Kako igrati kocke, kocke za kockanje

Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Problem sa kockanjem? Igras rulet ili aparate? Preslusaj pazljivo
Video: Problem sa kockanjem? Igras rulet ili aparate? Preslusaj pazljivo

Sadržaj

Razne igre s kockicama odavno su popularne u mnogim kulturama. Već oko 600. pr. u Kini su se u tu svrhu koristile kosti sa šest strana u obliku kocke. U početku je to bio alat za proricanje sudbine, no ubrzo su se kockice počele koristiti u raznim igrama, uključujući kockanje. Najpopularnija igra s kockicama je craps, koja se igra i u kockarnicama i na ulicama. Ostale kockarske igre uključuju kockanje, japansku igru ​​Te-han Bakuchi, Više od 7 godina, Meksiko i Zatvori kutiju.

Koraci

Metoda 1 od 7: Craps u kasinu

  1. 1 Odredite jednog igrača kao strijelca. On će baciti kockice, a ostali će se kladiti na rezultat bacanja. Svi igrači, uključujući i strijelca, klade se protiv kuće.
  2. 2 Dodaj strelicu do kosti. Stickman (zaposlenik casina koji kocke uzima s posebnim dugim uređajem) strijelcu nudi set kockica, najčešće pet kockica, od kojih se moraju odabrati dvije. Ulična sranja obično imaju samo dvije kockice.
    • Casino craps obično ima oštre rubove i uredne oznake tako da svaka strana teži isto kao i ostale.
  3. 3 Postavite početne oklade. Strijelac se mora kladiti na rezultat prvog bacanja prije bacanja kocke, a ostali igrači, koji se klade, odaberu ga s popisa mogućih. Početne stope mogu biti sljedeće:
    • Pass: stopa koja se plaća 1: 1. To se radi tako da strijelac izbaci dobitni broj prije neuspješnog. Kada se igra na posebnom craps stolu s oznakama, ova se oklada stavlja na polje Pass Line. Ovo je jedna od opcija za okladu sa strelicom.
    • Nemojte proći: Ova se oklada također isplaćuje 1: 1. Ovdje se igrač kladi da će strijelac baciti neuspješan broj na pobjednički. (Ovo se ponekad naziva "igranje na mračnoj strani" i smatra se lošom formom.) Kada igrate na stolu s oznakama, ova se oklada stavlja u polje Don't Pass Line. Ovo je druga varijanta oklade sa strelicom. U nekim kockarnicama svi igrači također moraju staviti opkladu Pass ili Don't pass prije prvog bacanja.
    • Koeficijenti (ili besplatni koeficijenti): oklada koja se stavlja uz dodavanje, ne prolazi ili ne dolazi. Uplaćuje se umjesto odgovarajuće oklade ako pobijedi. Ova se oklada obično stavlja pored ili se preklapa, ali nije potpuno pokrivena. Koeficijenti u kombinaciji s prolazom obično podrazumijevaju malu okladu i veliki dobitak, au slučaju Ne prolaz je obrnuto, iako kockarnica može postaviti maksimalnu kvotu za Prolaz i Nemoj proći.
    • Propozicija: obično su to oklade na određeni rezultat, na primjer, iznos ili niz zbrojeva izvučenih brojeva ili na određenu kombinaciju brojeva na kockicama. Ove vam oklade obično donose veći dobitak jer je manja vjerojatnost da će pasti nego Pass ili Don't pass.
  4. 4 Baci kockice. Prva rola se zove Come Out Roll. Njegov rezultat određuje koje se oklade plaćaju, koje su izgubljene, a koje ostaju u igri.
    • Ako u Come Out Roll -u ima 7 ili 11 bodova, Pass oklade pobjeđuju, a Don't pass oklade gube. Sljedeća rola je Come Out Roll za novu rundu.
