Kako igrati kao inženjer u Team Fortress 2

Autor: Helen Garcia
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Team fortress 2 Upoznavanje klasa {Cro/Srb/Bih}
Video: Team fortress 2 Upoznavanje klasa {Cro/Srb/Bih}

Sadržaj

Inženjeri; mehaničara iz Team Fortress 2. Prepuni znanja i konjske doze piva, inženjeri su obrambeni likovi koji mogu projektirati, izgraditi i popraviti smrtonosne kupole koje ispaljuju projektile, korisne raspršivače koji dijele streljivo, metal, zdravlje i šalju saveznike frontalni teleporti za održavanje borbe, zadržavanje zone ili potiskivanje protivničke ekipe natrag. Bez obzira na situaciju, inženjer će uvijek biti tu da rasporedi pojačanje, zauzme kontrolne točke i inspirira tim da pobijedi u igri. Ako stvari ne idu po planu, inženjer se može domoći sačmarice, pištolja ili ključa od povjerenja.

Koraci

  1. 1 Uzmite kovčeg s alatom. Inženjer nosi sačmaricu srednjeg dometa sa šest metaka s rezervom od 32 metka za nju (glavno oružje), pištolj od dvanaest metaka s dodatnih 200 metaka (sekundarno) i ključ za izradu ludih gizmosa (oružje u bliskom oružju). Uz sve, inženjeri mogu izgraditi brojne strukture koje zahtijevaju metal (ključ 4).
  2. 2 Nabavite metal. Kad se pojavi u igri, svaki inženjer počinje s najviše 200 jedinica metala (dolje desno). Skupljajte metal iz kutija municije, oružje iz mrtvih, iz ormara za opskrbu ili iz dozatora. Nakon što ste nešto izgradili, morat ćete ga nadograditi kako biste postigli potpunu učinkovitost gradnje. Svaka zgrada može se nadograditi s razine 1 (tek izgrađena) na razinu 2 (potrebno je 200 metala) i na razinu 3 (završeno). Nadogradnjom kupole na maksimalnu razinu (3) postaje super smrtonosna, sposobna ispaliti dva blizanca i raketni bacač (što se može usporediti s istovremenom paljbom dva mitraljezaca i vojnika na istoj meti). Poboljšanja dozatora pomoći će timu u budućnosti, dajući više streljiva, metala i brže regenerirajući zdravlje.
  3. 3 Saznajte kada i kako koristiti svoje početno oružje. Inženjeri dobivaju sačmaricu, pištolj, ključ i uređaj za miniranje vlastitih zgrada.
    • Koristite sačmaricu za napade kratkog do srednjeg dometa. Ovo je vaše primarno oružje koje ćete koristiti u većini borbi.
    • Koristite pištolj na velikim udaljenostima.Iako nije osobito precizan, pištolj Inženjera dobar je za vađenje protivnika u povlačenju. Ako u žaru borbe potrošite municiju za sačmaricu, uzmite pištolj i pucajte.
    • Upotrijebite ključ i za popravke zgrada i za borbu u sukobu. Ubijanje ključeva je zabavno, ali nije uvijek praktično u otvorenoj borbi. Sačuvajte ga za popravak kupole i drugih zgrada i za špijuna koji diže u zrak vaše zgrade. Brže je i učinkovitije napasti špijuna istim oružjem koje koristite za popravak zgrada nego preći na drugo.
  4. 4 Shvatite kako primijeniti svaku svoju zgradu. Inženjeri mogu izgraditi kupolu, dozator i teleport I / O. Odaberite crtež i zakrenite ga za 90 stupnjeva desnim klikom ako želite. Postavite zgradu na mjesto po vašem izboru i gledajte kako se automatski gradi. Također ga možete udariti nekoliko puta ključem kako biste povećali brzinu gradnje. Istodobno, pažljivo ga pratite, jer ga u protivnom neprijatelj može lako uništiti prije završetka gradnje.
