Igrajte mozak

Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
IGRAJTE FUDBAL  | Partizan - Čukarički, 01.10.2017.
Video: IGRAJTE FUDBAL | Partizan - Čukarički, 01.10.2017.

Sadržaj

Mastermind je puzzle igra u kojoj igrač pokušava pogoditi kod koji dolazi protivnik. Mastermind je prvotno bila društvena igra, ali prije je bila samo olovka i papir, a sada je dostupna na mreži i za mobilne uređaje. Također možete igrati papir i olovku Mastermind ako nemate standardnu ​​igru ​​ili video igru.

Kročiti

1. dio od 3: Igranje Masterminda

  1. Neka netko od igrača smisli kod. Mastermind se sastoji od niza rupa koje su odvojene na jednoj strani ploče, skrivene ispod zglobnog poklopca. Osoba koja stvara kôd (od sada, koder) uzima par pribadača u boji i stavlja ih u taj red rupa slučajnim redoslijedom. Ovo je kod koji razbijač koda pokušat će pogoditi.
    • Ako igrate verziju video igre, računalo će to obično učiniti umjesto playera.
    • Proizvođač kodova mora u svaku rupu staviti pribadaču. Ima mogućnost korištenja više od jedne igle iste boje. Može npr Zelena, Žuta boja i Plava spustiti.
  2. Neka razbijalica koda napravi prvu pretpostavku. Drugi igrač ili jedini igrač u verzijama videoigara pokušava pogoditi koji je skriveni kôd. Sjedeći na drugoj strani ploče, igrač uzima veće pribadače u boji i postavlja ih u najbliži red većih rupa.
    • Na primjer, igrač bi Plava, naranča, Zelena i Ljubičasta (vaša igra Mastermind može imati više rupa ili pribadača u različitim bojama).
  3. Zamolite proizvođača koda da pruži povratne informacije. Pored svakog "redaka pogađanja" nalazi se mali kvadrat s dovoljno rupa za četiri male igle. Ove se igle isporučuju u samo dvije boje: bijeloj i crvenoj (ili bijelo-crnoj u nekim verzijama). Proizvođač koda to koristi kako bi pružio naznake koliko je dobra pretpostavka bila dobra. Izrađivač koda mora biti iskren i uvijek ispuštati klinove slijedeći sljedeće upute:
    • Svaka bijela igla znači da je jedna od pretpostavljenih igara ispravna, ali da je u pogrešnoj rupi.
    • Svaka crvena (ili crna) igla znači da je jedna od pretpostavljenih igara ispravna, ali u pogrešnoj rupi.
    • Redoslijed bijele i crne igle nije bitan.
  4. Učite na primjerima. U našem gornjem primjeru, proizvođač koda potajno je odabrao Žuta - Žuta - Zelena - Plava. Razbijač kodova pogodio je Plava - Narančasta - Zelena - Ljubičasta. Izrađivač koda gleda ovu pretpostavku kako bi saznao koji nagovještaj može dati u klinovima:
    • Pin # 1 je Plava. U kodu je plava pribadača, ali ne na položaju # 1. Ovo zarađuje bijelu pribadaču kao trag.
    • Pin # 2 je naranča. U kodu nema narančaste boje, pa niti jedan pribadač nije postavljen kao natuknica.
    • Pin # 3 je Zelena. U kodu se nalazi zelena pribadača, na poziciji # 3. Ovo zaslužuje crvenu (ili crnu) pribadaču kao nagovještaj.
    • Pin # 4 je Ljubičasta. U kodu nema ljubičaste boje, pa joj se kao natuknicu ne stavlja pin.
  5. Ponovite za sljedeći red. Prekidač koda sada ima malo informacija. U našem primjeru igrač je dobio bijeli, crveni i dvije prazne rupe. To znači da od četiri pribadače koje je igrač stavio jedan od njih pripada redu, ali nije u ispravnom položaju, jedan je na pravom mjestu, a dva od njih nisu u kodu. Igrač to može iskoristiti za svoju strategiju, a zatim napraviti drugu pretpostavku za sljedeći najviši red:
    • Prekidač koda pogađa ovaj put Plava - žuta - narančasta - ružičasta.
    • Proizvođač koda provjerava ovu pretpostavku: Plava točno, ali na krivom mjestu, Žuta boja je pravo i na pravom mjestu, naranča nije točan i Ružičasta također ne.
    • Proizvođač koda postavlja jedan bijeli i jedan crveni pin.
  6. Nastavite dok se ne pogodi kôd ili poveća broj okretaja. Prekidač koda nastavlja pogađati, koristeći informacije iz svih prethodnih savjeta koje je igrač dao. Ako igrač uspije pogoditi cijeli kôd u točno pravom redoslijedu, tada igrač pobjeđuje u igri. Ako igrač ne uspije pogoditi i svaki je red ispunio pribadačama, dobitnik koda pobjeđuje.
  7. Promijenite mjesta i igrajte ponovo. Ako igrate igru ​​za dvije osobe, okrenite ploču tako da oba igrača zamijene uloge. Na ovaj način oba igrača dobivaju priliku igrati najvažniji dio igre: pogađanje koda.