    • Ako se unese 2, 3 ili 12 bodova, Pass oklade gube. Nemojte preskočiti dobitne oklade ako je bacanje 2 ili 3, u slučaju 12 vraćaju se igraču bez pobjede. (U nekim kockarnicama oklada se vraća na roll 2 boda, u drugima igrač može birati između ova dva broja).
    • Ako pri prvom bacanju padne drugačiji broj, igra ide u fazu pomicanja bodova, gdje će izvučeni broj biti pobjednički, a runda se nastavlja. Produžuju se stope prolaza i prolaska.
    • U casino sranjima, bacanje se računa ako je strijelac bacio kockicu jednom rukom, nakon čega su se odbili od suprotne strane stola. Ako jedna od kockica odleti sa stola, strijelac može ili izabrati jednu od preostalih kockica koje mu je štap ponudio, ili zatražiti da vrati izbačenu.(U potonjem slučaju, boksač - zaposlenik kasina koji upravlja igrom i okladama - pregledat će kocku kako bi se uvjerio da nitko nije potkopao ili preopteretio njezine rubove.)
    • U uličnim sranjima umjesto stolne strane može se koristiti rubnjak, zid, rastegnuta tkanina ili se kosti bacaju bez prepreka.
  5. 5 Stavite oklade na roll na Point. Oklade "Pass, Don't Pass", Odds i Proposition se mogu staviti prije Point Roll -a, baš kao i kod Come Out Roll -a. Osim toga, moguće su još dvije oklade:
    • Dođite: Ova oklada pobjeđuje ako strijelac baci 7 ili 11 bodova u prvom bodovnom bacanju ili ako ubaci bod prije 7.
    • Don't Come: pobjeđuje ako strijelac ne ubaci ni 7 ni 11 u prvom bodovnom bacanju ili baci broj koji se ne podudara s poenima, a zatim valja 7 bodova prije poena.
    • Osim Come and Don't Come, možete se kladiti na kvote, baš kao i u slučaju Pass i Don't Pass, ali tek nakon što se odredi broj bodova.
  6. 6 Bacite kockice da biste bacili broj boda. Strijelac baca sve dok rezultat ne bude bod ili 7 bodova.
    • Ako strijelac baci bod pri prvom bacanju, oklade Pass and Come pobjeđuju, ali nemojte pasti i nemojte izgubiti. Nije potrebno baciti bod s istom kombinacijom kao pri definiranju: ako je broj bodova jednak 4 boda kombinacija 1 i 3, dobitna kombinacija neće biti samo 1 i 3, već i 2 i 2.
    • Ako strijelac baci bod nakon prvog bacanja, oklade Pass dobivaju, oklade Don't Pass gube.
    • Ako strijelac izbaci 11 u prvom bacanju, Come pobjeđuje, Don't Come gubi. Cijene Prolaz i Ne prolaz produžuju se do sljedećeg puta. (11 bodova nakon prvog bacanja ne utječu na bilo koju okladu).
    • Ako strijelac u prvom bacanju ubaci 7 bodova, oklade Come and Don't Pass dobivaju, ali oklade Pass i Don't Come gube.
    • Ako strijelac baci 7 nakon prvog bacanja, Don't Pass and Don't Come pobjeđuje, Pass and Come gubi, a on odustaje da baci kockice drugom igraču.
    • Ako strijelac baci 2, 3 ili 12 pri prvom bacanju, Come oklade gube. Ne dođite oklade pobjeđuju ako je rezultat bacanja 2 ili 3, u slučaju 12 vraćaju se igraču. (Nakon prvog bacanja ti brojevi nemaju utjecaja na bilo koju okladu).
    • Ako strijelac izbaci još jedan broj, on postaje novi broj boda za oklade Dođi i Ne Dođi, a izvorni broj Boda ostaje isti za oklade Pass i Don't pass. Ako Come Point ispadne ranije od 7, Come oklada pobjeđuje, a Don't Come oklada gubi i obrnuto. Ako izvorni broj bodova ispadne prije Come Point -a, opklada na dobitku pobjeđuje, Don't Pass gubi, a Come and Don't Come ostaje u igri do novog kruga, gdje će se odrediti novi broj bodova.

