Kako istrenirati konja kroz sedam Parelli igara

Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako istrenirati konja kroz sedam Parelli igara - Društvo
Kako istrenirati konja kroz sedam Parelli igara - Društvo

Sadržaj

Prirodna metoda jahanja od Pata i Linde Parelli u obliku takozvanih "sedam igara" služi kao osnova za daljnji program obuke konja. Ove igre temelje se na igrama koje konji igraju među sobom. Prve tri igre temelje su na izgradnji povjerenja i priznanja kod konja. Ostale četiri igre su ciljane i jačaju odnos između vas i konja. Za detaljne primjere sedam igara samog Pata Parellija posjetite njegovu web stranicu www.ParelliConnect.com. Za potrebe ovog članka, držat ćete svog konja na uzdi u svim igrama.

Koraci

  1. 1 Prijateljska utakmica. Ova igra ima za cilj izgraditi povjerenje u konja u sebe, u okruženje, u vas i u ono što ga učite. Drugim riječima, trebate učiniti da se konj u vašoj prisutnosti osjeća potpuno ugodno i omogućiti vam da ga dodirnete.
    • Počnite tako što ćete konja ugoditi sa sobom. Vrlo je važno ne zaboraviti osnovna pravila. Ako je konj protiv vašeg dodira, nemojte žuriti. Upotrijebite uže (ili takozvani "bič od mrkve" s užetom (ako ga imate), koji je križ između biča i mrkve): malo ga utrljajte po vratu konja, leđima, bedrima, u blizini noge itd. Učinite to u odmjerenom, dosljednom ritmu. Ova vježba je test gdje je konju ugodan vaš dodir, a gdje ne.
    • Bič od mrkve važan je za Parelli metodu, osobito u svih sedam igara. To nije pravi bič i služi kao produžetak vaše ruke.
    • U prijateljskoj igri upotrijebite sljedeći obrazac: ritam, opuštanje i povlačenje. Ako se vašem konju nešto ne sviđa, odmaknite se. Kad vam konj dopusti da ga dodirnete bilo gdje (užetom, bičem od mrkve i na kraju rukom), spremni ste za prijelaz na drugu igru.
  2. 2 Divlja divljač. Ova igra ima ovaj naziv jer uči konja da se povuče od točkastog pritiska (od svog osjeta). U ovoj igri važno je napredovati, odnosno konj bi vam trebao više podleći s manje stimulacije.
    • Dobro mjesto za početak je da stavite ruku na zonu 1 (nos) i pokušate natjerati konja da se povuče dodirom. Polako povećavajte pritisak sve dok se konj ne povuče.
    • Postupci su važni u ovoj igri. U gornjem primjeru prvi korak bit će minimalni pritisak, koji se ustvari stvara samo samim polaganjem ruke na nos. Ako konj ne reagira, s malo više napora prelazite na drugu fazu. Ako to ne pomogne, tada s još većim pritiskom prelazite na treću fazu. Ako konj ne odgovori treći put, prijeđite na četvrti korak (i ​​tako dalje onoliko koliko je potrebno da se konj pomakne). Konj se ne smije udarati niti udarati.Prijelaz na sljedeću fazu znači samo postupno povećanje pritiska. Čim konj reagira, odmah prestanite gurati.
    • S vremenom, vježbom i stalnim ponavljanjem vježbe, konju će trebati sve manje koraka da pokaže željeni odgovor. Trenutak oslobađanja pritiska je neka vrsta prijateljske igre: "Uradio si ono što sam trebao, pa skidam pritisak."
    • Ova igra nije samo o konjskom nosu. Koristite istu tehniku ​​korak po korak za strane, za podizanje nogu, okretanje glave itd.
  3. 3 Igra vodilja. Dok se igra dikobraza temelji na inkrementalnom pritisku, igra usmjerenosti povezana je s ritmičkim pritiskom "usmjeravanja". Igra vodilja logičan je nastavak igre dikobraza.
    • Upotrijebite ista četiri koraka, ali ovaj put, umjesto ruke s povećanjem pritiska, upotrijebite "bič od mrkve" i njime kucnite konja. Prva faza znači vrlo lagano ritmičko kuckanje, druga malo jače lupkanje itd. Istodobno, imperativ je održavati isti ritam tijekom cijelog procesa. Brzina i ritam tapkanja ne bi se trebali mijenjati, mijenja se samo primijenjeni napor.
