Traganje slike u Inkscapeu

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
🐕 Osobni Psi Čuvari – Top 10 Najboljih Osobnih Pasa Čuvara Na Svijetu!
Video: 🐕 Osobni Psi Čuvari – Top 10 Najboljih Osobnih Pasa Čuvara Na Svijetu!

Sadržaj

Ako želite pretvoriti rastersku sliku (bitmapu) u vektorsku sliku u Inkscapeu, morat ćete joj ući u trag ili "ući u trag". Srećom, Inkscape za to ima automatski alat koji ne zahtijeva mirnu ruku i nema puno vremena. Ako želite veću kontrolu nad stazama koje kreirate, možete koristiti ugrađene alate za crtanje tvrtke Inkscape za ručno praćenje slike. Inkscape olakšava pretvaranje bitmapa u vektorsku grafiku, bez obzira koju metodu odabrali.

Kročiti

Metoda 1 od 2: Automatsko praćenje

  1. Uvezite svoju sliku. Kliknite "File" na traci izbornika i odaberite "Import".
  2. Otvorite alat Trace. Da biste otvorili značajku Trace u Inkscapeu, kliknite "Putovi" na traci izbornika i odaberite "Bitmap Trace".
  3. Odaberite između pojedinačnih i višestrukih skeniranja. Odaberite "Pojedinačno" ako želite stvoriti jedan put od slike ili "višestruki" ako želite više preklapajućih putova.
    • Odaberite opcije za jedno skeniranje:
      • Svjetlina granične vrijednosti koristi svjetlinu piksela da odluči treba li biti crna ili bijela. Što je veća granica, slika će biti tamnija.
      • Prepoznavanje rubova stvara put temeljen na razlikama u svjetlini piksela. Postavka granične vrijednosti određuje tamnost izlaza. Opet, viša granica će proizvesti tamniji izlaz.
      • Mjerenje boje stvara put temeljen na razlikama u boji. Kroz postavku "Boje" možete naznačiti koliko boja želite u svom izlazu, gdje je moguće dati izlaz u boji. Pomoću algoritma te se boje zatim pretvaraju u crnu ili bijelu.
    • Da biste kao mogućnost odabrali više skeniranja:
      • Koraci svjetline daje mogućnost određivanja ukupnog broja skeniranja.
      • Boja koristi broj naveden u "Razine" kako bi odredio koliko je boja uključeno u rezultat.
      • Sive nijanse je poput boja, ali s nijansama sive.
      • Dodatne opcije: Opcija "Zamućivanje" primjenjuje Gaussov zamućenje za praćenje, a "Skeniraj stog" pokušava popuniti praznine u neprozirnosti staze. Označite "Ukloni pozadinu" da biste uklonili pozadinu koja je obično najsvjetlije boje.
    • Više mogućnosti:
      • Speck Suppress uklanja mrlje, mrlje, nepravilnosti i druge neželjene predmete.
      • Optimizacija putova spaja Bezierove krivulje.
  4. Kliknite "Ažuriraj" za pregled. Ako su linije previše debele ili nisu dovoljno jasne, vjerojatno ste odabrali način praćenja koji nije prikladan za vrstu slike. Inkscape preporučuje okretanje značajke praćenja tri puta kako biste utvrdili koja od tri opcije najbolje odgovara vašim osobnim potrebama.
  5. Kliknite U redu da biste kreirali staze. Bitmap slika bit će spremljena kao SVG datoteka.
  6. Uredite i prilagodite svoje rezultate. Kliknite gumb "Prilagodi putanje putem njihovih čvorova" na alatnoj traci na lijevoj strani zaslona (ili F2) da biste prilagodili čvorove i krivulje.

