Autor:
Joan Hall
Datum Stvaranja:
1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja:
1 Srpanj 2024
Sadržaj
Danas ćemo vas naučiti kako igrati kartašku igru "petsto" ili jednostavno "500". Ovu igru igraju četiri igrača, potreban vam je 1 špil karata.
Koraci
- 1 Morate pronaći još 3 osobe za igru. Podijelite se u 2 tima od 2 osobe. Sjednite preko puta svog partnera.
- 2 Uklonite sve dvojke i trojke s palube. Potreban vam je i jedan joker.
- 3 Podijelite karte. Prvo, dajte 3 karte igraču desno od djelitelja. Zatim podijelite po tri karte ostalim igračima. Zatim stavite 3 karte na stol. Zatim ponovite isto, ali po dvije karte (prvo 2 karte igraču s desne strane, zatim svima ostalima, pa opet 2 za stol). Nakon toga dijelite karte samo igračima i ne stavljajte karte na stol - prvo podijelite tri, a zatim dvije. To bi trebalo izgledati ovako - svaki igrač trebao bi imati 10 karata u rukama, a na stolu bi ih trebalo biti pet.
- 4 Započnite igru licitiranjem. Malo je zeznuto. U igri su 4 odijela. Najviše koštaju crvi, zatim dijamanti, palice i, prema tome, pikovi. Igrač desno od djelitelja počinje. Na primjer, izjavljuje da će moći uzeti 7 mita, dok je potrebno naznačiti odijelo u kojem će se ta mito dati (mito uzima igrač koji je položio najveću kartu). Ako igrač nema jake karte, može odustati (može pomoći i svom partneru, neprimjetno dajući do znanja da ima jake karte određene boje). Sljedeći igrač također se kladi. Mora biti viši od prethodnog (možete i proći). Nitko ne može govoriti nakon što je napravljena prva oklada. Na primjer, ako je prvi igrač najavio da će izvesti 7 trikova u tamburama, tada drugi igrač mora prijaviti 7 trikova u srcima ili 8 trikova bilo koje boje. To se događa redom (ako nijedan igrač ne želi dati okladu, karte se ponovno dijele). Onaj koji je dao najveću okladu uzima buy-in (5 karata u sredini stola). (Pročitajte savjete)
- 5 Igrač koji je kupio mora vratiti 5 karata. To mogu biti iste kartice ili bilo koje druge.
- Igrač koji je kupio počinje se kretati prvi. Najčešće igraju s asom uobičajenog odijela (ne adutom), jokerom ili vrlo slabom kartom.
- Slijedi igrač koji sjedi na desnoj ruci. Mora odbaciti kartu iste boje. Ako takvog nema, onda možete biti kao i svaki drugi (odijelo nije važno, ali, u svakom slučaju, pazite na karte kako biste kasnije mogli pokupiti mito).
br.>
- 6 Zatim se igra nastavlja sve dok na stolu ne ostanu samo 4 karte.
- 7 Imajte na umu da su dobitne karte (u opadajućem redoslijedu): a) šaljivdžija; b) najviši adut; c) najveća boja karte na stolu. Osoba koja je bacila dobitnu kartu uzima sve karte sa stola (mito) i pravi sljedeći potez. (Pročitajte savjete)
- 8 Igra se nastavlja sve dok karte ne potroše. Izbrojite koliko je trikova izveo igrač koji je napravio okladu (koji je imao buy-in) i njegov partner za dvoje.Ako su postigli isti iznos kao što su se kladili ili više (na primjer: oklada je bila 7 trikova u tamburašima, a prikupili su 8 trikova), tada su dobili svoju okladu (7 trikova u tamburašima). Ako nisu uzeli onoliko mita koliko su najavili, izgubili su okladu (odbijaju se bodovi za mito). (Pročitajte savjete)
- 9 Nastavite igrati sve dok jedna od ekipa ne dosegne 500 bodova.
Savjeti
- Igra bez aduta je kada u igri nema aduta, a svaka karta jednaka je nominalnoj vrijednosti. Obično takvu igru može najaviti vlasnik jokera.
- (za korak 4)
- Odijelo objavljeno u posljednjoj okladi (odijelo po imenu igrača koji je uzeo buy-in) smatra se adutom. To je sada najviše odijelo u igri. Ostalo je nebitno.
- Upamtite da igru možete završiti s negativnim rezultatom.
- (za korak 9)
- Redoslijed kartona bez aduta je sljedeći (od najvišeg do najnižeg):
as, kralj, kraljica, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
- Mito: pik, palice, dijamanti, srca, ne-aduti
- šest trikova: 40, 60, 80, 100, 120
- sedam mita: 140 160 180 200 220
- osam mita: 240 260 280 300 320 320
- devet mita: 340 360 380 400 420
- deset mita: 440 460 480 500 520
- Redoslijed karata adutske boje je sljedeći (od većih do manjih, na primjer, tamburaši su aduti): joker, dijamanti visoke karte (prvo dolazi dizalica adutske boje, zatim dizalica iste boje s adutom, pa ako su tamburaši aduti, onda jack srca - također adut), as, kralj, kraljica, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
- Prilikom licitiranja imajte na umu da što više mita ponudite, to je vaša ponuda bolja. Najbolja opklada je buy-in.
- Joker je najviša karta. On pobjeđuje sve karte bez obzira na njihovu boju.
- Igrač preko puta vas je vaš partner. Igrate se zajedno. Na primjer, dobili ste ponudu i pokušavate uzeti onoliko mita koliko ste najavili. Sav mito vašeg partnera dodaje se vašem.