    • Igra se može koristiti za uvježbavanje konja da korača unatrag, unatrag i slično. Kao što je gore spomenuto, za više informacija i demonstracije o svim igrama izravno od samog Para Parellija posjetite njegovu web stranicu ParelliConnect.com.
  4. 4 Yo-yo igra. Vrlo je lako razumjeti značenje ove igre iz njenog naziva. Pomoću četiri koraka natjerajte konja da se povuče na potrebnu udaljenost, a zatim vlastitim pokretom povlačenja navedite konja da se vrati. Kao što Pat kaže: "Što se konj bolje povuče, to bolje čini ostalo."
    • Iskoristite četiri koraka za povlačenje konja. Prva faza uključuje vrlo malo kretanja na vašoj strani (samo mrvljenje prstom pripada tome), druga - malo više itd. Istodobno s promjenom faza, dajte licu strožiji izgled i koristite dominantne položaje tijela. Kad god trebate pozvati konja, okretno povucite uzdu i dobroćudno izrazite lice. Govor tijela vrlo je važan u svim Parelli igrama, ali posebno u igri yo-yo.
  5. 5 Vrtložna igra. Važno je razumjeti razliku između igre predenja i izvođenja konja na liniju. U igri s predenjem konj je odgovoran za odabir vrste koraka, brzine, smjera i fokusa. Ovo nije bezumno vrtloženje, a konj mora ostati usklađen s vašim naredbama. Istodobno morate razviti tri dijela igre koja se okreće: obećanje, dopustenost i povratak.
    • Poruka je upravo ono što ta riječ znači: konj se šalje na obod označenog kruga. Kako biste poslali poruku, ustanite i odmaknite konja od sebe cijelom dužinom užeta. Zatim povucite konja naprijed da hoda u krugovima, držeći uže dovoljno napetim. Sve dok se konj kreće u krug, vi ostajete neutralni (gledajte u jednom smjeru, nemojte pratiti ili kontrolirati konja). Sve dok konj ostaje na svom putu, vi se ne miješajte. Ovo je permisivnost.
    • Kad god poželite pozvati konja, upotrijebite isti govor tijela kojim ste ga vratili u svoju yo-yo igru.
    • Vježbajte kružnu igru ​​u oba smjera na različitim duljinama i brzinama užeta (hodanje, kas).
  6. 6 Prihvaćanje. Za učinkovit početak igre morate glavu konja prisloniti uz zid ili drugu prepreku. Uz pomoć ritmičkog pritiska "bičem od mrkve" (bez dodirivanja, već samo mahanjem biča i užeta kraj stražnjeg dijela konja) zakoračite prema konju, koji ostaje okomit na prepreku.To neće odmah dovesti do savršenih bočnih pokreta, ali naizmjenično ponavljanje i povlačenje omogućit će vam da izbjegnete frustracije na način postizanja željenog rezultata.
    • Ako ste zabrinuti da bi konj mogao reagirati na ovu igru ​​na pogrešan način, postavite par prijenosnih ogradnih ploča iza konja i prošetajte s druge strane, mašući bičem mrkve kao produžetkom ruke kako biste stvorili učinak stavljanja pritisak na konja s leđa.
  7. 7 Antiklaustrofobična igra. Ova igra uči konja da hoda između dva predmeta. U početku ti objekti moraju biti relativno udaljeni tako da konj može proći između njih bez ikakvih problema. Na primjer, igrajte igru ​​predenja malo bliže nego inače zidu ili prepreci i upotrijebite kraće uže. Ako ostavite udaljenost od 3-4,5 m između vas i prepreke i navedete konja da prođe kroz nju, počet ćete igrati antiklaustrafobičnu igru.
    • Slično pristupu korak po korak, što više (i učinkovitije) igrate ovu igru, vaš će se konj ugodnije osjećati u sve uskom prostoru. Zapamtite osnove. Ako konj prođe kroz razmak od 4,5 metara, ali ne i kroz razmak od 3 metra, nemojte ga forsirati. Odmaknite se, vratite se na 4,5 m ili čak 6 m i polako počnite opet smanjivati ​​udaljenost.
  8. 8 Činjenica da se možete nositi sa svim igrama ne znači da ste s njima završili. Trebali biste ih igrati ili ih se barem malo sjetiti svaki put kad ste u blizini konja, bez obzira na razinu jahanja. To će učvrstiti vaš odnos s konjem. Opet, za više informacija o igrama posjetite ParelliConnect.com

