Igrajte Dungeons and Dragons

Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
D&D - Slava Rodu! Intro
Video: D&D - Slava Rodu! Intro

Sadržaj

Dungeons and Dragons je vrlo, vrlo dobra igra koju ćete igrati kada vam je dosadno ili ako želite proširiti svijet svoje mašte. Uostalom, za takvu igru ​​dubine zaista je potrebno puno rada da bi se pravilno odigrala. Evo nekoliko stvari koje trebate učiniti da biste odigrali ovu veličanstvenu igru.

Kročiti

Metoda 1 od 4: Upoznajte se s osnovama

  1. Kupite priručnike. Da biste igrali Dungeons and Dragons, također poznate kao D&D ili poznatiji kao DnD, morate znati pravila. Ako ne možete pronaći trgovinu u kojoj možete kupiti knjige, možete isprobati web stranice poput Bol.com. Pročitajte priručnike dok ne upoznate i ne razumijete osnovna pravila.
    • Postoje različita izdanja igre, s različitim pravilima i radnjama kroz koje treba proći. Treće i četvrto izdanje trenutno se najčešće koriste. Četvrto izdanje smatra se najprilagodljivijim i najlakšim za naučiti svirati.
  2. Shvatite što znači biti određena rasa. Vaš lik može pripadati većem broju različitih rasa. Koji su to variraju po izdanjima, ali najčešći su ljudi, patuljak, vilenjak, polutka, pola vilenjaka, pola vilice i gnom. Različite rase imaju različite svojstvene vještine, prednosti i nedostatke. To će utjecati na način na koji se vaš lik kreće kroz život.
  3. Shvatite što znači biti razred. Razred je ono što vaš lik radi, u čemu je dobar ili što je odlučio učiniti sa svojim životom.Najvažnije je da odabirom određenog razreda odabirete i svoje vještine koje će utjecati na ulogu koju će vaš lik igrati u grupi. Važno je da odaberete klasu koja odgovara vašoj pasmini. Predavanja se također razlikuju po izdanjima. Uobičajeni razredi su ratnici, razbojnici i čarobnjaci.
  4. Shvatiti važnost moralnih vrijednosti. Vaš će lik također imati određene moralne vrijednosti koje morate uzeti u obzir. Poznavanje ovih vrijednosti pomoći će vam da odlučite kako će vaš lik reagirati u datoj situaciji, kao i izbore koje će donijeti.
  5. Shvatite ulogu kocke. Za igranje DnD-a koristi se više kockica. To nisu standardne kockice, već posebna vrsta kockica s neobičnim brojem na bokovima. Najčešći DnD matric je klasični d20 (s d10 koji nije daleko iza), ali trebat će vam niz drugih. Najbolje je kupiti cijeli set u lokalnoj trgovini igara.
    • Kockice će se koristiti u gotovo svim radnjama koje poduzme igrač ili Dungeon Master (DM). Koliko je teško postići da se nešto dogodi ili koliko je vjerojatno da će se nešto dogoditi, ovisi o vrsti umrijeti. Kotrljate se i ako je broj dovoljno velik, akcija se može učiniti dobro, loše ili na bezbroj drugih načina, ovisno o odluci DM-a.

