Kako igrati šah

Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako Igrati Šah?
Video: Kako Igrati Šah?

Sadržaj

Šah je vrlo popularna igra i široko je prepoznat kao jedna od najstarijih disciplina koja i danas postoji. Iako je lako razumjeti pravila igre, za pobjedu protiv vještog protivnika potrebno je puno vježbe. Da bi pobijedio, igrač mora koristiti prešane komade, blokirajući sve putove za bijeg neprijateljskog kralja (poznat i kao mati). Ako ste spremni prihvatiti izazov s ovom igrom strategije i vještine, započnite s 1. korakom u nastavku.

Koraci

Dio 1 od 5: Razumijevanje šaha i šahovskih figura

Šahovska ploča ima oblik šahovske ploče koja se sastoji od 8 redova i 8 stupaca. Svaka je ćelija odvojena slovom i brojem, koristeći simbol poznat kao sustav redaka i stupaca. Svaka šahovska figura ima svoje ime, simbol (u šahovskim bilješkama) i vlastitu sposobnost kretanja. Ovdje ćemo istražiti ploču korak po korak i svaki komad. Ako već znate osnove, preskočite je i prijeđite na sljedeći odjeljak.


  1. Postavite šahovnicu u pravom smjeru. Da biste doista igrali, smjer ploče je vrlo važan. Ako je pravilno postavljen, svaki će igrač imati crni kvadrat u donjem lijevom kutu.
  2. Postavite automobil na kut ploče. Vozila su označena s "X", a kad se pokrenu, nalaze se na položajima a1, h1, a8, h8. To su uglovi u sustavu redaka i stupaca.
    • Kako se kreću? Automobil se može kretati bilo koji slijedi prazan okvir Horizontalno ili vertikalna. Ako protivnički dijelovi blokiraju put, možete uzeti taj komad pomicanjem vozila na zauzeti kvadrat.
    • Vozila ne mogu skakati (osim dvoraca). Ako ga blokira vlastita vojska, vozilo se mora zaustaviti ispred tog dijela.
    • Baci u je poseban potez, detaljno opisan u nastavku.

  3. Stavite kod pored automobila. Ovaj je komad označen s "M" i započinje od stanica b1, g1, b8, g8.
    • Kako se kreću? Kod je Samo šahovske figure mogu skakati na drugu šahovsku figuru. Oni se kreću u obliku "L". To znači gore / dolje ili lijevo / desno dvije stanice, a zatim jednu ćeliju gore / dolje ili gore / dolje. Na primjer, kôd se može popeti za dvije ćelije, a zatim bočno za jednu ćeliju i obrnuto.
    • Konj se ne može zaključati i može odnijeti komad samo tamo gdje će sletjeti nakon poteza. Drugim riječima, konj može "preskočiti" svaki blok koji mu stoji na putu i skinuti ga.