    • Kupola (130 metalnih jedinica). Ove kupole će automatski pucati na neprijatelja koji se približava, postajući ključna točka obrane baze. Radijus pogodaka kupole ograničen je i označen sferom obojenom u boju vašeg tima.
    • Postoje tri razine vatrene moći kupole (razine 1, 2 i 3), koje se mogu postići prikupljanjem metala, a zatim mlaćenjem ključem po njemu. Za nadogradnju na svaku sljedeću razinu trebat će vam 200 komada metala. Na najnižoj razini, kupola će biti samo dodatak napadu / obrani tima, na razini 2 i više moći će poništiti sve neprijateljske snage, s izuzetkom prikrivenog špijuna u dometu.
    • Kule 1. stupnja vrlo su jednostavne. Pucaju i rotiraju se mnogo sporije nego na sljedećim razinama, postajući osjetljivi na oštećenja brzih igrača. Što se tiče vatrene moći, oni su usporedivi s izviđačkim pištoljem. Oštećenja od kupole ove razine mogu izdržati gotovo svaku klasu.
    • Kule 2. razine imaju veću vatrenu moć i mogu se rotirati brže od 1. razine. Oni su otprilike slični po vatrenoj moći šestocijevnom mitraljescu.
    • Tire 3 kupole su najmoćnije, sposobne se brzo okretati i brzo ispaljivati ​​projektile i dodatno streljivo. Oni su ekvivalentni mitraljeskom šestocevnom topu i vojničkom raketnom bacaču.
    • Dozator (potrebno je 100 metala). Dozator polako stvara metal i streljivo za suigrače. Također saveznicima vraća zdravlje, iako sporije od Medića.

    • U kombinaciji s obližnjom kupolom, Dispenzer može inženjeru i drugim igračima pružiti gotovo neograničen metal, streljivo i zdravlje. Imajte na umu činjenicu da raspršivač proizvodi metal prilično sporo, stoga nemojte čekati hrpu metala odmah nakon što završi.
    • Dozator postavite na strateški položaj na prvoj crti bojišnice kako biste saveznicima osigurali stalan izvor zdravlja. U načinu rada "trenutna smrt" to neće koštati.
    • Za razliku od Team Fortress i Team Fortress Classic, ne možete ubiti neprijatelje detoniranjem dozatora. Međutim, možete ga postaviti u uski hodnik kako biste stvorili improviziranu prepreku. Ovo je korisno za usporavanje neprijatelja u povlačenju i upozoravanje inženjera na nadolazeći napad.
    • Dozatori imaju 3 razine nadogradnje. Što je viša razina, brže ozdravlja igrače. Na prvoj razini, njegova brzina ozdravljenja je 10 HP u sekundi, na drugoj - 15 HP u sekundi. Na trećoj razini, on oporavi 20 KS u sekundi, gotovo jednako liječniku, oporavivši 27 HP u sekundi.
    • Dozator automatski liječi timske igrače koji su mu blizu, dvoje ili više čine brzo ozdravljenje za vaš tim, ali za to je potrebna pomoć drugog inženjera.
    • Heavy ili Pyro koji stoje pored Dozatora neće ostati bez municije, čak i uz stalnu vatru, pa ako je pravilno postavljen, vaš Heavy može djelovati kao kupola, a vaš Pyro kao detektor špijuna.
    • Teleport (125 metalnih jedinica). Teleport je posebno koristan za brzi prijevoz novopojavljenih igrača na prve crte bojišnice. Zapamtite da ćete morati postaviti "ulaz" i "izlaz" teleportera.
    • Razmišljajte strateški pri odabiru gdje ćete "ući" u teleporter. Treba ga postaviti tako da ga saveznici mogu lako pronaći, ali ne toliko očito da je otvoren za neprijateljsku vatru.