Metoda 2 od 4: Postavljanje igre

  1. Pridružite se igri. Najjednostavniji, najbolji i najlakši način da započnete jest pridruživanje postojećoj grupi. Ako je vaše društveno kretanje manje lako od prosjeka, ovo se može činiti zastrašujućim zadatkom, ali u konačnici može biti izvrstan način za stjecanje novih prijatelja. Možete pretraživati ​​forume, raspitivati ​​se oko nedostataka ili se raspitivati ​​ili oglašavati u lokalnoj trgovini igara. Mnoga sveučilišta i fakulteti, kao i srednje škole, također imaju klubove.
    • Morat ćete poslati e-poštu, nazvati i / ili upoznati osobu koja je domaćin grupe i pitati je možete li se pridružiti. Ono što posebno želite znati je prosječna dob grupe. D&D je aktivnost u kojoj može uživati ​​grupa različitih dobnih skupina, ali ne mora nužno značiti da vam ne smeta biti jedini tinejdžer u sobi punoj ljudi u 40-ima.
  2. Organizirajte vlastitu igru. Za ovo je potrebno malo više truda. Možete se oglašavati na mnogim istim mjestima kao što je gore opisano. Osim toga, možete angažirati prijatelje, članove obitelji ili kolege koji će se igrati s vama.
  3. Imenovati majstora tamnice (DM). Ako ste vi taj koji organizira igru, to ćete vjerojatno biti vi. DM bi trebao biti dobro upoznat s pravilima ili barem biti voljan upoznati i upravljati igrom. Bilo bi dobro kad bi se pripremili za avanturu prije početka prve sesije.
    • Osoba bi trebala kupiti ili imati kopije sljedećih standardnih knjiga pravila igre: The Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide i The Monster Manual I. Postoji mnogo više dostupnih knjiga, ali samo ove tri potrebno igrati igru.
  4. Pronađite mjesto za igru. Obično vam treba stol s nekoliko stolica oko njega, a većinu vremena ovo je mjesto dom / stan DM-a (to nije slučaj iz nekog većeg razloga, ali obično je kako to završi). Najbolje je ako je to mjesto na kojem nema ometanja, poput televizora ili drugih ljudi koji neće igrati, iako neki lokalni barovi ili trgovine igrama mogu ponuditi grupama priliku da tamo igraju besplatno ili za određeni iznos.

Metoda 3 od 4: Igrajte igru

  1. Pojaviti se. Morat ćete se također morati pojaviti sljedeće noći. DnD je igra na koju se morate u potpunosti posvetiti, jer je teško uživati ​​u igri kad su članovi grupe stalno odsutni. Ako ćete sudjelovati u nekoj igri, trebali biste biti spremni prilagoditi svoj dnevni raspored rasporedu ostalih članova grupe.
  2. Stvorite likove. Prije početka prve sesije trebali biste stvoriti vlastite likove. To možete učiniti sami, prije nego što se okupite u grupi ili zajedno. Zajedničko stvaranje likova trebalo bi osigurati da imate uravnoteženiji tim jer možete razgovarati o tome što je važno, a što ne. Zajedničko to olakšava i nove i neiskusne igrače.
    • Svakako imajte prazan list znakova ili za to upotrijebite program poput Redbladea.
    • Pročitajte upute o tome kako stvoriti lik u Priručniku za igrača i neka svi osim DM-a stvore lik.
    • Obratite pažnju na razlike između utrka i klasa i koje se nadopunjuju. Na primjer, ako odlučite biti ratnik i ovo vam je prvi put, Čovjek ili Halfork puno je bolji izbor od Vilenjaka ili Gnoma. S druge strane, ako želite da vam to bude izazovno, možete ga isprobati s redovnikom ili jednim od različitih tipova korisnika čarolija (Čarobnjak, Druid, Svećenik, Čarobnjak itd.).
    • Lik koji stvorite zvat će se Vaš lik igrača (PC). Svi ostali likovi u svijetu igre kojima igrač ne kontrolira nazivaju se ne-igrački likovi (NPC), a njima će upravljati Dungeon Master.
  3. Započnite svoju avanturu. Ovaj korak možete započeti odmah tijekom prve sesije nakon završetka izrade likova ili to možete učiniti tijekom druge sesije. U svakom slučaju, ovdje svi zaista počinjete igrati igru.
    • Svaki igrač kontrolira svoje računalo. Ne možete upravljati tuđim računalom, niti možete upravljati NPC-ima.
    • DM će opisati gdje ste i što je oko vas.
    • Igrači naizmjence govore DM-u koju bi akciju htjeli poduzeti kao odgovor na nešto. DM će odgovoriti na svako pitanje i objasniti ishod svake radnje.
    • Igra će se odvijati na ovaj način između igrača i DM-a.
  4. Kraj igre - Većina igara završit će u određeno vrijeme ili malo kasnije. Prosječno vrijeme ovisi o tome koliko često igrate - ako možete igrati jednom tjedno, sesije ne trebaju biti duže od 4 sata, dok ako možete igrati samo jednom mjesečno, kao grupa možete odabrati da imate seanse od osam sati. U svakom slučaju, DM zadano zadržava vrijeme i zaustavlja igru ​​u pravo vrijeme.
    • Većina DM-a voli se zaustaviti neposredno prije događaja kako bi stvorio onaj tipični osjećaj "vješanja na litici". Ključno je što je avantura zaustavljena u važnom trenutku, tako da su očekivanja igrača kako će se razvijati tijekom sljedeće sesije velika. To će motivirati sve da se sljedeći put vrate, baš poput TV emisije!