  4. Stavite kip uz kod. Označeni su s "T" i počinju na c1, f1, c8, f8.
    • Kako se kreću? Kipovi se mogu pomicati na praznim trgovima u bilo kojem smjeru križ Dođi. Poput vozila, oni mogu preuzeti neprijateljske trupe koje leže na putu.
    • Biskup se može kretati, spuštati i premještati vojnike dijagonalno, na trgovima iste boje kao i njegov izvorni kvadrat.
    • Poput vozila, ako ga blokira vlastiti komad, kip se mora zaustaviti prije tog dijela. Ako je protivnik, možete spustiti na tu poziciju i uzeti figuru.
  5. Postavite Queen u središte, u okvir s bojama svoje. Crno-bijeli položaji okrenuti su jedan prema drugome. Ako je bijela, vaša će se kraljica nalaziti na četvrtom kvadratu s lijeve strane. Ako je crna, Queen će biti u petom polju s lijeve strane. Drugim riječima, d1 i d8. D1 je bijela stanica (za Bijelu kraljicu); d8 je crni kvadrat (za Crnu kraljicu).
    • Kako se kreću?? Može se smatrati kraljicom kombinacija automobila i kipa - Najjača šahovska figura. Queen se može kretati kroz bilo koju praznu ćeliju u smjeru vodoravno, okomito ili dijagonalno.
    • Napad s Queenom sličan je napadu vozilom i kipom. To znači da ćete odvesti neprijateljske trupe koje leže na putu slanjem Haua na njihov položaj.
  6. Postavite Kinga na posljednju poziciju u tom redu. Ovaj komad je označen s "V" i započinje s položaja e1, e8.
    • Kako se kreću? King se može točno kretati jedan kišobran u bilo kojem smjeru i može napadati svaku jedinicu osim protivničkog kralja i kraljice (ne može im se približiti, inače će biti skeniran).
    • Kralj nije napadač. To je komad koji želite zaštititi drugim komadima.
  7. Položite dobro u red iznad ostalih komada. Pioni nemaju simbole i zauzimaju osam položaja prema naprijed, tvoreći štit za veće dijelove.
    • Kako se kreću? Obično mogu pomicati samo jednu ćeliju naprijed. Međutim, u prvom je koraku dobro napredovalo do jednog ili dva ô.
    • Ako je pješak odmah blokiran ispred njega, pješak se ne može pomaknuti ili uzeti taj komad.
    • Pioni mogu napadati samo kad je meta u ćeliji križ prije (znači u redu iznad i okvir je slijeva ili zdesna).
    • Ponekad ga možete i uhvatiti en passant (dobro jesti preko puta ulice), poseban potez (vidi dolje).
    • Dobar nivo, detalj prikazan u nastavku pojavljuje se kad dobro prođe kroz ploču i dosegne 8. (ili prvi) red.
  8. Ako želite, saznajte više o sustavu redaka i stupaca. Nije potrebno, ali olakšat će vizualizaciju i komunikaciju vaših poteza, posebno u šahovskim dokumentima i web mjestima. Istodobno, kada se protivnik ne usredotoči i pita: "Gdje si otišao?", Možete odgovoriti: "Automobilom do a4 (Xa4)". Evo kako ga koristiti:
    • Stupci idu gore-dolje. S lijeva na desno označeni su s točkom h na temelju stranice bijela vojska.
    • Redovi su vodoravne crte. Od dna prema vrhu označeni su 1-8. Sve bijele glavne karte počinju na položaju 1 (red 1), sve crne glavne karte počinju na položaju 8 (red 8).
    • Simboli u igrama, zapisivanje okvira kojima ste vi i vaš protivnik hodali sjajna su navika učenja. To možete učiniti samo ako razumijete sustav redaka i stupaca.
    oglas

Dio 2 od 5: Znajte kako pobijediti

  1. Shvatite cilj igre i kako ga postići. Da biste pobijedili, morate matirati protivničkog kralja. To znači staviti njihovog kralja u položaj da će, bez obzira na sve, biti pojeden - kralj se ne može pomaknuti i nema više trupa koje mogu zaštititi kralja. Mat, posljednji potez igre, može se dogoditi u roku od 3 poteza ili 300 poteza. S dugim šahom, gotovo nijedan meč nije isti.
    • Sekundarni je cilj eliminirati sve protivničke trupe (što olakšava matiranje). Komade uzimate slijetanjem na kvadrat na kojem su.
    • Naravno, to se mora dogoditi istodobno sa zaštitom kralja rudnik.
  2. Znati staviti protivničkog kralja u "mat" položaj. Lakši je od mat. To znači u sljedećoj zemlji, vi svibanj Jedite, ali neprijateljski kralj još uvijek može pobjeći ili druge trupe mogu trčati u njegovu obranu. Iako niste pobijedili, očito se čini da je igra na vašoj strani.
    • Kada se to dogodi, ne zaboravite jasno navesti "Prikaži". Dalje, protivnik je bio prisiljen odabrati jedan od sljedećih poteza:
      • A Izbjegavajte prskanje premještanjem kralja u prazan utor koji ne napada drugi komad.
      • B Zaključajte kolut stavljanjem bilo kojeg dijela između svoje karte i njihovog kralja.
      • C uzmite komad kojim se služite za provjeru bilo kojeg od njihovih dijelova (uključujući i samog kralja).
  3. Znajte da ne možete dopustiti da vas pregledaju. Drugim riječima, ne možete napraviti potez zbog kojeg će Kralj biti pojeden u sljedećem potezu. To znači da ga ne možete premjestiti u područje na koje se protivničke trupe mogu preseliti u sljedećem zavoju. Također ne možete zaustaviti zaključavanje ili premjestiti dijelove koji bi mogli izravno napasti kralja. oglas

