Kako igrati Magic: The Gathering

Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
KAKO IGRATI Magic the Gathering ( Epizoda 1 - Sta je to MtG?)
Video: KAKO IGRATI Magic the Gathering ( Epizoda 1 - Sta je to MtG?)

Sadržaj

Magic: The Gathering je kolekcionarska kartaška igra koja kombinira strategiju i fantaziju. Ideja je sljedeća: igrate moćnog čarobnjaka po imenu planswalker, koji poziva bića, čarolije i oružje kako bi vam pomogao u vašoj borbi protiv drugih planswalkera. Možete razmjenjivati ​​karte ili se igrati sa svojim prijateljima. Nastavite čitati kako biste saznali više o ovome.

Koraci

1. dio od 5: Razumijevanje osnova igre

  1. 1 Pronađite igrače. Najčešće igraju dvije ili više osoba. Možete igrati protiv dva ili više igrača, ali najčešće igrate protiv jednog.
  2. 2 Prikupite karte za svoj špil. Vaša paluba je vaša vojska i oružje. Ugrađeni špil koji možete koristiti za igru ​​s prijateljima u neformalnom okruženju može sadržavati 60 karata ili više. Obično se odabere 60 karata.
    • Prema pravilima natjecanja, možete igrati sa smanjenim špilom, s minimalno 40 karata ili više.
    • Špil od 60 ili 40 karata ponekad se naziva i "bibliotekom".
  3. 3 Na početku svake igre igrači izvlače 7 karata iz svog špila. Te će se karte zvati igračeva "ruka". Na početku svakog poteza igrači izvlače jednu dodatnu kartu u svoju ruku.
    • Kad igrač odbaci kartu, upotrijebi je ili kad stvorenje karte umre ili je čarolija uništena, ta se karta stavlja na hrpu odbačenih. Odbacivanje se nalazi lijevo od palube igrača.
  4. 4 Svaki igrač počinje s 20 života. Tijekom igre igrači mogu izgubiti ili steći zdravlje. Općenito, što više zdravlja to bolje.
    • Igrači nanose "štetu / štetu" stvorenjima i drugim igračima. Štetu nanose stvorenja ili magija. Šteta se izračunava na temelju broja oduzetih zdravstvenih razina.
    • Ako prvi igrač nanese 4 štete drugom igraču, drugi igrač gubi 4 životne razine. Ako je drugi igrač počeo s 20 života, sada ima 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Postoje tri mogućnosti kada igrač može biti poražen. Igrač gubi kad izgubi cijeli život, kad mu na špilu ponestane karata ili ima 10 žetona otrova.
    • Ako je život igrača 0 ili manji, igrač gubi.
    • Ako na početku zavoja igrač nema više karata u špilji, igrač gubi.
    • Kad igrač primi 10 žetona otrova, gubi.
  6. 6 Skupite različite boje na svoju palubu: Bijela, plava, crna, crvena i zelena.
    • Bijela znači zaštitu i red. Bijeli simbol je bijeli krug (kugla). Snaga bijelih karata je u malim stvorenjima koja zajedno postaju jača; primanje života; smanjiti snagu neprijateljskih stvorenja; uravnotežiti snagu karata na stolu, stavljajući neke od njih u hrpu odbačenih.
    • Plava označava trikove i inteligenciju. Plavi simbol je kap vode. Snaga plavih karata je u izvlačenju karata; karte koje preuzimaju kontrolu nad kartama vašeg protivnika; kartice koje "suprotstavljaju" i smanjuju učinak neprijateljskih čarolija; te leteća stvorenja ili stvorenja koja se ne mogu blokirati.
    • Crna znači propadanje i smrt. Simbol crnih karata je crna lubanja. Moć crnih karata je u destruktivnim stvorenjima; prisiljavanje protivnika da se riješi karata; gubitak života neprijatelja; i stvorenja uskrsnuta iz grobova.
    • Crvena znači bijes i kaos. Crveni simbol je vatrena kugla. Moć crvenih kartona je u doniranju resursa u zamjenu za moć; u izravnoj šteti igračima ili čudovištima; te u uništavanju artefakata i zemljišta.
    • Zelena znači život i prirodu. Zeleno drvo simbol je zelenih karata. Moć zelenih karata u moćnim stvorenjima sa "gaženjem"; sposobnost obnavljanja stvorenja ili uskrsnuća; te u brzom stjecanju zemljišta.