    • Također, izbjegavajte postavljanje izlaza na otvoreno područje, ne samo radi očuvanja zdravlja izlaza, već i radi spašavanja života tek teleportiranih saveznika.
    • Upamtite, igrači koji prolaze kroz teleporter bit će privremeno okruženi sjajem boje vašeg tima. Iskusni protivnici će to primijetiti i pokušat će pronaći "izlaz" vašeg teleportera.
    • Vaš teleporter može nositi jednog igrača svakih 10 sekundi dok se ne nadogradi, što će skratiti vrijeme na 5 sekundi za razinu 2 i 3 sekunde za razinu 3.
    • Prije izgradnje "izlaza" koristite desni klik za rotiranje zgrada. To će pomoći saveznicima u napretku da imaju jasan pogled na bojno polje, što je bolje nego ići u kut nosom.
  5. 5 “Razvijte strategiju.“Iako su Inženjeri klasificirani kao obrambena klasa, oni također imaju mnogo mogućnosti za napadnu igru. Slobodno eksperimentirajte s različitim tehnikama i planovima koji nude više prednosti za vas i vaš tim.
    • Uzmite u obzir svoju obrambenu ulogu. Većina inženjera provest će cijeli meč unutar baze, postavljajući kupole na položaje koji ih čine manje ranjivima na neprijatelja. Ako ste vrlo blizu točke ponovnog pojavljivanja, razmislite o izgradnji dozatora u daljini, bliže liniji fronta za iscjeljivanje saveznika, jer ćete imati lak pristup ormaru za nadopunu. Ne zaboravite izgraditi "izlaz" kako biste olakšali kretanje svojih saveznika. Za inženjera koji se brani, kupola bi se trebala nalaziti u najpovoljnijem položaju za obranu cilja.
    • Uzmite u obzir i uvredljivu ulogu. Inženjeri se mogu koristiti za stvaranje "mini baza" koje će osigurati mjesto za povlačenje drugova radi obnove zdravlja i streljiva, kao i za premještanje saveznika pomoću teleportera. Pri izvođenju napadačke uloge kupola bi trebala služiti za obranu "izlaza" i dozatora.
  6. 6 Čuvajte se špijuna i njihovih grešaka. Špijuni su opremljeni greškama koje kvare vaše zgrade i čine ih neupotrebljivima. Greške će također potrošiti snagu vaših zgrada i uništiti ih ako predugo ostanu nezapažene. Ako je špijun postavio bubu na vašu zgradu, brzo je nekoliko puta udarite ključem kako biste je uništili i popravili zgradu. Mudra je odluka prvo ubiti špijuna, a zatim popraviti i / ili obnoviti svoje zgrade. U suprotnom će špijun špijunirati uvijek iznova ili će vam zabiti nož u leđa.
    • Važno je zapamtiti da bugovi deaktiviraju vaše zgrade. Stoga, ako je špijun instalirao grešku na vašoj kupoli, ona neće raditi sve dok se greška ne ukloni. To će vas učiniti ranjivim ne samo na špijunske napade, već i na druge neprijatelje koji napreduju.
    • Općenito, ne zaboravite da vaša kupola neće pucati na špijuna dok je on nevidljiv i / ili prerušen u jednog od vaših saveznika.
    • Obično će vaše kupole, dispenzeri i teleporteri biti primarna meta za uništavanje od strane protivničkog tima, kako tijekom napada, a posebno tijekom obrane. Slijedom toga, u mnogim slučajevima izgradnja kupola i teleporta na skrivenim ili neočekivanim i teško dostupnim mjestima može biti bolje rješenje od izgradnje na tradicionalnim obrambenim točkama koje su prve pogođene.Dozatorom i skokom u čučanj dosegnite krov u točki C na Šljunčaru ili kutnu platformu na stupnju 1, točki 2 na Goldrušu. Tim koji naiđe na kupolu u nekonvencionalnom položaju ponekad će biti previše zanijemljen da donese strateški ispravnu odluku i pasti će na vatru!