3. dio od 5: Igrajte šah

  1. Označavanje. Upotrijebite položaje opisane u prvom odjeljku za šahovsku ploču s 64 kvadrata, 8 redaka i 8 stupaca. Ne, znaš što? Pomoću ovog vodiča za wikiHow možete napraviti vlastitu šahovsku ploču.
  2. Započni igru. Igrač s bijelim figurama započinje igru ​​pomicanjem jednog dijela na gore opisani način. Dalje, to će biti potez crnog dijela. Bez obzira na zemlju, igrači se uvijek izmjenjuju. Ne idite dva puta zaredom ili preskačite potez.
    • Ako je to prva igra, bacite novčić i odaberite bijelog igrača. Ako su obje udobne, neka onaj slabiji drži ovaj komad. Općenito, bijela boja ima blagi rub.
    • Ako to nije prva igra, gubitnik u prethodnoj igri trebao bi postati bijeli.
  3. Zgrabite neprijateljsku jedinicu tako što ćete premjestiti svoj komad na kvadrat koji zauzima drugi komad. Poraženi komad uklonit će se s ploče i vratiti se do kraja igre.
    • Ako je riječ o ozbiljnoj konkurenciji, igrač mora pomaknuti komad nakon što ga je dodirnuo. Ako samo žele izvršiti prilagodbu, moraju izvršiti "prilagodbu" prije nego što stave ruku na komad.
  4. Igrači premještaju dijelove jedan za drugim dok igra ne završi. Baviti se šahom u svakom okretu je imperativ, "preskakanje" jednog poteza protivno je zakonu, iako će vam potez naštetiti. Igra se nastavlja sve dok kralj nije označen ili se ne pojavi neriješeno. Izvlačenje zastave događa se u sljedećih pet slučajeva:
    • Squash (King nije označen, ali se ne može pomicati i nema ostalih komada)
    • Nema dovoljno komada (Dijelovi na ploči se ne mogu provjeriti i stoga nijedna strana neće pobijediti ili izgubiti)
    • Tri puta (situacija se ponavlja tri puta, na primjer igrač pomiče figuru gore-dolje)
    • Pravilo od 50 poteza (50 poteza od posljednje dobre ili velike pobjede)
    • Ugovor (Igrači se slažu i slažu se da će biti izjednačeni)
  5. Završite utakmicu matom. Osim što gubite ili vam ponestaje poteza, za završetak igre morate i matirati - ne možete više spasiti svog kralja ili protivnika. Šah-mat bi trebao reći "šah-mat!" kako biste bili sigurni da ste oboje svjesni da je igra gotova. Analizirajmo više o konceptima "check" i "checkmate":
    • Izvedite jedan od sljedećih poteza za izlazak iz položaja (King samo pod prijetnjom):
      • Uzmite prijeteći komad drugim dijelom ili izravno upotrijebite King (ako taj komad nije zaštićen).
      • Izbacite kralja iz dometa napadajućih trupa.
      • Brava prijeti kralju još jednim dijelom.
    • Ako je nemoguće izmaknuti kontroli, to je mati i utakmica završava pobjedom protivnika. Ako kralj njihova mat, prijatelju pobijedio.
    oglas