2. dio od 5: Razumijevanje različitih vrsta kartica

  1. 1 Saznajte koja su to zemljišta i odakle dolazi "mana". Zemljišta su vrsta kartice koja proizvodi manu. Postoji 5 jednostavnih zemalja, jedno po boji. Zemlje proizvode čarobnu energiju, ili "manu", koja je "gorivo" za bacanje uroka.
    • 5 uobičajenih tipova zemljišta:
      • Bijele zemlje ili ravnice proizvode bijelu manu
      • Plave zemlje ili otoci proizvode plavu manu
      • Crnozemlje ili močvare proizvode crnu manu
      • Crvene zemlje ili planine proizvode crvenu manu
      • Zelena zemljišta ili šume proizvode zelenu manu
    • Zemljišta su različita (na primjer, dvostruka i trostruka), no za početnike je važno znati da jednostavna zemljišta proizvode samo manu za odgovarajuću boju, a da neobična zemljišta mogu proizvesti manu dvije ili više boja.
  2. 2 Naučite što je "čarobnjaštvo". Čarobnjaštvo su čarobne čarolije koje se mogu koristiti samo na vlastiti potez. Ne možete koristiti čarobnjaštvo kao odgovor na drugu čaroliju (ideju ćete dobiti kasnije). Čarobnjaštvo nestaje nakon uporabe, odnosno šalje se izravno na odbacivanje.
  3. 3 Saznajte što su "instant" kartice. Trenutne karte slične su čarobnjaštvu, ali za razliku od njih, možete koristiti trenutne karte tijekom protivnikovog poteza i odgovoriti njima na čaroliju koju ste upravo upotrijebili. Nestaju nakon uporabe, odnosno šalju se na hrpu smetlišta.
  4. 4 Saznajte što je "čarolija". Magija su "trajne" karte. Postoje dvije vrste: poboljšanje karte vašeg stvorenja, utječe samo na ovu kartu, u ovom slučaju se naziva aura; ili se nalazi pored bojnih karata, uz zemlje, bez pridruživanja kartama, ali utječe na sve vaše karte (i, možda, neprijateljske karte).
    • Čarolija je stalno na stolu, odnosno ne nestaje nakon upotrebe. Može se samo uništiti.
  5. 5 Saznajte što su "artefakti". Artefakti su čarobni predmeti koji su također trajni. Artefakti nemaju boju, odnosno ne moraju ih se pozivati ​​s određenom bojom mana. Postoje tri vrste artefakata:
    • Uobičajeni artefakti: Slično magiji.
    • Artefakti opreme: Ove se kartice mogu koristiti na stvorenjima, dajući im dodatne vještine.Ako stvorenje napusti bojište, oprema ostaje; oprema ne slijedi stvorenje u odbacivanje, čak i ako je bilo pričvršćeno na dato čudovište.
    • Artefakti stvorenja: Ovo su kartice stvorenja i artefakata istovremeno. Oni su isti kao i stvorenja, samo što im nije potrebna posebna mana za dozivanje: možete prizvati, koristiti bilo koju manu. Bezbojni su i imuni na određene čarolije.
  6. 6 Naučite što su stvorenja. Bića su jedna od najosnovnijih vrsta karata u ovoj igri. Bića su trajna, drugim riječima, napuštaju bojište tek nakon što su uništena ili uklonjena na neki drugi način. Glavna značajka stvorenja je da mogu napadati i braniti se. Dva broja u donjem desnom kutu (na primjer, 4/5) napadačka su i obrambena snaga ovog stvorenja.
    • Bića dolaze u igru ​​s nečim što se naziva "evokativna bolest". Bolest evociranja znači da stvorenje ne može napasti istu rundu u kojoj je pozvano. Biće može blokirati; blok nije podložan izazivanju bolesti.
    • Bića imaju posebne vještine poput "letenja", "spretnosti" ili "gaženja" - o tome ćemo govoriti malo kasnije.
  7. 7 Saznajte kakvu ulogu igraju avioni za hodanje. Plainswalker je moćan saveznik, u biti moćno biće. Vrlo su rijetki, ne pojavljuju se uvijek u igri i mogu promijeniti bit igre kad se pojave.
    • Svaki zrakoplovac ima određeni broj bodova lojalnosti prikazanih u donjem desnom kutu. Simbol "+ X" znači "stavite bodove lojalnosti veličine X za ovog aviona", dok "-X" znači "uklonite bodove lojalnosti veličine X". Samo kada koristite magiju (i jednom po potezu), možete aktivirati te vještine i mogućnosti koje se pojavljuju.
    • Planeswalkere mogu napasti protivnička stvorenja i čarolije. Takve napade možete blokirati svojim stvorenjima i čarolijama. Kad vaš protivnik nanese štetu šetaču aviona, bodovi lojalnosti se oduzimaju umjesto zdravlja.

