Izrada anime

Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
5 Stvari Koje Volim Kod - ANIMEA
Video: 5 Stvari Koje Volim Kod - ANIMEA

Sadržaj

Izrada animea nije lak zadatak. To je cijeli proces izgradnje i ilustriranja svijeta, pronalaženja motivacije, tkanja priča - veliki pothvat! Ali to je također izvrsna vježba u kreativnosti. Ako volite anime, vjerojatno ćete zaista uživati ​​u izradi vlastitih.

Kročiti

Metoda 1 od 6: Skiciraj svijet

  1. Utvrdite gdje se priča odvija - možda na drugom planetu? Je li to mjesto koje je relativno slično mjestima na Zemlji? Ne morate odrediti sve širom svijeta, ali morate shvatiti gdje želite da se priča odvija.
    • Na primjer, možda biste željeli da se veći dio radnje u vašoj priči odvija u svijetu u kojem većina ljudi živi u špiljama, jer izvan špilja ima gomila opasnih gnojnih jama u koje biste mogli pasti.
  2. Utvrdite zanimljive stvari o svom svijetu. Poput sluzi! Dijelovi anime svijeta često su pomalo čarobni ili na neki način čudni. Možda klaviri razgovaraju i daju ljudima puno savjeta. Možda ljudi koriste leteće zvijeri kao prijevozno sredstvo. Ne mora biti nešto nevjerojatno fantastično ili nešto iz znanstveno-fantastičnog romana - samo odaberite nešto što odgovara vašem svijetu i vašoj priči.
    • Na primjer: Čarolija svijeta mogla bi biti jednostavna narodna priča koja može, ali ne mora biti istina. Možda u svijetu sluzavih jama postoji priča da ako padnete u sluzavu jamu i preživite je, steknete posebne moći - međutim, nitko ne zna je li to istina ili nije.
  3. Odlučite o tehnološkom napretku ovoga svijeta. Žive li stanovnici vašeg svijeta u apartmanskim naseljima ili drvenim kolibama? Jesu li u lovu na hranu ili mogu jesti vani u restoranima? Očito je da postoji mnogo drugih mogućnosti između i izvan ovih primjera. Tehnološki status vašeg svijeta pružit će puno informacija o tome kako se vaši likovi nose s problemima s kojima se susreću.
    • Primjerice, ako netko padne u jamu za sluz u tehnološki naprednom svijetu, to možda neće biti toliko loše, jer svi nose odijela protiv sluzi.

Metoda 2 od 6: Izmišljajte likove

  1. Odlučite kako izgledaju i kakva je njihova osobnost. Trebali biste pokušati odlučiti kako izgledaju istodobno kada i vi odlučujete o njihovoj osobnosti. Pokušajte nacrtati likove, a zatim pored njih napišite koje bi njihove osobine mogle biti. Možda imate lik koji je doista inteligentan i pronicljiv, ali ga lako smeta. Možda imate drugačiji karakter koji je vrlo odan, ali prilično neljubazan prema strancima. Skicirajte dizajne svojih likova.
    • Izgled likova važan je jer može odgovoriti na njihovu osobnost. Na primjer, možda je vrlo mišićav lik heroj. Suprotno tome, vrlo mišićav karakter može biti strašna kukavica. U svakom slučaju, tijelo lika može na zanimljiv način učiniti osobnost karakterističnijom.
  2. Odlučite se za glavnog junaka. Ne morate imati samo jednog glavnog lika, ali lijepo je dati čitatelju nekoga s kime može suosjećati. Većina animea ima glavnog lika.
  3. Razmislite o tome da likovima date posebne sposobnosti. Anime često uključuje likove s posebnim sposobnostima koji postižu izvanredne stvari. Možda bi bilo dobro da svom glavnom junaku date neku vrstu moći koja će mu pomoći da se riješi bez obzira na problem u vašoj anime. Vaš lik ne mora biti sposoban letjeti ili imati super moći - pronađite nešto malo i zanimljivo što će mu pomoći da se nosi s jedinstvenim izazovima.
    • Na primjer, možda je vaš lik nevjerojatno hrabar! To je posebna sposobnost, ali to nije magija ...
  4. Stvorite odnose između likova. Članovi obitelji, ljubavi i prijatelji vašeg glavnog junaka trebali bi igrati veliku ulogu u vašoj priči. To su najčvršće veze koje ljudi imaju s drugima i pomažu motivirati, nadahnuti i stvoriti sukob. Sve su to pozitivne osobine u zabavnoj priči.
  5. Odredite što motivira svakog lika. Ostali likovi mogu udovoljiti motivaciji vaših likova, ali pronađite jedinstvenu stvar koja pokreće svakog lika. To bi moglo biti obrazovanje ili stjecanje djevojke - to jednostavno mora biti nešto čemu se glavni lik u potpunosti posvetio.

Metoda 3 od 6: Animirajte svoju anime

  1. Nacrtajte svoj svijet u animacijskom programu. Na mreži možete pronaći razne besplatne programe web animacije koji vam omogućavaju da lako stvorite svijet i karakter. Već ste odlučili kako želite da svijet izgleda, pa ga sada samo morate oživjeti. Uzmite si vremena i ne brinite ako se to promijeni u odnosu na vaš izvorni plan.
  2. Nacrtajte svoje likove. Stvorite svoje likove u istom programu za animaciju. Koristite crteže i skice koje ste već napravili za oblikovanje konačnog proizvoda.
  3. Nacrtajte svoje likove u interakciji sa svijetom. Sada morate samo kombinirati likove i svijet. To će vam odmah dati ideje za priče i moguće crte radnje koje treba slijediti. Možda vaši likovi žele istražiti te ogromne udaljene litice na kojima nikada prije nisu bili. Možda sunce postaje sve slabije svaki dan i oni moraju otkriti što se događa. Okoliš može biti veliko pojačanje bilo koje priče, a ni anime se ne razlikuje.
    • Na primjer, mogu postojati divovske jame sluzi po cijelom svijetu. Možda mali brat vašeg glavnog junaka padne u jednu od ovih sluzavih jama, a ostali likovi moraju pronaći način da ga spasu. Sad imate početak zavjere!