Dio 4 od 5: Korištenje taktike

  1. Znajte relativnu vrijednost svakog komada:
    • Dobro - 1 bod
    • Šifra - 3 boda
    • Kip - 3,5 boda
    • Vozilo - 5 bodova
    • Kraljica - 9 bodova
    • Kad procjenjujete trenutno stanje u igri, usporedite ukupnu vrijednost bodova svih komada koje je pojela svaka strana. Najbrži način je usporedba u parovima (kipovi s kipovima) i slično. Zatim će preostale jedinice pokazati tko je trenutno u nepovoljnom položaju.
  2. Shvatite pojedinačne snage svakog dijela i najbolje izglede. Općenito, šahovske figure su najjače kada se nalaze u središtu ploče, gdje mogu kontrolirati najviše teritorija.
    • Dobro najjači kad stoje zajedno, na primjer kada su poredani (dijagonalne crte). Pokušajte se ne lomiti ovako ako to ne daje jasniju i važniju prednost.
    • Kodirati najslabija kad stoji blizu ruba ploče.
      • Maksimalan broj kvadrata koje vitez može kontrolirati je osam. Ako stoji uz rub ploče, taj se broj prepolovio na četiri. Slično tome, ako se kôd postavi samo jedan redak ili stupac od ruba šahovske ploče, njegova maksimalna snaga smanjuje se na 75% - kontrolirajući šest kvadrata.
      • Možda neće biti za žaljenjem odmah, ali kad kôd premjestite bliže rubu ploče, često ćete morati izgubiti još jedan potez kako biste postavili kôd prikladniji za radnju, obično bliže boku. centar šahovske ploče.
    • Kip je najjači kada se nalazi na dugoj dijagonali (velikoj dijagonali), gdje kontroliraju najviše prostora. Stavljanje kipa točno u središte šahovske ploče je promocija potpuno Kontrola zapravo nije potrebna.
      • Imajte na umu da vaš protivnik može smanjiti snagu kipa postavljanjem čuvanog dijela duž dijagonale kojim vaš kip kontrolira. S druge strane, taj će komad morati biti prikvačen na mjestu ako pokušava obraniti komad veće vrijednosti.
    • Vozilo je najjači na otvorenom aktivnom području. Odvezi auto do svoje loše kolone. Rook je također najjači kada kontrolira 7. red za bijele figure (drugi za crne), ali to se događa samo kada je neprijateljski kralj još uvijek u početnoj liniji.
    • Kraljica je najjači kada držite središte ploče. S druge strane, tamo su i oni u najvećoj opasnosti. Obično maticu treba držati u položaju da može doći do središta samo jednim korakom, a ne prekomjerno zaštićen vlastitim dijelovima.
    • Kralj uvijek treba zaštititi. Najbolje su zaštićeni komadima manje vrijednosti.
  3. Prema cilju kontrole centra. Iz optimalnog položaja za inscenaciju koji je gore detaljno opisan, može se vidjeti da kada je u blizini središta, šahovska figura može dati najbolju snagu. Obično je igra bitka za kontrolu u centru, a kad je jednom dobijete, vaši će protivnici imati na raspolaganju samo nekoliko pozicija "manje". Držite moć koja se može proširiti u svim smjerovima - tjerajući protivnika u stranu, neprestano ih gurajući u obranu.
    • Dobro može biti korisno u ovoj borbi. Dok jače jedinice napadaju, pijun ili dva mogu zadržati kontrolu u središtu. Vidjeti? Oni imati koristan.
  4. Snažno otvorite igru. Najvjerojatnije će o tome odlučiti ostatak meča. Slabo otvaranje automatski će vas dovesti u nepovoljni položaj tijekom cijele igre. Evo nekoliko stvari koje treba zapamtiti:
    • Obično je najbolje otvaranje s dobrim d ili e (4. ili 5.). Ovo će otvoriti središte ploče.
    • Na početku samo nekoliko dobrih poteza. Trebali biste što prije uvesti jače trupe u borbu.
    • Uzmi kod, a zatim kip. Opseg kretanja koda je ograničen. Obično je potrebno nekoliko poskoka da se kôd uđe u bitku (kipovi, vagoni i stražnji dijelovi mogu prevaliti cijelu duljinu ploče, a dobro je polako povući svaki kvadrat). Učinak kodiranja ponekad može biti manje očit i kao takvi njihovi napadi su često najmanje neotkriveni.
  5. Koristiti ukupno Šahovska figura. Ako automobil sjedi tamo u uglu ploče, trošite moćno oružje. Ljepota šaha leži u njegovom ništavilu jedan koja vojska može pobijediti - trebate vojsku da razbijete neprijateljskog kralja. Zato ih vodite jednog po jednog - uključujući i njihovog kralja!
    • To je posebno važno kada igrate protiv vještog protivnika. Blokiranje jednim dijelom prilično je jednostavno. S dva komada moguće je blokiranje. Međutim, pobjeći od napada tri postrojbe odjednom bilo je izuzetno teško.
  6. Nikad ne zaboravi zaštititi svog kralja. Da, potrebno je uzeti trupe. Da, važan je mat druge strane. Ali na kraju, ako nije zaštitio svog kralja, prijatelju će biti provjereno, igra će biti gotova i napad koji budete primijenili bit će potpuno beskoristan. Dakle, dok planirate prve redove, ne zaboravite što se događa straga!
    • Šah je zabavan jer morate razmišljati o pola tuceta stvari odjednom. Morate braniti svog kralja kad planirate još dva poteza naprijed. Tijekom čitanja morate predvidjeti potez protivnika ovaj put, što rade i ne dopuštaju da se njihove trupe pojedu. Jednom kad se navikne, bit će lako i prirodno.
  7. Uvijek naplatite nekoliko zemalja unaprijed. Uvijek postoji razlog za poteze vašeg protivnika. Nešto planiraju. Oni ciljaju na potencijalni štrajk. Što oni rade? Kamo su krenuli? Potrudite se pročitati protivnikove zastave kako bi mogli izbjeći i ometati svoje planove.
    • Isto je i s tobom. Možda neće moći dobro jesti u vodi ovajAli kamo se možete pripremiti za sljedeći potez? Ovo nije uobičajena igra - svaki trenutni potez utječe na vaše buduće poteze.
  8. Nikad se ne odričite nepotrebno šahovske figure. Kad se protivnik pomakne i ne uzme komad, uzmite sekundu da pogledate kroz ploču. Spremaju li se uzeti bilo koju od vaših trupa? Ako je tako, nemojte to dopustiti! Odmaknite jedinicu ili prijete drugoj neprijateljskoj vojsci. Ili još bolje, zgrabite trupe koje prijete vašim postrojbama! Nikada jednostavno ne pustite komad.
    • Osim ako, naravno, nije potpuno u vašoj strategiji. Ako koristite šah kao mamac za izvlačenje protivnika na određeno područje na ploči, učinite to. Sve dok i sami planirate nešto lukavije!
  9. Pokušavam matirati munjevito. Jeste li znali da je mat moguć samo u dvije zemlje? Postoje vrlo specifične upute za pobjedu u samo dva, tri ili četiri poteza i naravno, što će sve natjerati protivnika da drži glavu. Ako ste znatiželjni, pogledajte članke s vodičima:
    • Kako postaviti Dull Mat (šah-mat u dvije zemlje)
    • Način matiranja u tri države
    • Kako matirati u četiri zemlje
    oglas