Dio 2 od 3: Odabir metodičkog pristupa

  1. Počnite s četiri iste boje. Novi igrač Mastermind-a ubrzo saznaje da čak i kocka koja daje više savjeta ne dovodi uvijek do brze pobjede, jer postoji toliko mnogo mogućih načina za tumačenje savjeta. Započinjući s četiri pribadače iste boje (kao što je Plava - Plava - Plava - Plava) odmah vam daje korisne informacije za rad.
    • Ovo nije jedina strategija u Mastermindu, ali s njom je lako započeti. Neće dobro funkcionirati ako vaša verzija ima više od šest boja na izbor.
  2. Upotrijebite 2x2 uzorke za otkrivanje boja. Sljedeći koraci su dva para boja, stalno počevši od dva para boja koje ste ranije pogodili. Na primjer: poslije Plava - Plava - Plava - Plava, pogađate slijed koji započinje s Plava - Plava i završite s drugom bojom, dok ne saznate sve dostupne boje. Evo primjera:
    • Plava - Plava - Plava - Plava : Nema pribadača. To je u redu, ionako ćemo nastaviti koristiti plavu.
    • Plava - Plava - Zelena - Zelena : Bijela pribadača. Imajmo na umu da kod ima jednu zelenu boju i mora biti u lijevoj polovici.
    • Plava - Plava - Ružičasta - Ružičasta : Jedna crna igla. Sada znamo da je u šifri, u desnoj polovici, jedna ružičasta.
    • Plava - Plava - Žuta - Žuta : bijela i crna pribadača. U kodu moraju biti najmanje dvije žute igle, jedna s lijeve i s desne strane.
  3. Koristite logiku za preuređivanje poznatih pinova. Jednom kada zaradite ukupno četiri pribadače, točno ćete znati koji boje su uključene, ali ne kojim redoslijedom. U našem primjeru kôd treba sadržavati zelenu, ružičastu, žutu i žutu boju. Sustav podjele ploče u dva para dao nam je i neke informacije o redoslijedu postavljanja pribadača, pa bismo to trebali moći shvatiti u jednom do tri zavoja:
    • Mi to znamo Zelena - Žuta - Ružičasta - Žuta imamo lijevu polovicu i desnu polovicu koja sadrže ispravne igle, ali ispada da smo u našim rezultatima dobili dvije bijele i dvije crne igle. To znači da u bilo kojoj polovici pinovi moraju zamijeniti mjesta (ili # 1 i # 2, ili # 3 i # 4).
    • Pokušavamo Žuta - zelena - ružičasta - žuta i uzmite četiri crne igle - kôd je fiksan.

