Igranje Quidditcha za muggles

Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Quidditch For Muggles (CBS News)
Video: Quidditch For Muggles (CBS News)

Sadržaj

Ako vam se stvarno sviđa serija knjiga o Harryju Potteru koju je napisao JK Rowling, ako imate priliku igrati Quidditch, vjerojatno biste krenuli ravno u to. Iako se muggle verzija ovog sporta ne igra letećim metlicama, to je i dalje zabavan oblik vježbanja i zabavna počast vašoj omiljenoj seriji knjiga.

Kročiti

Dio 1 od 5: Učenje pravila

  1. Ostani na metli. S Quidditchom cijelo vrijeme morate držati metlu između nogu i držati je jednom rukom. Svaki igrač mora imati metlu na kojoj uvijek ostaje.
  2. Koristite četiri kuglice. Za igranje Quidditcha trebaju vam četiri lopte. Koristi se jedna odbojka, Quaffle. Koriste se dvije pjenaste kuglice, Beukers. Koristi se jedna mala loptica, poput teniske, koja je pričvršćena za jednog od igrača. Ova lopta je cinkaroš.
  3. Naučite kako osvajati bodove. Igrači pokušavaju baciti Quaffle (odbojku) kroz obruče na dvije najudaljenije strane terena. Ako Quaffle bacite kroz obruč, zaradili ste 10 bodova za svoj tim. Jedini drugi način za osvajanje bodova je hvatanje cinkaroša, što činite uzimajući loptu igraču koji je nosi. Ekipa koja uhvati Snitcha osvaja 30 bodova.
    • Igrač može prenijeti Quaffle na drugog igrača iz iste momčadi.
  4. Naučite kako rade bakeri. Igrači različitih timova bacaju se koševima. Ako nekoga udari bludger, mora odstupiti sa svoje metle i dodirnuti jedan od obruča na kraju polja da bi ponovno ušao u utakmicu.
  5. Izričite kazne kada je to potrebno. U Quidditchu uvijek postoji sudac. Ako ste sudac, morate biti oprezni i dosuđivati ​​kazne ako se igrači ne pridržavaju pravila. Ako date kaznu, sami morate odlučiti koliko dugo igrač ne može sudjelovati u meču. Sljedeće stvari mogu se kazniti kaznom:
    • Ne držanje metle u ispravnom položaju (tj. Između nogu i jednom rukom na metli) predstavlja kršenje.
    • Ne sići sa metle i ne dodirnuti obruč nakon udarca Bludgera predstavlja prekršaj.
    • Ako igrač koji nije Tragač dotakne cinkaroša, to predstavlja kršenje pravila.
    • Gruba igra, poput guranja ili udaranja, može se smatrati prekršajem.

Dio 2 od 5: Stvaranje polja za quidditch

  1. Pronađite mjesto koje nudi dovoljno prostora. Za Quidditch vam je potrebno polje koje je najmanje 125 m dugo i 55 m široko. Polje treba imati ovalni oblik. Možete se igrati u gradskom parku ili saznati je li obližnji sportski teren dostupan javnosti.
    • Imajte na umu da je ovo duljina i širina polja prikladnog za službeni Quidditch meč. Ako se igrate samo iz zabave, ne morate nužno koristiti polje iste veličine. Ako vam ne smeta igra na manjem terenu, Quidditch možete igrati i u malom parku ili čak nečijem dvorištu.
  2. Sakupite šest cjevčica ili štapića tri različite veličine. Cijevi i palice možete kupiti u obližnjoj željezarskoj trgovini, pa čak i u nekim trgovinama igračaka. Svaka momčad treba tri epruvete. Trebat će vam jedna cijev od 0,9 m, jedna od 1,2 m i jedna od 1,5 m. Možda će vam trebati škare ili nož za rezanje predugačkih cijevi.
  3. Pričvrstite hula obruče na cijevi ili štapiće. Ne postoji standardna veličina za hula hoops. Samo se moraš pobrinuti da su dovoljno veliki da mogu baciti odbojku. Koristite konop ili kabel za pričvršćivanje obruča na cijevi ili stupove.
  4. Stavite vratnice u zemlju. Cijevi ili štapići koje ste upravo napravili su vaši ciljevi. Na oba kraja terena trebala bi biti tri vrata. Pomaknite vratnicu visine 0,9 m najdalje ulijevo, a vratnicu visine 1,5 m najdalje udesno. Cilj vrata visine 1,2 m mora biti centriran između prva dva. Stupovi ciljeva moraju biti jednako udaljeni jedan od drugog.