Metoda 2 od 7: Ulična sranja

  1. 1 Odredite jednog igrača kao strijelca. Baciće kockice. Prije prvog bacanja strijelac mora staviti okladu.
    • Ulična sranja ne zahtijevaju prepreku za bacanje ili ograničenu površinu, iako igrači mogu koristiti zid ili rubnik kao prepreku i ograničiti površinu bacanja napetom krpom.
  2. 2 Neka se ostali igrači klade protiv strijelca. Oni se mogu kladiti u bilo koji iznos unutar oklade strijelca ili ga pokriti. Ako nitko nije pokrio okladu strijelca, mora prikupiti ostatak.
    • Igrači također mogu staviti sporedne oklade na to hoće li strijelac baciti dobitni broj ili određenu kombinaciju brojeva.
  3. 3 Baci kockicu na Come Out Roll. Rezultati su gotovo isti kao u casino crapsu.
    • Ako Come Out Roll baci 7 ili 11 bodova, strijelac osvaja novac ostalih igrača. Može se ponovno kladiti i baciti kockice za još jedan Come Out Roll, ili može ustupiti mjesto strijelca igraču s lijeve strane.
    • Ako Come Out Roll baci 2, 3 ili 12, strijelac gubi okladu. Ponovno ima izbor - uložiti novu okladu ili proći dalje.
    • Ako se u Come Out Roll -u pojavi drugi broj, pretvara se u bod. Ostatak igrača može staviti dodatne oklade na to može li strijelac ponovno baciti bod.
  4. 4 Bacite kockice na Point Roll. Rezultati su gotovo isti kao u casino crapsu.
    • Ako strijelac izbaci Poen broj, on pobjeđuje i opet se može ili kladiti u sljedeći krug, ili dalje dodati kockice.
    • Ubacivši 7 bodova, strijelac gubi sav novac na kocki i mora predati kockice sljedećem igraču.
    • Ako ispadne drugačiji broj, strijelac ponovno baca kockice dok ne baci bod ili 7 bodova. Ovdje, za razliku od kazino sranja, ne postoji Come Point.

Metoda 3 od 7: Opasnost

  1. 1 Dodijelite blagajnika. U Hazardu igrač koji baca kockicu naziva se bankar, a ne strijelac.
  2. 2 Neka bankar odabere broj između 5 i 9. Taj se broj naziva Maine. Prilikom bacanja kocke određuje se koji brojevi pobjeđuju, a koji gube.
    • U nekim verzijama azara, na primjer, u francuskoj verziji, glavna je dodijeljena preliminarnim bacanjem kockica.
    • Većina bankara bira broj 7 za glavnog jer ima veće šanse da padne na dvije kockice (jednu od šest). Ovo igru ​​pretvara u sranje.
  3. 3 Stavite svoje oklade na rezultat bacanja. Bankar se kladi protiv drugih igrača pojedinačno, grupe igrača ili banke. U ovoj fazi se klade na to hoće li bankar presavinuti imenovani glavni ili neki drugi dobitni broj.
  4. 4 Baci kockice. Rezultat prvog bacanja određuje koje su oklade dobitne, a koje izgubljene, a koje ostaju u igri.
    • Ako bankar složi glavnu, on pobjeđuje (to se zove nadimak).
    • Ako bankar baci 2 ili 3 boda, gubi.
    • Ako je bankar dodijelio glavni broj 5 ili 9, a baci 11 ili 12, gubi.
    • Ako glavni ima 6 ili 8 bodova, a bankar odbaci 12, on pobjeđuje.
    • Nazivajući 6 ili 8 kao glavne i izbacujući 11, bankar gubi.
    • Nominiranjem glavnog kao 7 i valjanjem kao 11, bankar pobjeđuje.
    • Ako je glavni 7, a bankar valja 12, on gubi.
    • Ako bankar izgubi u ovoj fazi, ima priliku imenovati novog glavnog igrača, staviti okladu i baciti kockice, ako se to nije dogodilo treći put. Nakon tri uzastopna poraza, sljedeći igrač postaje bankar.
    • Ako bankar izbaci broj koji se ne podudara s glavnim, ali nije uključen u popis gubitnika, tom se broju dodjeljuje vrijednost "chana". U budućnosti, za pobjedu, bankar mora izbaciti kadu.
  5. 5 Uložite oklade na rezultat bacanja lanca. Bankomat i drugi igrači mogu povisiti svoje početne oklade ovisno o tome dolazi li chane ranije od glavnog. Dakle, ove će oklade pobijediti ako bankar prebaci kadu do glavne.
  6. 6 Baci lanac. Ovisno o rezultatu bacanja, bankar pobjeđuje, gubi ili opet baca kockice.
    • Ako bankar izbaci broj chanea, on pobjeđuje.
    • Ako glavni izađe u ovoj fazi, bankar gubi. Ako mu je ovo treći poraz u nizu, kockice idu igraču s lijeve strane.
    • Ako bankar izbaci bilo koji drugi broj, on pravi novu rolu sve dok se ne ispišu kasa ili glavna.