3. dio od 5: Razumijevanje igranja

  1. 1 Naučite kako pozvati stvorenje ili čaroliju. Ovisno o cijeni stvorenja, možete ga pozvati, obično broj u krugu, određene boje mana - bijele, plave, crne, crvene ili zelene. Da biste prizvali stvorenje, morate za njega proizvesti potrebnu količinu mane.
    • Pogledajte gornju kartu. Primijetit ćete broj "1", a pored njega je simbol bijele mana - bijela kugla. Da biste pozvali ovu određenu kartu, potrebna vam je prava količina zemlje za proizvodnju mane svake boje i 1 bijela mana.
  2. 2 Pogledajte ostale primjere karata. Pokušajte pogoditi koliko će im mana biti potrebno da ih pozovete.
    • Prva karta, "Sylvan Bounty", košta 5 jedinica bezbojne mane - mana bilo koje boje - i jedna zelena mana - mana koju proizvodi šuma, za ukupno 6 mana. Druga karta, Anđeoski štit, košta jednu bijelu manu iz ravnice i jednu plavu.
  3. 3 Naučite što su angažiranje / okretanje i nerad. Radnja / rotacija karte način je dobivanja mane u zemljama ili način vašeg napada sa stvorenjima. Obratite pažnju na strelicu pa okrenete karticu na bok i stavite je u "akciju".
    • Korištenje kartice znači da na svom potezu ne možete koristiti neke vještine. Na primjer, ako ste karticom aktivirali neku vještinu, kartica će se koristiti do sljedećeg skretanja. Ne možete koristiti "rabljene" vještine sve dok je kartica na djelu.
    • Za napad morate koristiti svoja stvorenja. Biće troši svoju energiju pri ulasku u bitku, što ga čini istrošenim. Nemojte rotirati karticu ako piše da je ne morate rotirati (neke kartice ne morate koristiti za napad), u protivnom ćete morati.
    • Ne možete blokirati sa stvorenjem koje je dodirnuto.
  4. 4 Naučite što znači snaga i vitalnost. Bića imaju jedan broj za snagu, a drugi za vitalnost. Na primjer, Phyrexian Broodlings ima snagu 2 i vitalnost 2. Drugim riječima, 2/2.
    • Snaga je količina štete koju stvorenje može nanijeti. Ako stvorenje ima moć 5, nanosi 5 štete protivničkom stvorenju, ako ga je odlučio upotrijebiti za blokiranje, ili 5 oštećenja njegove vitalnosti.
    • Vitalnost je količina vitalnosti datog stvorenja. Ako stvorenje s 4 vitalnosti uzme 3 oštećenja, preživjet će. Ako je oštećenje 4 ili više, stvorenje umire i odlazi na hrpu odbačenih.
  5. 5 Saznajte kako se iznos bitne štete izračunava tijekom bitke. Kad jedan igrač odluči napasti drugog igrača, postavljaju karte koje će napadati i blokirati. Napadajuća bića najprije se razotkriju. Tada igrač koji se brani postavlja stvorenja koja će blokirati.
    • Recimo da Anathemancer napada Magusa iz opkopa koji blokira. Anathemancer ima 2 snage i 2 vitalnosti. Ovo je 2/2. Magus iz opkopa ima snagu 0 i vitalnost 3. Ovo je 0/3. Što će se dogoditi tijekom bitke?
    • Anathemancer nanosi 2 štete kada Mag nanese 0 štete Anathemanceru.
    • 2 štete koje je Anathemancer nanio Magus'y neće biti dovoljne da se ubiju. Magus može preživjeti 3 oštećenja prije nego što ga odbaci. S druge strane, 0 šteta koje je nanio Anathemancer'y nije dovoljno ni za ubijanje. Oba stvorenja preživljavaju.
  6. 6 Naučite kako aktivirati posebne vještine stvorenja, magiju i artefakte. Najčešće stvorenja imaju vještine koje mogu aktivirati igrači. Korištenjem ovih vještina u biti dozivate bića. Pogledajte primjer.
    • Kartica Ictian Crier kaže: "Koristite dva 1/1 bijela Citizen žetona u igri." No, postoje i znakovi mana i tekst. Ovo je trošak mana potreban za korištenje ove vještine i drugog uvjeta.
    • Da biste aktivirali vještinu, dodirnite (koristite) jednostavnu kopnenu kartu bilo koje boje (ovo je za jednu bezbojnu manu), također jednu običnu kartu (za bijelu manu). Sada okrenite samu kartu, Ictian Crier je zbog znaka "tap". Na kraju, izvadite karticu iz gornje palube - po mogućnosti najnepotrebniju kartu. Sada možete staviti u igru ​​dva žetona 1/1 Citizen. Djeluju kao obična stvorenja od 1/1.