Metoda 4 od 4: Uzorak kruga

  1. Započni igru. Započnite igru ​​i neka vam DM kaže gdje se nalazite i da vam ideju o vašem okruženju, na primjer: "Nađete se u močvari. Na sjeveru možete vidjeti kuću. Na zapad možete ići dalje u močvaru. Istočni i Južni prolaz blokirani su gustim rastom. "
    • Igrač 1: "Polako se krećem prema sjeveru, povlačeći mač u slučaju da nas nešto napadne."
    • Igrač 2: "Koliko je duboka močvarna voda?"
    • Igrač 3: "Je li kuća u dobrom stanju?"
    • Igrač 4: "I ja se selim na sjever."
    • DM: "Vas dvoje počinjete polako da se krećete prema sjeveru, a blato vam usisava čizme ispod vodene linije. Voda je duboka oko jedan do dva metra; uglavnom do duboke potkoljenice. {Igrač 3}, pokušavate odrediti kvalitetu kuće iz mjesta u kojem se nalazite. Provjerite percepciju. "
    • Igrač 3, koji pokušava odlučiti može li pridonijeti ili ne, moli se da napravi "provjeru percepcije". Kotrljat će dvadesetstraničku matricu (d20) i ukupnom će dodati svoj stupanj percepcije. DM će potajno iznijeti broj koji predstavlja koliko će teško biti proći; ovo se naziva "DC". Ako je ukupni udio igrača veći od DC-a, pokušaj će uspjeti. Kako se to radi detaljnije je opisano u Priručniku za reprodukciju i u SRD-u (Referentni dokument o sustavu).
    • Igrač 3 kotrlja 13 s d20. Ovome dodaje i +3 koje ima za Spot, dajući svom računalu ukupno 16 za pregled stanja u kući. DM je odabrao 10 kao DC jer ga je bilo prilično lako uočiti.
    • DM: "Žmireći prema strukturi, vidite da se čini da se naginje malo u stranu, s daskama na prozorima. Malo je vjerojatno da je netko neko vrijeme tamo živio, ali što se tiče svega što tamo živi ... dobro ., niste previše sigurni. "
  2. Potražite druge primjere. Više primjera možete pronaći u Priručniku za igrača i Vodiču za tamnicu.

Savjeti

  • Postoje moduli za igre (mape i priče s različitim vrstama događaja u njima, poput čudovišta, NPC-a i mjesta blaga), dostupni u knjigama i na mreži kao resurs za DM ako on ili ona ne želi stvarati jedan. Ovo je dobro za nove DM-ove za početak.
  • Uživajte u zajedničkom vremenu, bez obzira na kraj avanture. Što je najvažnije, zabavite se. Neki ljudi mogu pomisliti da ovo pravilo u ovom slučaju ne vrijedi i možda će imati bijes ako ne bude dobro. Ako se to dogodi, nemojte zazirati od svog DM-a da ga izbaci.
  • Ne bježite od igranja neke uloge! Pokušajte reći stvari koje bi rekao vaš lik, umjesto da govorite trenutnim slengom. Ne morate sve poparati Thou-om ili Milordom, ali vjerojatnije je da će srednjovjekovni strijelac reći "Čovječe!" ili "To je opaka zvijer!"
  • Nazovite jednog od preostalih igrača imenom Map Maker / Note Taker. Ovaj je korak neobavezan, no time ćete smanjiti potrebu za ponovnim praćenjem koraka i smanjiti vjerojatnost da tragovi budu zaboravljeni.
  • U D&D bacite različite kocke (od d4 do d20 - četverostrane do 20-stranske kockice) kako biste utvrdili rezultate mnogih radnji u slučaju prijetnje, ako bi ishod mogao imati značajne posljedice ili ako je radnja toliko izazovna jer lik je da postoji velika vjerojatnost da akcija neće uspjeti. Primjeri su: Pobjeda ili gubitak bitke, pokušaj preskakanja širokog zdenca, koliko se dobro predstavljate tijekom razgovora s princem, možete li sjediti na galopirajućem konju dok pada kiša, vidjeti nešto iz velike daljine itd. .
  • Početnici bi se trebali pridržavati standardnih rasa i klasa dostupnih likovima koji se u njima mogu naći Priručnik za igrače.
  • Matrica se odnosi na broj stranica koje matrica ima, pa je d20 dvostrana matrica. Ponekad vam treba d2 ili d3, a budući da oni ne postoje, možete koristiti d6 gdje je 1,2,3 = 1 i 4,5,6 = 2, ili samo novčić (d2) i 1,2 = 1 i 3,4 = 2 i 5,6 = 3 (d3). Broj ispred "d" je broj kockica; tako 3d6 znači tri šestostrane kocke.