Dio 5 od 5: Znajte posebne poteze

  1. Koristite pravilo "en passant" zauvijek.En passant (Francuski: "na putu") je poseban obrok koji obavlja pijun. To se događa čim igrač pomakne pijuna za dva kvadrata iz protivničkog početnog položaja i pijuna je mogao jesti ako samo ode jedan kišobran. U ovoj situaciji, u sljedećem potezu, protivnički pijun može ovo pojesti dobro kao da je jeo "kad to dobro prođe" kroz prvi kvadrat.
    • Konačni položaj nakon što pojede dobru poprečnu ulicu bit će sličan onome kao da originalni pijun može doseći samo jedan kvadrat i da ga protivnik normalno pojede. Prijelaz se mora odmah nastaviti do sljedeće vode, u protivnom ovo će se pravo izgubiti - "sat ili nikad".
  2. Dobar nivo. Ako pijun dosegne 8. red (1. s crnom) ili drugu stranu ploče, može biti unaprijeđen u konja, kip, topa ili kraljicu. Ne može ostati u dobrom rangu ili biti okrunjen za kralja. Očito je, ako je to moguće, vrlo, jako dobro.
    • Da biste označili rang dobra, napišite ćeliju u koju se kreće (primjer: c8). Zatim stavite znak jednakosti (na primjer, c8 =) i pustite da se deklarira simbol djela u kojem želite biti dobri (na primjer: c8 = X).
  3. Dvorci za vozila i King u slučaju da se još nisu pomaknuli s prvobitnog položaja. Dvorci se koriste za izvođenje kralja iz središta, gdje je najranjiviji za napad. Za bacanje premještate kralja u dva lijeva ili desna prostora, a zatim pustite da kočija preskaču iz ugla u King i slijeću na sljedeći trg. Dvorac se ne može izliti ako:
    • Između kralja i kočije.
    • Kralj je šah-mat ili će morati ići ili ući na kontrolni punkt prilikom kockanja.
    • Kralj ili automobil su se preselili.
    • Vozilo nije u istom redu s kraljem (dvorci nisu dopušteni s dobrim činom).
    oglas

Savjet

  • Kraljica je važan čimbenik napada jer drži snagu i kipa i vozila, može bočno hodati, hodati i križati. Zato pripazite na Queen i ne dopustite joj da se pojede, a da ne dobijete barem toliko bodova od protivnika.
  • Kad protivnik pomakne figuru, pogledajte je li neki od vaših figura u opasnosti.
  • Vježbajte svaki dan da biste igrali bolje.
  • Najbolji i stvarno jedini način da naučite i poboljšate svoje vještine igranja šaha je igranje šaha. Igrajte s drugim protivnicima ili čak sami.
  • Pioni (minioni) mogu na početku (u prvom potezu) pomicati samo dva kvadrata.
  • Zamislite dvije države - uvredljivu ili obrambenu.
  • Pioni su najmanje vrijedni komadi. Međutim, nemojte ih zanemariti jer su važni i dobri branitelji koje možete unaprijediti ako dođu do neprijateljske dna.
  • Iako pravilo ne zahtijeva najavu "provjera" kada napada protivničkog kralja, to je povijesna magija u normalnom natjecanju.
  • Pioni se ne mogu vratiti unatrag. Samo se kreće naprijed i prelazi.

Što trebaš

  • Šahovska ploča i šahovske figure
  • Protivnik ili računalo