4. dio od 5: Razumijevanje faza zavoja

  1. 1 Saznajte više o različitim fazama skretanja. Svaki igrač se sastoji od 5 faza ili koraka. Razumijevanje 5 faza i njihovog rada bitan je dio igranja. Pet faza:
  2. 2 Početno: početna faza uključuje tri različite faze:
    • Faza zaustavljanja radnje: igrač zaustavlja radnje karata.
    • Porezni nivo: Obično se ne koristi, ali ponekad igrači moraju platiti manu za korištenje zemljišta tijekom ovog zavoja.
    • Korak pri povlačenju: igrač izvlači jednu kartu.
  3. 3 Prva glavna faza: tijekom ove faze, igrač može izvaditi jednu zemlju iz svoje ruke. Također, u ovoj fazi igrač može odigrati jednu od karata u ruci, dok okreće kopnenu kartu za proizvodnju mane.
  4. 4 Faza bitke. Ova faza je podijeljena u 5 koraka.
    • Najava napada: Kada igrač najavi svoj napad. Branitelj se može poslužiti čarolijama nakon što objavi napad.
    • Dodijelite napadače: Nakon što proglasi napad, napadač može dodijeliti stvorenja za napad. Napadač se ne može braniti sa stvorenjima izabranim za napad.
    • Dodijelite stvorenja koja blokiraju: Igrač koji se brani može dodijeliti stvorenja napadajućim stvorenjima koja će blokirati štetu. Jednom napadaču možete dodijeliti više stvorenja koja blokiraju.
    • Dodijelite štetu: Stvorenja si nanose štetu jedno drugom tijekom ovog koraka. Napad na bića snagom većom od opstanka stvorenja koje blokira uništit će ih. Blokiranje stvorenja iste snage kao i vitalnost napadačkog bitka će ih uništiti. Postoji mogućnost da će se stvorenja međusobno uništiti.
    • Kraj bitke: ništa se posebno ne događa tijekom ove faze; oba igrača mogu koristiti instant kartice.
  5. 5 Druga glavna faza. Nakon bitke, postoji druga glavna faza, slična prvoj, u kojoj igrači mogu dozivati ​​stvorenja i koristiti čarolije.
  6. 6 Završna faza ili čišćenje. Tijekom ove faze možete koristiti bilo koju vještinu ili čaroliju. Ovo je posljednja prilika za igrače da koriste instant kartice.
    • Tijekom ove faze igrač odbacuje 7 karata ako ima više od 7.