Metoda 4 od 7: Te Han Bakuchi

  1. 1 Stavite dvije kocke u šalicu. U Japanu, gdje je igra rođena, nomadski kockari sjedili bi na tatami prostirkama i koristili šalicu ili zdjelu od bambusa.
  2. 2 Protresite kosti u čaši, a zatim je stavite na pod s dnom prema gore tako da se kosti ne vide. Tradicionalno, trgovac koji drma kosti koštano je na koljenima, lagano čuči na petama i pritišće vrhove stopala do poda (u pozi seiza), te se svuče do pojasa kako ne bi bio optužen za varanje, pa možete vidi da se ne krije u rukavima. ili hlače dodatne kocke.
  3. 3 Stavite svoje oklade, paran ili neparan broj je pao na kockice. Igrači mogu staviti oklade jedni protiv drugih i protiv kuće.
    • Prilikom klađenja na “Te”, igrač se kladi na paran broj (2, 4, 6, 8, 10 ili 12).
    • Prilikom stavljanja oklade na "Khan", igrač se kladi na neparan broj (3, 5, 7, 9 ili 11).
    • Ako su oklade postavljene jedna protiv druge, obično se isti broj igrača kladi na Te i Khan.
  4. 4 Izvadite šalicu da vidite rezultat. Gubitnici plaćaju pobjednicima, kasino uzima postotak dobitka, ako je trgovac zaposlenik kockarnice.
    • Ovu igru ​​ovih dana često igraju jakuze (pripadnici japanske mafije). Često se može vidjeti u filmovima o jakuzi i samurajima.Poznata je i kao mini-igra u seriji videoigara Ryu ga Gotoku.

Metoda 5 od 7: Preko sedam godina

  1. 1 Stavite svoje oklade na rezultat bacanja. Moguće su samo tri vrste oklada:
    • Broj će biti manji od sedam. Plaćeno 1: 1.
    • Broj će biti veći od sedam. Plaćeno 1: 1.
    • Broj će biti sedam. Obično se plaća 4: 1, iako je u nekim kockarnicama samo 3: 1. (Iako je 7 broj koji se najčešće baca na dvije kockice, izgledi su 5: 1).
  2. 2 Baci kockice. Najčešće se koriste drvene kosti koje trgovac baca u poseban padobran.
  3. 3 Platite dobitnike i prikupite novac od gubitnika prema rezultatu bacanja.
    • Umjesto utora, kosti se mogu baciti u šalicu i sakriti, kao u Te-khan bakutiju.

