Kako naučiti dijete igrati šah

Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako se igra sah? Video za pocetnike u sahu.
Video: Kako se igra sah? Video za pocetnike u sahu.

Sadržaj

Šah je izvrsna igra koja vaše dijete uči strateškom razmišljanju i analiziranju različitih situacija. Počnite s osnovnim pojmovima, poput razlika između komada i načina na koji se kreću. Kad vaše dijete savlada te podatke, počnite igrati različite vrste šaha. Ne žurite s djetetom, stalno ga ohrabrujte i budite strpljivi. Tako svom djetetu možete usaditi ljubav prema šahu, a ono će ga doživjeti kao uzbudljivu i zanimljivu aktivnost.

Koraci

Metoda 1 od 4: Upoznajte ploču i oblike

  1. 1 Predstavite svoje dijete šahovskoj tabli. Ploča ima 8 vodoravnih i 8 okomitih linija. Sastoji se od ukupno 64 ćelija. Polovica stanica je svijetle boje, a pola tamne. Ako nemate šahovsku ploču pri ruci, možete je nacrtati na komadu kartona ili ploči.
    • Ako sami crtate šahovsku ploču, vodoravne redove numerirajte od 1 do 8, a okomite redove slovima latinične abecede od "a" do "h". U tom slučaju, uz daljnju obuku, moći ćete koristiti koordinatni sustav.
  2. 2 Počnite istraživati ​​oblike. Upoznajte dijete s pijunima, vitezovima, biskupima, topovima, kraljicom i kraljem. Obratite pozornost na razlike u njihovom izgledu. Rasporedite komade na ploču tako da dijete može vidjeti kako su u početnom položaju.
    • Konj, kako mu ime govori, obično podsjeća na glavu i vrat ove životinje.
    • Slon izgleda kao visoki šiljasti šešir.
    • Kralj je najvažniji komad, jer je cilj igre zarobiti protivničkog kralja.
    • Ukažite na razlike u izgledu između kralja i kraljice.
    • Topovi obično nalikuju kulama tvrđava.
  3. 3 Nastavite opisivati ​​oblike. Ispričajte o svakom obliku i objasnite kako hoda. Prije nego prijeđete na sljedeći, pobrinite se da vaše dijete zapamti ovaj oblik.
    • Pion može pomaknuti jedan ili dva polja s početne pozicije, a samo jedan kvadrat ako se već pomaknuo. Pion može pobijediti samo one protivničke figure koje se nalaze na susjednom polju dijagonalno, a ne može se pomaknuti unatrag.
    • Vitez je jedini komad koji može preskočiti druge pijune i figure. Hoda sa slovom "G". Vitez može pomicati dvije ćelije vodoravno, a zatim jednu okomito, ili dvije ćelije okomito i jednu vodoravno.
    • Biskup se pomiče dijagonalno na bilo koji broj kvadrata.
    • Tuna pomiče bilo koji broj kvadrata naprijed, natrag ili vodoravno. Ne može hodati dijagonalno.
    • Kraljica se može kretati u bilo kojem smjeru (vodoravno, okomito ili dijagonalno) na bilo koji broj kvadrata. Ovo je najjača figura.
    • Kralj pomiče jedan kvadrat u bilo kojem smjeru, a dva kralja ne mogu stajati na susjednim trgovima.
  4. 4 Stavite sve dijelove na ploču. Postavite oblike na ploču i zamolite dijete da im da ime. Nakon toga razmislite o kretanju svakog komada. Ako koristite metodu koordinata, oblike biste trebali postaviti na sljedeće ćelije:
    • Svaki igrač ima 8 pijuna koji zauzimaju 2. i 7. red.
    • Topovi su postavljeni na 1. i 8. kvadrat datoteka A i H.
    • Kraljice su na prvom i osmom kvadratu datoteke D.
    • Biskupi zauzimaju 1. i 8. kvadrat datoteka C i F.
    • Vitezovi se nalaze na 1. i 8. kvadratu datoteka B i G.
    • Kraljevi zauzimaju prvi i osmi kvadrat datoteke datoteke E.

