Način igranja dame uvijek pobjeđuje

Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
16 BRZIH FORTNITE SAVETA DA POBEDITE SVAKI PUT
Video: 16 BRZIH FORTNITE SAVETA DA POBEDITE SVAKI PUT

Sadržaj

Tacti, poznat i kao "X-O Chess", intelektualna je igra. Stoga je praćenje ove igre dokazana logična strategija koja pomaže igračima da postignu najbolje rezultate u svakoj igri. U dame će dvije osobe koje primjenjuju istu ispravnu strategiju uvijek izvući, a nitko neće pobijediti. Međutim, ako vaš protivnik ne zna ovu strategiju, dobit ćete svaki put kad pogriješe. U slučaju da tu strategiju otkriju vaši prijatelji, pokušajte napraviti teža pravila. Ako ne znate igrati dame, naučite osnove pravila.

Koraci

Metoda 1 od 3: Pobijedi ili izvuci kada kreneš prvi

  1. Pogodi prvo X u kutnom kvadratu. Većina sezonskih šahista igra "X" na uglu kad izlaze. To drugoj strani olakšava pogreške. Ako protivnik pogodi O na njemu bilo koji Nigdje drugdje na šahovskoj ploči ne možete pobijediti.
    • U ovom se primjeru vaš X prvo pomiče. Slijedi protivnička O vojska.


  2. Pokušajte pobijediti ako protivnik prvi pogodi O na srednjem kvadratu. U slučaju da prvi protivnikov prvi O dođe u središte ploče, morate pričekati da pogriješe prije nego što ga pobijedite. Ako protivnik nastavi povlačiti pravi potez, igra obično ima neriješen rezultat. Evo dvije mogućnosti na koje se možete pozvati u sljedećem krugu, zajedno s uputama kako pobijediti ako protivnik povuče određeni potez (ako ne, nastavite ih blokirati i izvući):
    • Pritisnite drugi X u kvadratu suprotno kutu od dijela s kojim ste započeli, tako da tvore "X O X" koji presijeca ploču. Ako odgovore kvačanjem jednog od uglovnih kvadrata, možete pobijediti! Pritisnite treći X u prazno mjesto u jedinom preostalom kutu, vaš protivnik neće moći blokirati vaš sljedeći potez.


    • Ili, udario drugi X na rub ploče (ne u kut), nemoj drži dva X-a na okupu. Ako protivnik označi kvadrat u kutu drugo Uz bok drugom X-u, možete im blokirati put i prirodno osvojiti svoju četvrtu zemlju.


  3. Pobjeda u slučaju da protivnik ne pogodi prvog O u središtu ploče. Ako označe bilo koji okvir koji laže van umska šahovska ploča, možete pobijediti. Odgovorite tako da nastavite udarati u kut tako da su dva X-a međusobno udaljena.
    • Primjer: Vaš se prvi X nalazi u gornjem lijevom kvadratu, a protivnik kuca O na srednjem kvadratu, također u gornjem redu. Možete pritisnuti drugi X u donjem lijevom ili desnom kutu. Nemojte označavati gornji desni okvir jer morate stvoriti razmak između dva X-a.

  4. Pritisnite treći X da napravite dvostruki potez. Ono što vaš protivnik sada mora učiniti je pogoditi O između dva X-a u istom redu da vas blokira. (Ako to ne učine, izgubit će jer napravite red od tri X-a zaredom). Zatim se na ploči pojavljuje prazan kvadrat u istom redu s prvim X i drugim X, oba reda nisu blokirana. Označite ovaj okvir.
    • Primjer: Pronađite papir za crtanje daske šahovnice, raspoređene tako da je "X O _" u gornjem redu, "O _ _" u srednjem redu, a donji red je "X _ _". Ako označite donji desni kvadrat, treći X sada će biti u istom redu kao i ostala dva X-a.
  5. Pobjeda u četvrtoj zemlji. Nakon što pogodite treći X, samo trebate označiti jedno od dva prazna polja dvostrukog poteza upravo stvorenog da odredite pobjedu. Budući da protivnik nije smio ići u dvije zemlje, mogli su blokirati samo jedan red. Nakupite četvrti X u preostalom prostoru u blokiranom redu i završite igru! oglas

Metoda 2 od 3: Nikada nemojte odustati čak i ako morate ići kasnije

  1. Izjednačite ako protivnik pogodi korner. Ako protivnik krene prvi i pogodi O figuru u kutu, stavite X u središte ploče. Trebali biste pogoditi drugi X uz rub ploče, nisu pravi kut, osim ako Morate spriječiti protivnika da formira red od 3 komada u nizu. Kad se koristi takva strategija, svaka igra završava neriješenim rezultatom. U teoriji možete pobijediti u ovoj situaciji, pod uvjetom da protivnik napravi ozbiljnu pogrešku, na primjer jer ne mogu vidjeti da imate dvije karte u istom redu.
    • U ovom dijelu protivnik još uvijek igra O, ali imajte na umu da prvi moraju pogoditi.
  2. Izjednačite ako se protivnik kreće prvi na sredini ploče. Ako protivnik pogodi prvi i pomakne O figuru u središte ploče, stavite X u kutni kvadrat. Nakon toga nastavite blokirati za izvlačenje. Zapravo, nema šanse za pobjedu na ovoj poziciji, osim ako protivnik prestane pokušavati ili vam ne želi dopustiti pobjedu!
  3. Pokušajte pobijediti ako protivnik pogodi prvi komad blizu ruba ploče. Vaš protivnik obično kreće jedan od dva gornja poteza. Međutim, ako na prvom zavoju stave O na kvadrat pored ruba ploče, a ne u kut ili centar, još uvijek imate male šanse za pobjedu. Odnesite prvi X u sredinu ploče. Ako protivnik pogodi drugo O na suprotnom rubu prvog O, tvoreći red ili stupac dijelova po redoslijedu O-X-O, stavite X na kvadrat u kutu. Zatim, ako pomaknu treće O u kut uz vaš X, formirajući O-X-X koji prelazi ploču, samo trebate blokirati glavu prije nego što protivnik ima red od tri u nizu. Odsad ćete pobjeđivati.
    • U slučaju da protivnik ne krene na iste poteze kao što je gore opisano, morate prihvatiti rezultat izvlačenja. Samo blokirajte do kraja da ih zadržite.