Metoda 6 od 7: Meksiko

  1. 1 Neka igrači pristanu kladiti određeni iznos tijekom igre, poput pokera ili sranja. Na kraju svake runde, gubitnik će banci dati dio ovog iznosa.
  2. 2 Odredite početni redoslijed svojih bacanja. Svaki igrač baca kocku; onaj koji ima najviše bodova započinje igru, sljedeći igrač bit će onaj s lijeve strane. Igrač s najmanjim brojem bodova uplati u pot.
    • Preporuča se igrati na stolu ili drugoj podlozi na kojoj se nalaze odbojnici kako kosti ne bi otpale sa stola i mogle odgurnuti prepreku.
  3. 3 Neka igrači naizmjence bacaju kockice do tri puta. Vodeći igrač runde prema broju svojih bacanja određuje koliko drugih bacanja mogu napraviti - možda manje, ali ne i više. Rezultati su poredani prema sljedećem sustavu:
    • Na kolutu 2-1 stoji "21". (Najveći broj je desetica, a najmanji broj jedinica.) Zove se "Mexico", u čast po kojoj je igra i dobila ime.
    • Uzima role u rasponu od 6-6, ili 66, do 1-1 ili 11.
    • Druga mješovita bacanja prvo se boduju najvećim brojem, ili desecima, a zatim najnižim, ili jedinicama. Stoga će 3-1 ili 31 biti na samom dnu.
    • Rezultati bacanja nisu kumulativni. Ako igrač baci 34 u prvom bacanju i 31 u drugom, 65 ne uspijeva.
    • Ako vodeći igrač baci Meksiko na jedno od svojih bacanja, kockice odmah idu sljedećem igraču, koji ih baca do tri puta (određujući koliko drugi mogu baciti). Ako baci Meksiko, sljedeći igrač baca kockice itd.
    • Meksičko bacanje udvostručuje opkladu gubitnika. Igrači moraju unaprijed odlučiti hoće li se i na koji način stope povećati na račun Meksika. Međutim, ako igrač koji nije vrhunski baci 2-1, to se ne računa u Meksiko i oklade se ne povećavaju.
    • Ako dva ili više igrača imaju najniži rezultat, oni igraju meksičko kolo jedan protiv drugog kako bi odredili gubitnika.
  4. 4 Gubitnik runde plaća pot. Ako time izgubi okladu, napušta igru.
  5. 5 Dodajte kockice sljedećem igraču. Igra se nastavlja na isti način - gubitnik plaća pot i napušta igru ​​ako izgubi ulog. Zadnja osoba s novcem za klađenje osvaja pot.