Metoda 2 od 4: Igre za učenje poteza

  1. 1 Igrajte se sami s pijunima. Na šahovsku ploču postavljajte samo pijune. Cilj ove igre je prenijeti što je moguće više vaših pješaka na suprotni rub ploče. Ako se dva pješaka pogodila i ne mogu se dalje kretati, oni se zaustavljaju. Podsjetite dijete da se pješak pomiče jedan kvadrat naprijed sve dok se ne sudari s protivnikovim pješakom. Pion može uloviti protivnikovog pješaka ako se nalazi ispred njega na susjednom polju dijagonalno.
    • Drugi cilj ove igre može biti da prvi dovede svog pješaka na suprotnu stranu ploče.
    • Podsjetite dijete da se bijeli prvi kreće, a pri prvom potezu pješak se može pomaknuti dva polja naprijed.
    • To će pomoći djetetu da nauči kako se kreću pijuni.
  2. 2 Dodajte slonove. Kad dijete sazna kako se pijuni kreću, igru ​​dopunite biskupima. U tom slučaju cilj igre će ostati isti. Podsjetite svoje dijete da slonovi hodaju dijagonalno. Ova igra će vaše dijete naučiti:
    • koristiti pijune za zaštitu biskupa;
    • odrediti optimalni trenutak za izvođenje biskupa iz lanca zalagaonica;
    • držati biskupe iza protivničkih pijuna;
    • razumjeti ograničenja koja slonovima nameće njihova sposobnost hodanja samo dijagonalno.
  3. 3 Uđite u rokove. Stavite topove, biskupe i pijune na ploču. Cilj je i dalje dovesti pješaka do suprotnog ruba ploče. Podsjetite dijete da rov može pomicati bilo koji broj kvadrata vodoravno ili okomito, ali da ne može preskakati druge komade.
    • Dijete mora naučiti koliko je važno zadržati rokove do kraja igre.
    • Osim toga, u ovoj fazi dijete bi trebalo početi shvaćati razliku između hvatanja pojedinačnog protivničkog komada i pobjede u cijeloj igri.
  4. 4 Stavite svoje konje na dasku. Neka dijete hoda kao konji po praznoj dasci. Pokret "L" je prilično neobičan i može potrajati neko vrijeme da se savlada. Odaberite kvadrat na ploči do kojeg dijete treba doći sa svojim vitezom. To će vaše dijete naučiti razmišljati nekoliko poteza unaprijed.
    • Kad djetetu bude udobno s vitezovima, dodajte pijune i igrajte istu igru ​​kao i prije s ostalim figurama.
  5. 5 Igrajte se s vitezovima, topovima, biskupima i pijunima. Sve ove komade stavite na ploču. Cilj je i dalje biti prvi koji će svog pješaka unaprijediti do posljednjeg ranga. Ovo je prilično teška igra, ali nakon prethodnog treninga dijete je mora svladati.
    • Dijete će početi istraživati ​​različite položaje i kako figure međusobno djeluju.
    • Ako vaše dijete ima poteškoća, vratite se na jednu od jednostavnijih igara. Odvojite vrijeme i dopustite djetetu da postupno uči svojim tempom.
  6. 6 Igrajte se s kraljicom, kraljem, pijunima i topovima. Pomoću ove igre možete upoznati svoje dijete s pojmovima šah -mat i mat. Ček znači napadati kralja, a uz mat, kralj se nema gdje sakriti od čeka. Koristite samo 4 pijuna po igraču.
    • Podsjetite dijete da se White uvijek prvi pomakne i da se potez smatra savršenim čim igrač digne ruku s figure.
    • Koncentrirajte se na poteze kralja i kraljice.
  7. 7 Igrajte šah sa svim figurama. Kad dijete nauči kako se svaki komad kreće, igrajte s njim redovitu šahovsku partiju. Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Podsjetite svoje dijete da kada se postigne posljednji čin, pješak postaje kraljica.
    • Kao i do sada, ako se dijete želi vratiti jednostavnijoj igri, dopustite mu to.

