Kako igrati Othella

Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
How to play Reversi (a.k.a Othello)
Video: How to play Reversi (a.k.a Othello)

Sadržaj

Društvena igra Othello izumljena je u 19. stoljeću, vjerojatno od strane Johna Molletta ili Lewisa Watermana i nazvana je obrnuto. Igru je 1970. preimenovao Gothe Hasegavo u Othello, a prodala je japanska tvrtka za igre Tsukuda Original, a zatim ju je Pressman donio na američko tržište. Opisana kao "učenje u minuti, ali za cijeljenje života", ova igra za dva igrača zahtijeva stratešku vještinu kako bi nadmašila vašeg protivnika i uhvatila sve njegove žetone. Koraci u nastavku opisuju pravila igranja Othella i neke strategije igranja.

Koraci

  1. 1 Odlučite tko će igrati koju boju. Igra koristi ploču od 8x8 kvadrata i 64 komada, crnu s jedne strane i bijelu s druge. Jedan igrač koristi žetone s crnom stranom prema gore, drugi s bijelom stranom. U jednoj verziji Othella Black ide prvi, u drugima igrači odlučuju tko će prvi krenuti.
  2. 2 Na sredinu ploče postavite 4 komada, 2 crna i 2 bijela. Komadići trebaju biti postavljeni tako da se crna dijagonalno siječe jedna s drugom, a bijela da se dijagonalno sijeku.
    • U originalnoj obrnutoj igri igrači nisu postavili svoje žetone na ovaj način.
  3. 3 Pretpostavimo da se prvi kreće Black. Crna bi trebala staviti komad na takav način da se ona i jedan od njezinih početnih komada nalaze uz bok bijelog (tj. Bijeli će se nalaziti između dva crna komada).
  4. 4 Crni igrač prevrće bočni bijeli komad. Tako postaje crno i odlazi do igrača koji igra crno.
  5. 5 Drugi igrač, koji igra bijelo, frankira jednu ili više figura koje pripadaju crnoj boji. Ovi frankirani žetoni se okreću, postaju bijeli i dolaze pod kontrolu bijelog igrača.
  6. 6 Ponavljajte prethodne korake sve dok ne ostanu pravni potezi. Igrač mora uvijek staviti dio na ploču tako da na ploči bude barem jedan komad suprotne boje. Ako ne možete napraviti potez, onda to ide vašem protivniku.
    • Komadi mogu frankirati protivničke figure u isto vrijeme u različitim smjerovima. Svi frankirani žetoni okrenuti tijekom jednog poteza postaju vlasništvo igrača koji je napravio potez.
  7. 7 Izbrojite broj čipova svake boje. Tko ima više - pobijedio je.

Savjeti

  • Najvažniji kvadrati, nakon uglova i susjednih kvadrata, nalaze se na rubu ploče.Nasuprot tome, redovi unutar igrališta mogu biti opasni jer vaš protivnik može postaviti žeton u vanjski red i iskreniti žetone unutar polja.
  • Nezakoniti potezi (poput prevrtanja protivničkih figura bez bočnih strana) mogu se ispraviti prije nego što drugi igrač napravi potez.
  • Da biste lakše pratili komade koji su vaši nakon bočnog držanja, držite prst na komadu koji ste upravo stavili na ploču i pratite sve od njega do bočnih dijelova vaše boje. Možete zarobiti neprijateljske komade u jednom od 8 smjerova.
  • Pokušajte uhvatiti kutne kaveze prije svog protivnika. Iver postavljen u kut ne može se uhvatiti. Ako niste imali vremena za snimanje ugla, pokušajte snimiti susjedne ćelije kako biste smanjili učinkovitost ugla.
  • Strategija hvatanja u Othellu slična je strategiji u penti za društvene igre; međutim, u Othellu se protivnički komadi hvataju, a ne uklanjaju s igrališta.

Upozorenja

  • Uhvatiti mnogo žetona nije uvijek najbolji potez. Prije nego krenete, razmislite koje protumjere vaš protivnik može primijeniti; može vratiti sve svoje žetone ili uhvatiti više nego što je imao.