Metoda 7 od 7: Zatvorite okvir

  1. 1 Skupljajte igrače. Igra "Zatvori kutiju", poznata i kao "Bottom Down the Hatches", "Canoga", "Big Players" (otuda i naziv prikaza igre), "Clackers" ili "Zoltanova kutija", uključuje dva do četiri igrača ako je igra za novac. Iako se možete igrati sami.
    • Ako se postave oklade, svaki igrač daje banci određeni iznos novca, koji na kraju igre preuzima pobjednik.
  2. 2 Otvorite sve ploče. Kutija za ovu igru ​​opremljena je pločama s brojevima od 1 do 9, koje moraju biti u otvorenom položaju na početku igre.
    • U drugoj konfiguraciji, kutija sadrži tablete s brojevima od 1 do 12. Varijacija ove vrste igre je "300", gdje se koristi druga kutija s brojevima od 13 do 24.
    • Igru možete započeti s nekoliko zatvorenih ploča.U opciji "Par" otvoreni su samo parni brojevi, u opciji "Nepar" otvoreni su samo neparni, u "Od tri do kraja" brojevi 1, 2 i 3 su zatvoreni, a u "Lucky" 7 "samo je sedma tableta otvorena, a kutija se prenosi s jednog igrača na drugog sve dok jedan od njih ne otkotrlja 7 bodova kako bi ga zatvorio.
  3. 3 Odredite tko će započeti igru. Da biste to učinili, možete baciti jednu ili dvije kockice - počinje ona s najviše bodova.
  4. 4 Neka igrači naizmjence bacaju kockice. Ovisno o odabranoj opciji igre, igrač baca obje kockice dok su ploče 7, 8 i 9 otvorene. Kad su sve pokrivene, možete odabrati bacanje kockica ili jednu.
    • U nekim varijacijama, ako igrač baci dubl, pravi još jedno bacanje. Takva se opcija mogla vidjeti u emisiji "Veliki igrači", gdje je sudionik bio osiguran ako je ipak uspio zatvoriti ploču s dvojkom.
    • U drugim varijacijama, igrač mora baciti obje kockice sve dok ukupan broj otvorenih ploča ne bude 6 ili manje (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4 ili 6).
  5. 5 Koje ploče treba zatvoriti ovisi o ispuštenom broju. Daske su zatvorene, brojevi na kojima su jednaki rezultatu bacanja. Ako postoji 7 bodova, sve opcije s popisa su prikladne:
    • Zatvorite ploču samo 7.
    • Zatvorite tablete 1 i 6, bez obzira jesu li točno 1 i 6 pale na kosti ili ne.
    • Zatvorite daske 2 i 5, bez obzira jesu li 2 i 5 pale na kosti ili ne.
    • Zatvorite daske 3 i 4, bez obzira jesu li 3 i 4 pale na kosti ili ne.
    • Zatvorite ploče 1, 2 i 4.
    • U tajlandskoj verziji možete zatvoriti samo jednu tabletu odjednom - bilo jedan od brojeva na kocki ili njihov zbroj. Ako je 7 bodova ispalo u kombinaciji 3 i 4, možete zatvoriti ili 3, ili 4, ili 7 i ništa drugo.
    • U drugim varijantama igre potrebno je zatvoriti određenu ploču u prvom potezu kako se ne bi izgubilo. U "Dva" morate najprije zatvoriti ploču 2, a broj 4, ispao u prvom bacanju, znači automatski gubitak. U "Trojci" prije svega zatvaraju ploču 3; broj 2 u prvom kolu dovodi do automatskog gubitka.
  6. 6 Bacajte kockice sve dok možete zatvoriti ploče. Kad igrač izbaci broj s kojim se nijedna od preostalih ploča ne može zatvoriti, završava igru. Da bi prebrojio bodove, mora zbrajati vrijednosti otvorenih ploča. Ako su ovo ploče 2 i 5, igrač dobiva 5 bodova. (Ova se opcija naziva "Golf").
    • U varijanti "Misionar" bodovi su jednaki broju otvorenih ploča. Ako su ovo ploče 2 i 5, igrač postiže 2 boda.
    • U Say What You See, također poznatom kao Digital, točke se sastoje od brojeva na otvorenim pločama. Ako su to ploče 2 i 3, igrač ne dobiva 5 bodova, već 23 boda.
  7. 7 Dodaj kutiju i kockice sljedećem igraču. Daske se ponovno otvaraju i sljedeći ih igrač pokušava zatvoriti bacajući kockice što je dulje moguće. Ovaj se postupak ponavlja sve dok svi sudionici ne pokušaju zatvoriti kutiju. Igrač s najmanje bodova osvaja pot.
    • Ako igrač uspije zatvoriti sve ploče u kutiji, automatski pobjeđuje i prima dvostruke oklade od ostalih.
    • Moguće je podijeliti igru ​​u runde (opcija "Natjecanje") pomoću metode brojanja iz opcije "Golf". Bodovi za svaki krug bit će dodani prethodnom zbroju bodova. Kad netko osvoji 100 bodova, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje. Možete igrati i kao nokaut - tada igrač koji postigne 45 bodova ili više izlazi iz igre.
    • U opciji "Failed Seven" igra završava kada se baci sedmarac.

Korisni savjeti

  • Bilo koja od ovih igara može se prilagoditi za višestrane kockice koje se koriste u igrama uloga, poput kockica s deset lica. U tom slučaju pravila se moraju promijeniti tako da odgovaraju više ili manje mogućem rezultatu bacanja. Recimo da je broj 7 posvuda zamijenjen prosječnom vrijednošću koja se može kotrljati na dvije takve kockice (11 na dvije dekaedarske).
  • Vjeruje se da su igre kockicama podrijetlo nekih idioma na engleskom jeziku. Na primjer, "polaganje koeficijenata" ("klađenje") moglo je proizaći iz kvote uložene u craps, a "u šestice i sedmice" - iz fraze "kladiti se u šest i sedam", koja može doći iz igre kockanja u Chaucerova "Canterburyjske priče".

Trebat će vam

  • Dvije kockice (za sve igre)
  • Sto sa stranicama (sa posebnim oznakama za kazino sranje ili bez oznaka za "Meksiko")
  • Šalica ili zdjela (za "Te-khan bakuti" ili "Više ili manje sedam")
  • Padobran (za "Veće od manje od sedam")
  • Kutija s devet dasaka označenih brojevima od 1 do 9 ili ploča s brojevima ispisanim na njoj i oznakom za njihovo prekrižavanje (za "Zatvori okvir")