5. dio od 5: Dodatni koncepti

  1. 1 Naučite što je letenje. Bića koja mogu letjeti ne mogu biti blokirana od strane stvorenja bez letenja.
    • Leteća stvorenja mogu blokirati stvorenja bez letenja.
  2. 2 Saznajte što je prvi udar. Prvi udarac je bit napada. Kad jedno stvorenje napadne i igrač odluči blokirati taj napad s bićem, računate njihovu razliku u snazi ​​i preživljavanju.
    • Obično se šteta računa u isto vrijeme; ako je snaga napadajućeg stvorenja veća od preživljenja stvorenja koje blokira, i ako je snaga blokirajućeg stvorenja veća od preživljavanja napadača, oba stvorenja umiru.
    • Ako jedno od stvorenja ima pravo na prvi napad, to stvorenje dobiva "priliku za prvi udarac", drugim riječima, ako napadajuće stvorenje ubije stvorenja koja blokiraju, dok je snaga blokatora također bila veća od preživljavanja napadača - napadajuće stvorenje preživljava.
  3. 3 Naučite što je spretnost. Spretnost znači da stvorenje može napasti bez upotrebe karte.
    • Spretnost znači da stvorenje može napasti i blokirati u sljedećim rundama. Obično, kada stvorenje napadne, ono ne može blokirati u sljedećoj rundi.
  4. 4 Naučite što je "brzina". Brzina znači da se stvorenje može angažirati i upotrijebiti za napad u istoj rundi.
  5. 5 Naučite što je gaženje. Gaženje je sposobnost stvorenja da nanese štetu vašem protivniku, čak i ako blokira napad drugog stvorenja. Razlika u snazi ​​stvorenja s gaženjem i preživljavanju stvorenja koje blokira računat će se kao šteta vašem protivniku.
    • Na primjer, recimo da napada Kavu Mauler i blokovi Bonethorn Valesk. Prvi je 4/4 sa gaženjem, dok je drugi 4/2. Prvi nanosi 4 štete drugom, kad drugi odgovara 4 oštećenja na prvi. Oba stvorenja umiru, ali prvo stvorenje također nanosi 2 štete vašem protivniku, zašto? Budući da je vitalnost drugog stvorenja bila 2, a snaga prvog 4, i ima gaženje.
  6. 6 Saznajte što je "sjena". Sjena je vještina stvorenja: stvorenja s tom vještinom mogu blokirati samo bića s istom vještinom.
  7. 7 Saznajte što je "zaraziti". Zaraza nanosi štetu stvorenjima u obliku -1 / -1, a igračima u obliku žetona otrova, umjesto normalne štete. -1 / -1 brojači su konstantni.
    • Recimo da napadne Hand of Pretorors i Kresh the Bloodbraided blokovi. Prvi ima zarazu, što znači da nanosi štetu u obliku stalnih brojača -1 / -1. Prvi daje 3 -1 / -1 brojača do drugog, ubija ga. Drugi nanosi 3 štete prvom, ubija eo.
    • Kresh je bio 4/4 umjesto 3/3, 3 -1/-1 kontre bi mu ostale zauvijek, ostavljajući mu 1/1.

Savjeti

  • Ako vam se ne sviđa vaša ruka, možete je odbaciti u špil i odabrati novu, ali jednu kartu manje.
  • Vježbajte, ako prvi put ne razumijete, nastavite sa vježbom. Igra postaje jako zabavna kada je ispravno izvedete.
  • Pokušajte zadržati što više karata iste mane za brzi pristup čarolijama i stvorenjima.
  • Kupite kutiju za svoje kartice.