Dio 3 od 5: Dodjela uloga

  1. Odaberite kapetana. Svaka momčad treba kapetana koji mora odlučiti kojem će članu tima biti dodijeljena koja uloga. Možete odabrati tko će postati kapetan na temelju toga tko je najuravnoteženiji, ali možete odabrati i na drugi način, na primjer crtanjem slamki. Kapetan može odabrati koju će ulogu (tj. Lovac, vozač itd.) Igrati tijekom utakmice.
  2. Odaberite svoje lovce. Svaka quidditch ekipa treba po tri lovca. Lovci moraju pokušati baciti ili šutnuti Quaffle (odbojku) kroz obruče na krajevima terena.
  3. Odaberite svoje plovke. Svaka momčad treba dva plovka. Plutači jedne momčadi moraju pokušati udariti igrače druge momčadi udarcima (pjenastim loptama). Pogođeni igrači privremeno će van igre, što će koristiti drugoj momčadi.
  4. Odaberite stražara. Svaka momčad treba čuvara. Posao čuvara je čuvati obruče na krajnjem polju i spriječiti drugu ekipu da postigne gol.
  5. Odaberite tražilo. Posao tragača je uhvatiti cinkaroša. Svaka momčad ne može imati više od jednog tražitelja.
  6. Odaberite nekoga tko će nositi cinkaroša. U Quidditchu igra završava kad tragač uhvati Snitcha. Ekipa koja se domogne cinkaroša dobiva 30 bodova. U Muggle Quidditchu jedna osoba nosi pojas na koji je pričvršćena mala kuglica, poput baseballa. Lopta je cinkaroš i osoba koja je nosi mora izbjegavati tražitelje timova.
  7. Odaberite suca. Nađite nekoga da bude sudac. Sudac je posao započeti utakmicu bacajući Quaffle (odbojku) u zrak i dosuđivati ​​kazne. Odaberite nekoga tko dobro prosuđuje i koji je obično pošten tijekom natjecanja i drugih događaja.
  8. Nosite košulje iste boje. Da bi vidjeli tko pripada kojem timu, svi članovi istog tima moraju nositi jednu boju. Na primjer, jedan tim može nositi žute majice, a drugi tim plave majice.
  9. Dodajte svojoj odjeći različite dodatke u boji kako biste jasno vidjeli koju ulogu imate u timu. Morate koristiti pribor različitih boja da biste u svakoj momčadi razjasnili koji igrač ispunjava koju ulogu. Na primjer, možete koristiti znojne trake ili zavoje. Zajedno sa svojim kolegama odabirete koja boja predstavlja položaj u momčadi.
  10. Ako želite igrati službeni sportski Quidditch, morate slijediti pravilo 9¾. Ako okupljate službeni tim za quidditch, morate slijediti pravilo 9 regela. Svaka momčad ne može imati više od četiri igrača koji se istovremeno identificiraju s istim spolom na terenu. Međutim, čim osoba koja nosi cinkaroš uđe na teren, taj se broj povećava na pet.
    • Spol osobe je spol s kojim se identificira. To ne mora nužno biti spol koji je osoba dobila pri rođenju. Quidditch je namijenjen svima bez obzira na spol.