Metoda 3 od 4: Učenje težih poteza

  1. 1 Objasnite kako se pijuni promiču. Kad se postigne posljednji čin, pješak se pretvara u drugi komad. Ona može postati kraljica, topa, biskup ili vitez. Čim pješak dosegne posljednji čin, može se zamijeniti komadom po vašem izboru. Najčešće se pijuni pretvaraju u kraljice.
    • Na ploči može biti istovremeno više kraljica iste boje.
    • Možete reći sljedeće: „Ako vaš pješak dosegne suprotni rub ploče, može se pretvoriti u drugi komad. Možete odabrati ovaj oblik. Najčešće se bira kraljica. "
  2. 2 Objasnite hvatanje pijuna na prijevoju (enpassan, anpassan, od fr. en passant - "na putu"). Takvo hvatanje moguće je ako pješak napravi prvi potez i pomakne dva polja, a protivnikov pješak se nalazi u blizini. Ako protivnikov pješak pobijedi kvadrat kroz koji je prošao vaš pješak, može uzeti sljedećeg poteza sličnog pješaka. Ako se hvatanje na prolazu nije dogodilo odmah nakon prvog poteza pješaka, to postaje nemoguće u budućnosti.
    • Ovaj se potez rijetko viđa u regularnoj igri. Na odgovarajući način rasporedite pijune i pokažite hvatanje na putu.
    • Pion se nikada ne može pretvoriti u kralja.
  3. 3 Objasnite što znači izraz rokada. Bacanje se sastoji u istovremenom kretanju kralja i tuče. Ako nema drugih komada između kralja i tuča i oni se prije toga nisu pomaknuli, možete krenuti u dvorac. U tom slučaju kralj pomiče dva polja prema tuči, a taj preskače preko njega do polja pored njega.
    • Prije ronjenja kralj i tuč moraju biti na svojim izvornim položajima.
    • Bacanje je nemoguće ako je kralj pod kontrolom.

Metoda 4 od 4: Budite dobri učitelji

  1. 1 Neka proces učenja bude zabavan. Razgovarajte o figurama boraca u ratu i opišite igru ​​kao bitku. Također možete smisliti cijelu priču o borbi kako biste dodatno zainteresirali dijete. Ako vašem djetetu moderna tehnologija nije strana, postoje računalne igre, video igre i aplikacije koje se mogu koristiti za podučavanje šaha.
    • Ove igre također pomažu poboljšati proces učenja i upoznati dijete s različitim položajima koji se mogu pojaviti tijekom igre.
    SAVJET SPECIJALISTE

    Vitalij Neimer


    Međunarodni šahovski majstor Vitaly Neymer međunarodni je šahovski majstor i certificirani profesionalni trener šaha s više od 15 godina trenerskog iskustva. Bio je član američke šahovske reprezentacije SPICE (Sveučilište Webster) i dva puta je postao prvak Izraela.

    Vitalij Neimer
    Međunarodni šahovski majstor

    Stručni savjet: “Da biste uključili dijete, pretvorite poteze u priču ili bajku. Na primjer, možemo reći da se pješak pomiče dva polja naprijed, a trampolin mu u tome pomaže. Budite kreativni! "

  2. 2 Ohrabrite svoje dijete. Nagradite svoje dijete da nauči nešto novo, bez obzira na to koliko je sljedeće postignuće sjajno. To bi moglo biti najava čeka čeku kralju ili ispravno postavljanje komada. Ohrabrite svoje dijete čak i ako mu nešto ne uspije.
    • Možete reći: “Nije ništa što niste osvojili. Tijekom igre napravili ste jako dobre viteške poteze. "
  3. 3 Dopustite svom djetetu da griješi. Igrajte se i učite svoje dijete dok se igra. Ispravite ga ako hoda nepravilno. Dopustite svom djetetu da promijeni poteze kako bi ga ohrabrilo. Napravite namjerne greške i dajte djetetu priliku da pobijedi u više igara.
    • Nakon što dijete savlada osnovna pravila, počet će učiti igrajući se i glumeći različite pozicije.
    • Naglasite da ljudi uče tijekom svog života i da uvijek postoji prostor za poboljšanje.

Savjeti

  • Ne grdite svoje dijete, inače ćete ga obeshrabriti u daljnjem učenju.
  • Šah je teška igra. Uzmite si vremena i postupno krenite dalje. Knjige šaha mogu biti od velike koristi. Potaknite svoje dijete da čita dječje šahovske knjige.
  • Razmislite o tome da naučite dvoje djece da igraju šah u isto vrijeme. Moći će se igrati međusobno i na taj način poboljšati svoje vještine.
  • Učite svoje dijete vikendom ili za vrijeme odmora, jer ostatak vremena može biti jako zauzet u školi.
  • Kupite šahovski komplet koji ima naznake za poteze po figurama.
    • Kraljica na kruni ima dragocjene uključke u svim smjerovima, zbog čega se može kretati vodoravno, okomito i dijagonalno, odnosno u svim smjerovima.
    • Biskup (časnik) ima dijagonalni rez jer se kreće dijagonalno.
    • Topić ima okomite i vodoravne utore na vrhu, jer se kreće i vodoravno i okomito.
    • Pion je mali jer se pomiče samo jedan kvadrat (osim prvog poteza).
    • Kralj ima samo jedan križ na vrhu, a to je zato što može pomicati samo jedan kvadrat u bilo kojem smjeru.
    • Konj podsjeća na slovo "G", dok pomiče slovo "G".