Metoda 2 od 2: Ručno praćenje

  1. Uvezite svoju sliku. Kliknite "File" na traci izbornika i odaberite "Import".
  2. Otvorite "Slojevi" iz glavnog izbornika. Iako je zapravo neobavezno ući u novi sloj, pomaže vam vidjeti što radite dajući vam mogućnost igranja s postavkama prozirnosti vaše slike (ili sloja za praćenje). Kliknite "Sloj" na traci izbornika i odaberite "Slojevi".
  3. Dodajte novi sloj. Kliknite gumb "+" da biste dodali novi sloj. Upišite naziv sloja (poput "Sloj za praćenje") i odaberite "Iznad struje" kao položaj u slogu slojeva. Kliknite "Dodaj".
  4. Odaberite alat za praćenje. Dostupno je nekoliko alata, svaki s drugačijom namjenom.
    • Pritisnite tipku F6 na tipkovnici (ili kliknite ikonu olovke u izborniku alata) da biste odabrali olovku / slobodni alat. Pomoću ovog alata možete slobodno crtati bilo gdje na slici. Ako koristite tablet za crtanje, imate mirnu ruku ili nemate puno traga, ovaj je alat možda pravi za ono što želite učiniti.
    • Pritisnite Shift i F6 istovremeno (ili kliknite ikonu olovke u izborniku alata) da biste odabrali olovku / Bezier alat. Pomoću ovog alata možete kliknuti na krajeve linija kojima želite ući u trag, stvarajući male segmente kojima je lako upravljati. Ako imate više linija za praćenje i koristite miš, ovaj će vam alat dati najtočnije rezultate. Dvaput kliknite kraj svakog retka da biste zaustavili put.
  5. Pratite svaku liniju na slici pomoću tableta za crtanje ili miša. Kad koristite alat za olovku, radite s kraćim crtama umjesto s jednom punom crtom. To olakšava uređivanje crte za praćenje, jer ako na kraju napravite malu pogrešku, ne morate započeti sve s dugačkom linijom.
    • Između slojeva možete se prebacivati ​​u dijaloškom okviru Slojevi. Dvaput kliknite naziv sloja na kojem želite raditi i prebacit ćete se na taj prikaz.
    • Može vam pomoći da svoju bitmapu učinite malo prozirnom dok crtate staze. Odaberite bitmap sloj u dijaloškom okviru i pomaknite klizač pod "Neprozirnost" da biste vidjeli koje postavke najbolje odgovaraju vama.
  6. Otvorite alat "Izmijeni staze". U izborniku alata kliknite drugi gumb sa strelicom s vrha (strelica "uredi") da biste ušli u način uređivanja. U ovom načinu rada možete kliknuti i povući čvorove da biste izvršili ekstra fine prilagodbe.
    • Ako imate previše čvorova i treba vam zauvijek da ih sve premjestite tamo gdje ih želite, možete smanjiti broj čvorova. To može malo promijeniti oblik vaše linije, ali ne nužno i primjetno. Koristiti Ctrl+L. (⌘ Cmd+L. na Macu) za smanjenje broja čvorova.
  7. Pregledajte svoje linije za praćenje bez donjeg sloja. Da biste bili sigurni da ste pratili svaku liniju koju želite vidjeti na vektorskoj slici, kliknite prvi sloj (bitmapa) i povećavajte neprozirnost dok ne budu vidljive samo linije kojima ste ušli u trag. Ako primijetite da ste zaboravili liniju, vratite se na alat Slojevi i smanjite neprozirnost tako da linije koje trebate pratiti ponovno postanu vidljive.
  8. Izbrišite donji sloj i spremite sliku. Kliknite alat Slojevi na prvom sloju (onom s izvornim umjetničkim djelom) i izbrišite ga klikom na znak minus. Da biste spremili linije praćenja, kliknite Datoteka, a zatim Spremi kao.

Savjeti

  • Uklonite pozadinu s bitmape prije nego što je pretvorite u vektor kako biste poboljšali kvalitetu puta. Stručnjaci preporučuju upotrebu SIOX-a za uklanjanje pozadine bitmape prije nego što započnete trasiranje.
  • Bitmape s više boja i gradijenata obično zahtijevaju malo veću preciznost od onoga što alat za automatsko praćenje može podnijeti.