    • Pazite na Demomana, čiji čičak može izbaciti čitav niz vaših zgrada ako su blizu jedna drugoj. Držite na nišanu sve uglove i slijepe točke na kojima Demoman može lansirati svoje ljepljive trake.
  7. 7 Više koristite oružje. Dovršetak postignuća ili pronalaženje oružja dat će vam oružja, linča i vodiča. Oružje možete dobiti i kovanjem.

Savjeti

  • Kada radite s drugim inženjerima, postavite teleporter koji vodi do vaše baze. Ovo je korisno za dobivanje neograničenog prostora za skladištenje metala i usmjeravanje vaših suigrača natrag do točke ponovnog pojavljivanja. Zapamtite, ovo može zbuniti većinu igrača, stoga svoju strategiju prenesite timu.
  • Ako promijenite klasu, vaše će zgrade nestati odmah nakon ponovnog mriješćenja.
  • S zakrpom za nadogradnju u srpnju 2010., u TF2 dolazi do nekoliko novih naoružanja i inženjerskih promjena. Ovo su 4 nova otključana oružja i alati, njihove prednosti i nedostaci:
    • Lynching: Lynching može zamijeniti sačmaricu u inventaru inženjera. Kad je kupola uništena, sud za linč dobiva bonus kritični pogodak. Također će primiti dva bonus kritika za svako ubijanje koje je proizvela kupola, te po jedno za svaku asistenciju. Nedostatak linča je to što mu je kapacitet spremnika upola manji od standardnog spremnika za sačmaricu i nema slučajnih kriterija.
    • "Vodič": Inženjer će pouzdani pištolj zamijeniti vodičem, a on će automatski premjestiti kupolu u ruke igrača. Kad koristite vodič, vaša kupola dobit će zaštitno polje koje apsorbira oštećenja, snažnije oružje i raketni bacač s većom brzinom paljbe.
    • Oružar: Ovo je mehanička ruka koja zamjenjuje ključ i dodaje 25 KS maksimalnom zdravlju inženjera. Zamjenjuje kupolu mini-kupolom (s manjom snagom od kupole, ne može se mijenjati, ali se gradi vrlo brzo i daje igraču kontrolu uz pomoć vodiča), a svaki treći pogodak u kombinaciji postaje kritičan pogodak, bez slučajnosti one.
    • Southern Hospitality: Inovativni ključ koji više liči na cijepač s šiljcima! Prilikom udarca meta trpi 5 sekundi krvarenja. Nema slučajnih kriterija i dodaje 20% ranjivosti na vatru vlasnika.
  • Prilikom nadogradnje zgrada pokušajte stalno gledati oko sebe kako biste bili sigurni da vam nema špijuna i drugih igrača koji vam se krvožednim namjerama šuljaju iza leđa.
  • Komunikacija je ključni dio TF2. Ako branite svoju inteligenciju u ctf_2fortu, slušajte svoje saveznike (bez obzira na chat ili glasovne razgovore) radi informacija o kretanju neprijatelja.
  • Obratite pozornost na glas inženjera. Čut ćete različite uzvike ovisno o razvoju događaja. Na primjer, "Kula uništena!" pri uništavanju kupole ili "Buba na mojoj kupoli" ako je špijun instalirao bubu na kupoli.
  • Upamtite da se zgrade mogu rotirati prije početka gradnje desnim klikom (zadano). Ovo će zarotirati crtež zgrade za 90 stupnjeva. To je vrlo korisno za strateško pozicioniranje na izbočinama i sličnim pozicijama.
    • Dobra je ideja rotirati zgrade kako bi se povećala njihova učinkovitost. Rotirajte "izlaz" teleportacije tako da pusti igrače u otvoreni prostor kako ne bi zbunjeno jurili. Rotirajte kupolu tako da ne gubi vrijeme na okretanje, ostavljajući neprijateljima manje vremena za reakciju.