    oglas

Metoda 3 od 3: Varijante šahovske ploče

  1. Pokušajte s drugom igrom ako svi taceri završe u nerešenom rezultatu. Održavanje vašeg pobjedničkog niza u dame je zabavno, ali vaši prijatelji i dalje mogu shvatiti kako vas spriječiti u pobjedi čak i ako nisu pročitali ovaj članak. Ako se to dogodi, svaka šahovska ploča koju igrate završava neriješeno - dosadno. Međutim, možete zadržati ista pravila, ali promijeniti način igre kako biste ga učinili težim. Isprobajte svaku od igara u nastavku.
  2. Igrajte zamišljene dame. Držite se istih pravila igre, ali nemojte koristiti ploču. Umjesto toga, svaka će osoba naglas reći svoje poteze i zamisliti igru ​​u svom umu. I dalje možete primijeniti taktike u ovom članku, ali teško je koncentrirati se pokušavajući upamtiti točne X i O položaje.
    • Dogovorite se kako opisati potez. Primjer: Prva je riječ za redak (gornji, srednji ili donji), a druga riječ za stupac (lijevi, središnji ili desni).

  3. Igrajte dame u trodimenzionalnom prostoru. Nacrtajte tri dame na zasebnim papirima. Nazovite prvu ploču "gore", drugu tablicu "sredinu", a treću tablicu "dolje". Nova šahovska ploča izgleda poput tri šahovske ploče složene donjim rubom prethodne ploče na gornjem rubu stražnje ploče i čineći kocku, možete označiti bilo koji prazan okvir. Primjer: Pobjednik ste ako pogodite srednji kvadrat svih šahovskih ploča, jer imate tri uzastopne karte koje leže na okomitoj liniji kroz središte kocke. Pobjeđujete i ako su tri karte poredane na jednoj od tri šahovske ploče. Pokušajte vidjeti možete li stvoriti dijagonalu od tri uzastopna dijela koja prolaze kroz ploču kocke.
    • Ako želite dodati više poteškoća, kombinirajte ovu igru ​​s gore spomenutom varijacijom kako biste stvorili zamišljenu trodimenzionalnu igru ​​u šahu. Prva riječ odnosi se na položaj šahovske ploče (gore, sredina, dno), druga riječ za redak (gore, sredina, dno) i treća riječ za stupac (lijevo, sredina, desno).

  4. Odigrajte pet komada. Ne trebate crtati ploču, možete igrati šah od pet komada (poznat i kao Gomoku) na čučanj papiru. Umjesto da unesete X ili O unutar kvadrata, provjerite sjecište gdje se sijeku okomita i vodoravna crta. Možete ukucati bilo gdje na celofanskom papiru. Prvi igrač koji ima pet u nizu (ne šest ili više) je pobjednik. Unatoč sličnostima s kockastim šahom, Gomoku je posebno složen, a za ovu je utakmicu čak organizirano svjetsko prvenstvo.
    • Na turniru igrač koristi ploču 15x15 ili 19x19, ali možete je igrati na bilo kojoj veličini papira.Možete čak upariti onoliko listova papira koliko želite igrati na neograničenoj ploči.

    oglas

Savjet

  • Ako igrate protiv početnika, pokušajte s ovim. Samo naprijed i udari X komad blizu ruba. Šansu za pobjedu imate samo ako protivnik odigra prvo O na trgu u suprotnom kutu X, ili približite se jednom od dva ruba susjedna tom X komadu. Jeste li smislili kako pobijediti u ove dvije situacije?
  • Ako se želite dodatno izazvati, pokušajte pobijediti ako nastavite i pritisnete X na sredini ploče. Ako vaš protivnik podigne prvi O na rubu (što se rijetko događa), možete pobijediti. Jeste li smislili kako ih pobijediti?
  • Postoje mnoge druge intelektualne igre u kojima igrač može kontinuirano pobjeđivati ​​čak i ako dvoje ljudi igra dobro (pomaknite pravi potez). Primjer: U igri pada prvi igrač uvijek pobjeđuje ako se primijeni ispravna strategija.
  • Dobro razmislite prije svakog poteza.

Upozorenje

  • Čak i netko tko ne zna ništa o strategiji i dalje može uhvatiti vašu kartu ako u svakoj igri igrate prvu kartu na istom položaju. Primjer: Ako vježbate udaranje prvog komada u kutu, isprobajte različite kutove kako bi vaš protivnik teško mogao dokučiti položaj.