4. dio od 5: Igranje igre

  1. Stanite s metlom u početni položaj. Neka se timovi okrenu jedni prema drugima, po jedan sa svake strane terena, s drškama metle između nogu. Igrači ostaju u mirovanju sve dok sudac ne počne igrati.
  2. Ako ste sudac, sada morate staviti lopte u igru. Ako ste sudac, utakmicu morate započeti sada tako što ćete stati blizu ruba terena i baciti Bludgers (pjenaste lopte) i Quaffle (odbojka) na teren. Nakon što to učinite, igrači smiju izaći na teren i započeti utakmicu.
  3. Ako ste čuvar, morate obraniti obruče. Ako ste čuvar, morate biti blizu obruča svog tima. Pokušajte pogoditi Quaffle (odbojku) kad se približi obručima. Vaš posao je spriječiti drugi tim da postigne previše bodova.
  4. Ako ste lovac, trebali biste pokušati zabiti. Ako ste lovac, morate neprestano loviti Quaffle (odbojku). Bacite ili šutnite Quaffle po terenu, a zatim kroz obruče protivničke momčadi.
    • Quaffle možete baciti samo kroz obruče sprijeda.
  5. Ako plivate, pokušajte baciti igrače. Ako plivate, vaš je posao baciti Bludgere (pjenaste kuglice) na ostale igrače. Ako igrača udari Bludger (pjenasta lopta), on je privremeno izvan igre.
    • Plutače jedne momčadi mogu baciti plovci druge momčadi. Međutim, plovci ne mogu baciti igrača koji nosi cinkarošu.
    • Ako Bludger napusti teren, sudac ga može brzo vratiti na teren.
  6. Privremeno zaustavite reprodukciju ako vas udari Bludger. Ako vas udari Bludger (pjenasta kugla), ako držite loptu, morate je ispustiti. Također trebate skinuti metlu. Morate dodirnuti jedan od obruča na terenu prije nego što se vratite na metlu i nastavite igrati.
    • Bilo koji igrač, uključujući timski plutajući, mora prestati igrati ako ga udari Bludger. Jedina iznimka od pravila je osoba koja nosi Snitch, jer zapravo ne pripada niti jednom timu.
  7. Neka netko zadrži rezultat. Vi ili netko drugi trebali biste bilježiti rezultat. Svaki put kada borac iz jedne momčadi uspije baciti Quaffle (odbojku) kroz jedan od obruča druge momčadi, postiže 10 bodova za svoju momčad. Snitch vrijedi 30 bodova kad ga uhvate.
  8. Otpustite cinkaroša nakon 17 minuta. Nakon 17 minuta igre, igrač koji nosi cinkaroš mora izaći na teren. Posao je nositelja cinkaroša da pretrči polje i pokuša izbjeći oba tragača.
    • Igrač koji nosi Snitch ne smije napustiti teren tijekom igre. Mora učiniti sve da izbjegne tragatelje. Zato je važno da za nositelja Snitcha odaberete nekoga tko je vrlo brz i lagan.
  9. Ako ste tragač, morate progoniti cinkaroša. Ako ste tragač, vaš je posao uhvatiti cinkaroša kad bi to vašem timu pomoglo da pobijedi. Igra završava kad je Snitch uhvaćen.
    • Zapamtite, Snitch je lopta na pojasu nositelja. Morate zgrabiti loptu da biste uhvatili cinkaroša.
  10. Završite meč ako je Snitch uhvaćen. Uobičajeno quidditch meč završava kad se Snitch uhvati. Momčadi koja je uhvatila cinkaroša dodjeljuje se 30 bodova, nakon čega se izračunavaju ukupni bodovi.
  11. U slučaju izjednačenja, nastavite meč dok netko ne pobijedi. U rijetkim će slučajevima biti izvučeno ako je Snitch uhvaćen. Ako je tako, trebali biste samo nastaviti igrati. Ekipa koja prva osvoji 10 bodova Quaffleom pobjeđuje u igri.

Dio 5 od 5: Strateško razmišljanje

  1. Ako ste tragač, morate obratiti pažnju na rezultate. Nije korisno uhvatiti cinkaroša prije nego što to uzrokuje pobjedu vašeg tima. Zato biste kao tragač trebali obratiti pažnju na semafor. Ne idite za cinkarošem dok njegov ulov neće postići da vaš tim postigne najviši rezultat.
  2. Dajte nekome ulogu na temelju njegovih vještina. Trebaju vam različite vještine da biste pravilno ispunili jednu ulogu nego da biste dobro ispunili drugu ulogu. Ako ste kapetan, nekome morate dati ulogu na temelju njegovih specifičnih vještina.
    • Tražilo mora loviti cinkaroša, pa vam treba netko tko je vrlo brz. Ako u vašem timu postoji netko tko trči, on bi mogao biti tragač.
    • Igrači koji imaju iskustva u košarci ili odbojci mogu biti dobri lovci, jer kao lovac jurite, šutirate i bacate loptu.
    • Svatko tko je puno izvodio dodgeball ili sličnu igru ​​bit će dobar plovak, jer zna kako udarati igrače Bludgerima.
    • Ako netko ima iskustvo vratara u sportu poput nogometa ili hokeja, bit će dobar čuvar.
  3. Ako ste lovac, obruči vas ne bi smjeli odvlačiti na različitim visinama. Iako obruči nisu na istoj visini, to nema nikakve veze s tim koliko bodova vrijede. Svaki obruč vrijedi 10 bodova za vaš tim. Zato nemojte previše razmišljati kroz koji ćete obruč baciti loptu. Ovo će vam samo odvratiti pozornost. Usredotočite se na bacanje lopte kroz onaj obruč kroz koji je možete ubaciti.
  4. Ako ste plovak, trebali biste se usredotočiti na lovce koji su slobodni. Ako slučajno udarite nekog od igrača iz vlastite momčadi, to će biti štetno za vašu momčad. Lako je pogoditi pogrešnog igrača kada bacite Bludgera u gomilu igrača. Odaberite lovce koji su slobodni, s malo igrača oko sebe. To je najlakše za plovaka pogoditi.

Savjeti

  • Kao i ostali sportovi, ni Quidditch ne igra šišmiše ili runde. Utakmica se igra u jednom kolu.
  • Dio zraka može se ispustiti iz odbojke koja se koristi kao Quaffle, tako da se može lakše uhvatiti. Nažalost, optužbe za Handhold zapravo ne postoje.