Savjeti

  • Upamtite da sve što radite rukom morate učiniti i bičem od mrkve kako biste pokazali konju da to nije bič, već produžetak vaše ruke.
  • Ne vrijedi započeti igre, a zatim ih napustiti. Morate ići sve do samog kraja. Nećete požaliti ako sve učinite kako treba.
  • Svaka lekcija trebala bi završiti pozitivnom notom uz malo odmora za redovite igre.
  • Upamtite da se vaš konj trudi najbolje što može, pa ga treba pohvaliti čak i ako je uspio u malom dijelu onoga što ste namjeravali.
  • Bolje je koristiti češće kratke lekcije od rjeđih i dužih. Oni mogu dosaditi vama i vašem konju.
  • Dobro je znati pozadinu konja (je li naučen ovoj ili onoj metodi, je li uvrijeđen itd.).
  • Zapamtite da će za sve ovo trebati puno vremena i vježbe, konj neće uspjeti prvi put.
  • Različiti konji uče na različite načine. Ovaj se članak više odnosi na prosječnu skupinu konja.
  • Ne pokušavajte natjerati konja da učini ono što ne želi učiniti. To će imati negativan utjecaj na povjerenje. Ako se konj zbog nečega osjeća neugodno, razgovarajte s njim, neka osjeti da će sve biti u redu. Međutim, nikada ne biste trebali hvaliti konja zbog lošeg ponašanja ili straha. To može naučiti konja da se boji umjesto da se ponaša samouvjereno.

Upozorenja

  • Nikada nemojte udarati ili vikati na konja. To će je samo iritirati i pogoršati situaciju. Zadrži mirnoću.
  • Budite oprezni ako konja maltretiraju. Ovi konji ne vole zamahivanje rukama, guranje, užad, pa pokušajte biti vrlo ljubazni i vrlo strpljivi s njima.
  • Pojedinačni rezultati mogu se uvelike razlikovati i ovaj je članak samo opći vodič. Gotovo ništa u obuci konja ne može imati strogo utvrđena pravila.
  • Čak i ako ste odradili svoju najgoru lekciju o konju, završite je pozitivno. Ne želite da zadnja stvar koju se konj sjeti bude vaš vrisak. Trebali biste ga očistiti, igrati se s njim, liječiti ga ili odobravati.
  • Ako je konj loše volje, nemojte ni započeti aktivnost.Ništa od toga neće biti. Samo pokušajte odigrati prijateljsku igru ​​maženja i upotrijebite je za jačanje odnosa.
  • Neki će konji morati naporno raditi na ovoj obuci.
  • Ako ste uzrujani, konj će to osjetiti. Stop. S takvim raspoloženjem nećete ništa postići. Opustite se 10-15 minuta, opustite se, pa tek onda krenite ispočetka.