Metoda 4 od 6: Uključite radnju i dijalog

  1. Stvorite dijalog koji odgovara motivaciji i osobnostima likova. Jednom kad dobijete likove i svijet, možete započeti interakciju između likova i pretvoriti svijet u priču. To znači da stvarate dijaloge. Koristite dijaloške okvire koji odgovaraju situaciji i liku. Pokušajte dijalog učiniti što realnijim. Razmislite o načinu na koji razgovarate i vodite takve razgovore. Razgovori su rijetko u potpunosti usredotočeni. Stalno se razlikuju i mijenjaju temu. Pronađite način da svojim dijalozima dodate autentičnost i humor.
  2. Obavezno imajte početak, sredinu i kraj. Početak, sredina i kraj ne moraju biti nevjerojatno prepoznatljivi, ali imajući na umu ovaj redoslijed pomoći će vam u planiranju vaše parcele. Pogledajte druge klasične knjige i pokušajte otkriti koji su početak, sredina i kraj tih priča.
    • Na primjer, možda vaša anime započinje tako što protagonistin mlađi brat padne u gnojnu jamu. Sredina bi mogla biti da vaš glavni lik odluči sam putovati po sluzi u odijelu protiv sluzi, pokušavajući pronaći svog mlađeg brata. Završetak bi bio uzbudljiv zaključak, gdje sluzavi demoni koji žive u gnojnoj jami puštaju samo jednog od braće da ode, a vaš glavni lik ostaje njegovom malom bratu da ide kući.
  3. Stvorite luk luka. Lukovi znakova zapravo ne moraju biti pojednostavljeni i dosadni. Ne mora svaka priča započeti tužnim likom, a završiti sretnim likom. Umjesto toga, luk znakova trebao bi omogućiti glavnom liku da prođe neku vrstu manje transformacije ili dođe do spoznaje. Čak i ako je ta spoznaja da se ništa nije promijenilo od početka priče, to ipak dodaje dimenziju priči. Ono što ne želite je da vaš lik samo hoda uokolo i izvodi sve vrste radnji bez ikakve logike.
    • Na primjer, vaš protagonist može biti sebičan na početku priče, ali nakon što je pomogao spasiti brata, počinje shvaćati da mu je stvarno stalo do drugih ljudi, ali uvijek se zatvorio od svijeta. Sada u sljedećoj epizodi možete reći zašto se zatvorio u svijet.

5. metoda od 6: Završavanje animea

  1. Smislite dobar naslov. Naslov je ono što ljudima skreće pažnju. Pazite da naslov ima veze sa radnjom.
  2. Odlučite želite li da vaš anime bude jedna priča ili serija. To može odrediti kako vaša priča završava ili hoće li uopće završiti. Ako želite da vaše priče budu serije, morate pronaći način da ljude zainteresirate. Ako su svi zadovoljni načinom na koji je prva priča završila, nema razloga za gledanje vaše sljedeće epizode. Napravite vješalice za litice.
  3. Pružite uzbudljiv vrhunac i zaključak. Ovo je važan dio stvaranja litice. Ako stvarate više epizoda, morat ćete uravnotežiti prijelaz između zatvaranja prethodne epizode i uvođenja sljedeće. Gledatelj se ne bi trebao osjećati kao da je prvu epizodu pogledao besplatno, ali gledatelj bi također trebao očekivati ​​što će se sljedeće dogoditi. Pronađite ovu ravnotežu.
  4. Spojite čvorove u svojoj priči. Ako je na početku priče postojala ljubav, na kraju priče trebao bi postojati nekakav rasplet. Ne mora sve biti savršeno, ali vaša bi anime trebala izgledati dobro isplanirano i profesionalno. Ako imate gomilu visećih priča, čini se neurednim.

Metoda 6 od 6: Pokažite svoj anime

  1. Podijelite svoje anime s obitelji i prijateljima. Ovo je najlakši način za privući obožavatelje. Obitelj i prijatelji sigurno će vas podržati i vjerojatno će pokazati svoj rad drugima. To vam može pomoći da izgradite uski krug obožavatelja.
  2. Stvorite blog ili web stranicu. Objavljivanje svog rada na internetu izvrstan je način da započnete s izgradnjom publike. Ne možete očekivati ​​da ćete odmah dobiti plaću za ono što napravite, ali ako postane popularno, možda ćete! Pokušajte marketinški prodavati svoj blog putem društvenih mreža, poput izrade stranice Twitter i Facebook za svoju anime.
  3. Obratite se izdavaču. Pokušajte pronaći nekoga dovoljno oduševljenog vašom pričom i animeom da razmislite o objavljivanju. Izdavača u svojoj blizini možete pronaći na mreži. Pronađite nekoga tko se specijalizirao za anime i čija je povijest bila odskočna daska za nadobudne umjetnike. Tko zna, možda vole vaš posao.
  4. Pošaljite svoj anime na natjecanja. Ako ne želite poslati cijelu priču, možete samo poslati poglavlja svoje anime na kraća podudaranja. Postoji mnoštvo natječaja za filmove i pisanje filmova koji prihvaćaju anime, kao i natjecanja temeljena na animeima koja možete pronaći na mreži.