Upozorenja

  • Neće svi razumjeti koliko su zabavne igre uloga. To je njihov problem, a ne vaš. Zabavite se bez obzira što o tome rekli.
  • Nemoj ići odvođenje gostiju na seansu s vama nenajavljeno. Pitajte stalno u DM i vlasnik lokacije na kojoj igrate ili je to moguće prije na pločniku ste s tom osobom! Gledatelji obično uglavnom odvlače pažnju i one će mnoge ljude učiniti nervoznima. To se posebno odnosi na vlasnika web mjesta. Uvijek je važno biti pristojan i s poštovanjem.
  • Koliko daleko skupina ide dok igra uloge, često ovisi o grupi u kojoj igrate. Pogledajte koliko duboko razni članovi grupe ulaze u svoje likove i koliko komedije uključuju.
  • Svakako pobrinite se da se svi igraju s istom verzijom. Između dvije verzije postoje velike razlike, pa čak i između 3. i 3.5. Izdanja postoje neke važne razlike. Ako niste oprezni, na kraju možete stvoriti slomljeni lik (izuzetno dobro, obično iskorištavajući razlike između izdanja) ili lik koji zbog zapletenih pravila ne može ispravno funkcionirati.
  • Tijekom igre s prijateljima može biti teško usredotočiti se na avanturu. Često se dogodi da se tijekom sesija igranja ne igra, već razgovara. Vi odlučujete je li ovo dobro ili loše.
  • Dobra je ideja stvoriti mrežu igara kako bi svi znali gdje su i gdje su čudovišta.
  • Dobro je stopiti se sa svojim likom, ali nemojte pretjerivati. Na primjer, ne morate stalno govoriti stvari poput: "Prithee, moj gospodaru, ali ako moj bodež ne završi u mom položaju, morat ću vas izigrati i lepršati na drvetu. Huzzah! "
  • Ako drugi ne sudjeluju u glumi, to vas ne bi trebalo previše brinuti. Mnogi ljudi ne djeluju jer su snažno protiv čaranja, a onima će možda biti neugodno kad se netko pretvara da baca čarolije. Drugi se jednostavno osjećaju nelagodno "pretvarati se" kao odrasli i radije se usredotočuju na igrački aspekt D&D-a. Još uvijek se možete puno zabavljati, a pritom se ponašati kao stvarni ljudi!

Potrebe

  • Vodiči za pravila i druge informacije, kao što su: Tamnice i zmajevi: Priručnik za igrače, Tamnice i zmajevi: Vodič za majstore tamnice, Tamnice i zmajevi: Priručnik za čudovišta.
    • Sve tri se mogu kupiti s popustom kao početni paket u kliznoj kutiji
    • Osnovna pravila, koja se nazivaju i referentni dokument sustava d20 (SRD), dostupna su na mreži besplatno. (http://www.d20srd.org)
  • Kockice: d20, d12, d10 (zapravo jedan par dviju kockica, jedna ide od 1-10, a druga od 10-100, s tim da posljednja kocka svaki put naraste deset puta), d8, 4d6, 2d4
  • Papir i olovka ili olovka (za crtanje planova, praćenje različitih vrijednosti vašeg lika itd.)
  • Grafički papir (opcionalno): Izvrsno i za DM i za Map Maker za izradu tlocrta
  • Prijatelj