  • Obratite pozornost na zaslon playera u gornjem lijevom kutu. Ako se jedna od vaših struktura ošteti, čut ćete "bip", a HUD će istaknuti oštećenu strukturu.
  • Ne zadržavajte se predugo na određenim mjestima na karti.Dobar inženjer rušit će i obnavljati svoje zgrade na strateškim mjestima kako bi ispunio cilj i služio potrebama tima. Strukture podignute u zonama karte koje se trenutno ne mogu igrati su beskorisne.
  • Nemojte misliti da samo možete nadograditi i popraviti vlastite zgrade. Ako ste se udružili s drugim inženjerom i vaša je kupola uništena, podržite svog druga kako biste zaštitili njegovu kupolu od uništenja.
    • Možete ukloniti bube iz zgrada savezničkog inženjera ako umre.
  • Pokušajte pronaći najbolje mjesto za svaku svoju kupolu. Zatvoreni prostori, prostori oko uglova i iza velikih stijena dobri su položaji.
    • Preporučljivo je izgraditi kupole na mjestu gdje će moći pucati u igrače koji ih pokušavaju uništiti. Stoga je loša ideja postaviti ih na otvoreno mjesto gdje ih snajperist ili dobro ispaljena serija projektila mogu pucati iz daljine. Litice i zavoji neće biti dobar položaj jer neprijatelj može lako izabrati položaj s kojeg uništava kupolu bez nanošenja štete sebi. Također provjerite pokriva li područje udara sve moguće kutove napada iz kojih oružje igrača može pogoditi vašu kupolu.
  • Pokupite oružje palih protivnika (i drugova također) i kutije sa streljivom. Oni će biti izvrstan izvor metala za izgradnju, popravak i izmjenu vaših struktura.
    • Za svako oružje koje podignete dobit ćete 100 metala! Samo nemojte bježati daleko od baze!
  • Možete skočiti na vlastite zgrade kako biste izgradili nešto više. Kako biste se popeli na njih, skočite i čučite u zraku, krećući se naprijed. Stajanjem i skakanjem na dozator ili kupolu možete dobiti pristup višim mjestima do kojih špijun ne može doći! Ako ne možete skočiti na visoko mjesto, tada skočite i izgradite "izlaz" na brdu, koji će vas tamo odvesti nakon završetka gradnje. Vaš tim (posebno snajperisti) voljet će vas zbog prilike da se popnete više, izvan dometa špijuna i izviđača, tako željni ubiti ih.
  • Uspostavljanje napredne baze, osobito u utakmicama kontrolnih točaka, može biti neprocjenjivo za vaš tim.
  • Pokušajte biti blizu crte bojišnice i dovoljno daleko od nje da biste izgradili, a da ne budete pod vatrom.
  • Ako primijetite špijuna koji uporno postavlja bubice na vašu kupolu, ubijte ga ključem. Bit će lakše uništiti bubu i ubiti špijuna ključem nego uništiti bubu ključem i posegnuti za sačmaricom da ubije špijuna.
  • Možete ubrzati proces izgradnje bilo koje vaše zgrade jednostavnim udaranjem ključa po njoj nakon postavljanja. Međutim, ovo je uglavnom loša ideja jer ćete nakon postavljanja konstrukcije možda morati trčati uokolo u potrazi za metalom, barem ako u blizini nema dozatora i ne gubite vrijeme na tako rizične zadatke.
  • Izuzetno je rijetko udariti špijuna nasmrt ključem. Mnogi inženjeri imaju običaj stalno koristiti samo ključ. Dok majmunski ključ ima najveću stopu kritičnih pogodaka od svih oružja u bliskoj borbi, puška će gotovo uvijek pobijediti ključ u oštećenju. Upotrebljavajte ključ samo kad hitac sačmarice ne uspije pogoditi metu.