Dio 3 od 3: Primjer moćnog metodičkog pristupa (2)

  1. Uklonite dvije boje odjednom (s četiri nepoznate igle). Na primjer: crvena i plava:
    • Crvena - Crvena - Plava - Plava.
    • Rezultat 1: Nema pribadača. Crvena i plava nisu u kodu
    • Rezultat 2: Bijela ili crna pribadača (pretpostavimo bijelu pribadaču). Ili je u kodu jednom crvena ili plava. Plava - Plava - Plava -Plava daje vam pin ako je plav, ili nema pin ako je crven (pretpostavimo da nema pin-a). U primjeru sada znamo da postoji crvena pribadača i da je na 3. ili 4. mjestu (jer imamo bijelu pribadaču Crvena - Crvena - Plava - Plava). O njegovom pronalasku raspravljat će se u sljedećoj strategiji (u jednom koraku: Crvena - Zelena - Zelena - Zelena ).
    • Rezultat 3: više igla (pretpostavimo dvije bijele igle). Kao i kod rezultata 2, možemo Plava - Plava - Plava - Plava pokušajte shvatiti koliko je igla bilo plavih (krenimo opet od nule). Sad je samo pitanje pronaći igle. U primjeru već znamo da su treća i četvrta crvene igle, jer postoje dvije crvene igle, a igrač nije na prvom ili drugom mjestu (jer smo dobili dvije bijele igle).
  2. Odredite mjesto crvene pribadače ako znate da postoji barem jedna crvena pribadača, ali ne znate u kojoj bi rupi trebao biti. Ispravnu pribadaču možete pronaći isprobavanjem svakog od mjesta. Kao alternativnu boju koristimo boje koje još nismo testirali. Na taj način ne samo da pronalazimo crvenu pribadaču, već i dodatne informacije o drugim bojama. Slijedi primjer ako znate da postoji crvena pribadača, ali ne znate u kojoj se od četiri rupe nalazi. Također vam daje broj zelenih, žutih i ružičastih pribadača.
    • Crvena - Zelena - Zelena - Zelena
    • Žuta boja - Crvena - Žuta - Žuta
    • Pink - Pink - Crvena - Ružičasta
    • Bilješka: Ako znate točnu količinu crvenih pribadača, ne morate isprobati posljednje mjesto: ako postoji jedan crveni pribadač, a nije na prvom, drugom ili trećem mjestu, mora biti na četvrtom.
    • Rezultat 1: Ako nema bijelih pribadača, imate barem jednu crnu pribadaču. Ta igla označava da je crvena pribadača na pravom mjestu.
    • Rezultat 2: Ako postoji jedna bijela pribadača, znate da je crvena pribadača na pogrešnom mjestu i da zamjenska boja nije u kodu.
    • Rezultat 3: Ako postoji druga bijela pribadača, znate da bi druga boja trebala biti umjesto crvene pribadače.
    • Rezultat 4: Ako postoji jedna ili više crnih igla, to znači da je prisutna druga boja. Također vam daje broj pribadača te boje, a vi znate da nije tamo gdje je crvena (jer bi to bila bijela pribadača), ili, naravno, gdje bi bila crvena.
  3. Uklonite dvije boje odjednom (s tri nepoznate igle). Jednu boju stavite na mjesta koja znate, a drugu na mjesta koja ne poznajete. Na primjer: zelena i žuta - znamo da je prva pribadača crvena:
    • Zelena - Žuta - Žuta - Žuta.
    • Rezultat 1: nema pribadača - zelena i žuta nisu u kodu
    • Rezultat 2a: bijela pribadača označava da u kodu ima zelene boje, ali ne znamo koliko (može biti jedna, ali i dvije ili čak tri)
    • Rezultat 2b: broj crnih pribadača označava broj žutih pribadača u kodu (kao što je navedeno u Strategiji 2: poznavanje točnog broja pribadača može vam uštedjeti jedan korak u pronalaženju prave boje)
