinantne fantastične priče i patetične parodije, gdje sve izgleda daleko i glupo.

Savjeti

  • Jedna od najvažnijih osobina DM -a je sposobnost brzog razmišljanja. Može se dogoditi nešto što niste očekivali. Igrači mogu ubiti osobu od koje su trebali saznati potrebne podatke, ili se može ispostaviti da su otišli točno u onaj dio grada, čije uređenje još niste dovršili. Učinite to kako se događaji razvijaju, samo vodite bilješke kako biste kasnije od njih mogli izgraditi priču.
  • Umjesto da se borite protiv horde slabijih čudovišta, ponekad je mnogo ugodnije boriti se s nekoliko moćnijih čudovišta. Kad se borite protiv hrpe slabića, morat ćete često bacati kockice. Borba protiv jakih čudovišta znači da se možete više usredotočiti na svoju individualnu strategiju.
  • Kad ste tek počeli, igrajte se sa svojim prijateljima; ne napeta i poznata skupina ljudi pomoći će svima da nauče igrati mnogo više, pogotovo ako se možete šaliti.
  • Sastanak - Tijekom vremena, igrajući s istim igračima, razgovarat ćete nekoliko minuta prije početka igre. Ovo je redoslijed dana.Pomaže igračima da to slože, daje vam vrijeme da dvaput provjerite imate li sve što je potrebno i spremite se odgovoriti na sva pitanja koja igrači mogu imati, ili čak priliku saznati tko je što radio od vaše zadnje igre. Međutim, ne dopustite da se ovo oduži. Otprilike 15 do 30 minuta. Ako traje dulje, smatrajte da gorite tijekom dana (pa, gotovo dan ...).
  • Ne morate nikome ništa "ne dopustiti". Ako pokušavate natjerati svoje igrače da odu na određeno mjesto, nemojte samo reći: "Ne možete ovdje", nego recite nešto poput: "Gospođa kaže da se dogodilo nešto zanimljivo> dogodilo se tamo gdje želite dolaze iz pošaljite ih>. Želite li provjeriti? Također ih možete natjerati da analitički zamisle koliko je vjerojatno da će njihov lik htjeti ići u smjeru ... u tom slučaju smanjite DC (razinu težine). "
  • Dajte ime kripti - Počnite s izmišljanjem imena kripti nakon prve igre. S vremenom će vam trebati imena pa počnite sastavljati popis imena koja vam se čine zanimljiva ili će vas impresionirati. Ozell mi je i dalje najdraži (Bio je cool momak!).
  • Zabavi se. Možda izgleda teško, ali poslije postaje lakše. Samo se zabavite s tim. Ako vaši igrači primijete da se ne zabavljate, također će izgubiti raspoloženje.
  • Opis je vrlo važan u D&D. Za razliku od filma ili TV emisije, igrači vas zapravo samo gledaju. Što su vaši opisi bolji, to će se oni jasnije prikazati vašim igračima i vaša će igra biti bolja. (Na primjer: prljavi smrad curi ispred ulaza u špilju. Voda curi oko vanjskog dijela ušća, cijepajući se na dva sićušna potočića uz dno stijene. Čini se da stijena ima utor.)
  • Knjige su izborne za sve igrače; možete igrati dobro i bez njih, ali DM bi trebao imati barem jedan primjerak svake knjige kako bi se mogao dijeliti sa svim igračima.
  • Pošiljatelji DM -a za početnike snažno se potiču da se ograniče na SAMO Pravilnike pri uspostavljanju situacija / pravila za sebe i igrače. Nije sva dodatna literatura sastavljena prema standardima i brzo ćete pronaći igrača koji je daleko nadmoćniji u moći. Općenito, ovo nije loše.
  • Dobar DM ne može biti samo sudac (tj. Uvijek biste trebali koristiti ideje o tamnicama izvan mreže), pa ih ponekad koristite, ali neka budu vaše (dodajte svoja čudovišta itd.), Ali sami stvorite tamnicu koristeći svoj mašta.
  • Općenito, postoje dvije vrste majstora tamnice: jedan koji ubija sve likove koji se mogu igrati u prvim mikrosekundama i jedan koji voli dogovarati avanture za likove koji se mogu igrati; možete izabrati ono što vam se sviđa.

Upozorenja

  • Ne dopustite drugim igračima da vas maltretiraju. Sve što kažete smatra se najvišim zakonom u vašoj tamnici.
  • Znajte kada igračima dajete previše ili premalo informacija, a kada - taman. Kratko odgovorite na pitanja i ne dajte previše informacija.
  • D&D može izazvati ovisnost, kao i sve igre. Dopustite si predah od igre duhovno i fizički; možda je čak i petnaestominutna stanka svaka tri sata dovoljna za većinu DM-ova. Nemojte iscrpljivati ​​sebe ili svoje igrače (to može dovesti do gubitka raspoloženja i igra će postati manje ugodna).
  • Ne dopustite da vaši igrači diktiraju kako bi stvari trebale biti iz romana ili objavljenih priča. Inače, osoba koja je pročitala trideset romana zasnovanih na ovom svijetu mogla bi pokušati svojim znanjem manipulirati vama. Kad je riječ o tome što postoji, a što ne postoji, DM na kraju ima zadnju riječ. Ipak je bolje zadržati ravnotežu - surađujte s njima kako biste složili stvari, osim ako to nekome daje ogromnu prednost.
  • Prilagođavanjem procesa, s vremena na vrijeme možete se naći u osjetljivoj situaciji. Zapamtite da zlo nije glupo, to je samo zlo. Kao DM, morate biti na sve tri strane: dobroj, lošoj i pratiti scenografiju.
  • Čuvajte se vladara, odvjetnika i metaigrača koji igraju igre uloga i nemojte im igrati igru ​​samo da biste ih kaznili. Umjesto toga, smislite zanimljive načine kako se nositi s njihovim likovima dok igrate.
  • Ako svoju tamnicu želite otežati, ne biste je trebali učiniti neizvodljivom. Koja je svrha u tome ako je računalu jako teško (lik koji se može igrati)?
  • Neki ljudi zaista žele naučiti igrati D&D, neki bi mogli biti samo zainteresirani za ono što radite, a neki bi mogli biti samo nepristojni. Kao DM, svakako pokažite poštovanje prema sve tri vrste ljudi. Iz prve skupine možete pronaći nekoliko novih igrača (pored vašeg novog DM -a), druga grupa može imati ljude koji će na kraju poželjeti igrati, a treća skupina može razbiti mit. Kao posljednje sredstvo, naučit će vaše igrače kako se nositi s takvim situacijama (jer neki igrači mogu s vremena na vrijeme pretjerati).
  • Neki ljudi mogu pomisliti da su neki dijelovi vaše priče o tamnici glupi (čudovišta se izlegu iz bundeva koje rastu na obližnjoj farmi, SVI NP su strani napadači), ali to su njihovi problemi, a ne vaši. Uostalom, ovo je vaša priča.