  4. Uklonite dvije boje odjednom (sa samo jednom ili dvije nepoznate igle). Ova je strategija vrlo slična prethodnoj strategiji, ali sada nam broj bijelih pribadača daje i broj te boje. Na primjer: zelena i žuta - znamo da su prve dvije igle crvene:
    • Zelena - Zelena - Žuta - Žuta.
    • Rezultat 1: nema pribadača - zelena i žuta nisu u kodu
    • Rezultat 2a: bijela pribadača označava da je u kodu jedna zelena boja, dok dvije pribadače označavaju da u šifri ima zelene boje (budući da postoje samo dvije nepoznanice, nemoguće je da postoje tri zelene boje)
    • Rezultat 2b: Kao i kod prethodne strategije, broj crnih pribadača označava broj žutih pribadača u kodu (kao što je navedeno u Strategiji 2: poznavanje točnog broja može vam uštedjeti korak u pronalaženju boje)
  5. Učite na primjeru. U ovom primjeru započinjemo, kao i uvijek, sa strategijom 1.
    • Strategija 1: Plava - Plava - Crvena - Crvena daje dvije bijele igle. Dakle, znamo da su prisutni crvena i / ili plava boja. Želimo znati koja je plava, a koja crvena, pa provjeravamo sljedeće:
    • Strategija 1a: Plava - Plava - Plava - Plava daje crnu pribadaču. To znači, kao što znamo iz prethodnog odgovora, da postoji plava (i na pogrešnom mjestu - dakle treća ili četvrta), a samim tim i crvena (i također na pogrešnom mjestu, dakle prva ili druga).
    • Strategija 2 (pronađi plavo): Zelena - Zelena - Plava - Zelena daje bijelu i crnu pribadaču. Testirali smo jedno od mjesta plave boje, a budući da postoji bijela pribadača, znamo da to nije treća pribadača. Budući da znamo da je to bio treći ili četvrti pin, znamo da je četvrti pin bio plave boje. Crna igla također ukazuje na to da postoji zelena igla, ali nije na trećem mjestu (jer je crna, a ne bijela).
    • Strategija 2 (pronađi crveno): Crvena' - Žuta - Žuta - Žuta označava jednu bijelu pribadaču, pa iako znamo da je crvena na prvom ili drugom mjestu, sada znamo da nije prva. Dakle, to je drugo mjesto. Također znamo da ne postoji žuta boja.
    • Sljedeća boja o kojoj smo imali informacije bila je zelena - ali budući da znamo da to nije treće mjesto, a drugo i četvrto mjesto već su ispunjena plavom i crvenom, znamo da mora biti prva.
    • Strategija 4: Narančasta - Narančasta - Ružičasta - Narančasta Označava bijelu pribadaču. Dakle, znamo da jedino nepoznato mjesto - treće mjesto - ima narančastu boju.
    • Odgovor: Zelena - Crvena - Narančasta - Plava.

Savjeti

  • Ako prekidač koda pogodi nekoliko iste boje, proizvođač koda i dalje će dati samo jedan savjet za svaki pin. Na primjer: kao razbijač koda Žuta - Žuta - Plava - Plava pogodite i točan je kôd Žuta - plava - zelena - zelena, zatim proizvođač koda postavlja crvenu iglu (za prvu žutu) i bijelu iglu (za prvu plavu). Druga žuta i druga plava ne zaslužuju pribadače, jer kod sadrži samo jednu žutu i jednu plavu.
  • Ako počnete pogađati Plava - Plava - Zelena - Zelena (ili bilo koji obrazac 2x2) i igrajući savršeno, uvijek možete pobijediti u pet poteza ili manje. Međutim, za savršenu igru ​​morate uzeti u obzir svih 1296 mogućih kodova, tako da ovu strategiju koriste samo računala.
  • Da biste otežali igru, možete razbijalcu koda dati manje okreta.