Kako igrati šah za početnike

Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako Igrati Šah?
Video: Kako Igrati Šah?

Sadržaj

Šah je zanimljiva, zanimljiva igra koja od igrača zahtijeva i vještinu i strategiju. Šah se stoljećima pojavljivao kao igra intelektualaca i učenjaka; Međutim, pravi šahisti moraju imati određenu razinu inteligencije. Međutim, to ne znači da djeca uvijek gube protiv odraslih u šahu. Pročitajte kako biste naučili igrati šah - igru ​​s dugom poviješću koja se smatra jednom od najboljih društvenih igara.

Koraci

Metoda 1 od 3: Ovladajte pravilima igre, šahovskom pločom i šahovskim figurama

  1. Savladajte dijelove i kako se kreću. Svaka vrsta šahovske figure ima različite poteze. Ispod su nazivi dijelova zajedno s njihovim kretanjem (o nekim će se iznimkama razgovarati kasnije):
    • Dobro: Najosnovnija šahovska figura u šahu (svaka strana ima 8 pijuna). Pri prvom potezu, Pion se može pomaknuti naprijed za jedan ili dva kvadrata, ali kasnije može unaprijediti samo jedan kvadrat. Pioni mogu napadati druge jedinice dijagonalno prema naprijed za jedan kvadrat i ne mogu se pomicati natrag.
    • Vozilo: Auto izgleda poput kule u dvorcu. Može biti bočno ili onoliko dugo koliko bi trebalo biti ako mu se ne ometa. Vozilo može napadati jedinice na svom putu.
    • Kodirati: Simbol Ma je ​​konj. Ovo je ujedno i najkompliciraniji šahovski komad. Kôd slijedi slovo 'L' sastoji se od dva vodoravna i jednog okomitog kvadrata, ili jedne vodoravne i dvije okomite ćelije, slovo 'L' se može naginjati u svim smjerovima. Kod je Samo jedinice mogu preskakati glave drugih jedinica. Napada samo jedinice unutar stanica do kojih može skočiti.
    • Kip: Kip ide samo dijagonalno, ali može ići koliko god kvadrata želite, osim ako nije blokiran. Ovaj komad izgleda kao kapa kršćanskog biskupa.
    • Kraljica: Queen je najmoćniji komad na ploči (obično ima ženstveniju krunu od Kinga). Može se kretati bočno, okomito ili dijagonalno po volji i napadati u bilo kojem smjeru.
    • Kralj: Kralj se može kretati samo jedan kvadrat po okretu, krećući se u svim smjerovima. Način na koji kralj napada sličan je. Ovo je vaša šahovska figura pod svaku cijenu nemoguće izgubitiJer ćete izgubiti ako izgubite kralja.
    • Sjetite se snaga svakog dijela.
      • Kralj je najvažniji šahovski komad i treba ga zaštititi.
      • Kraljica je najsvestranija, a ujedno i najbolja podrška ostalim postrojbama, često korištenim u napadu upariti. Kraljica kombinira kretanje i Kipa i Roka u istom komadu. Ovo je važan komad sličan kraljevu komadu.
      • Vitez je učinkovit komad za iznenadni napad ili uparivanje. Maova pravila kretanja često zbunjuju nove igrače i od njih dobivaju malo pažnje.
      • Kipovi su učinkovite šahovske figure kada su u otvorenom položaju.Međutim, mnogi početnici često ne cijene biskupa i ne iskorištavaju ga.
      • Vozila su snažni komadi i imaju širok spektar kretanja. Vozila najbolje rade na praznim redovima i stupcima.
      • Pioni se ne čine vrijednima, ali se pomoću njih mogu učinkovito zarobiti protivnika, na primjer, kako bi zgrabili jači komad. Ako ga znate koristiti, pomoću Pawn-a možete provjeriti sve zastavice!

  2. Shvatite što je "mat". Ako je vaš kralj čekiran, protivnik napada vašeg kralja. Kad se Kralj pregleda, vi mora raspasti vodu upravo u sljedećem koraku. Vodu možete neutralizirati na sljedeća tri načina:
    • Premjestite kralja na sigurno mjesto. KIŠOBRAN sef je položaj na kojem kralj nije prikazan.
    • Dobivanje mati.
    • Blokiraj crtu drugim šahovskim figurom. Ovuda nisu Djeluje ako je šah mat Pwn ili Knight.
      • Ako ti Ne možete Učinite jednu od tri gore navedene metode i King je i dalje provjeren, igra je gotova i gubite.

  3. Razumjeti koncept igre. U šahu pokušavate uhvatiti protivničkog kralja i obrnuto. Iako je to bio primarni cilj, dodatni je cilj bio zaštititi kraljevu vojsku od zarobljavanja. Ovaj cilj postižete zarobljavanjem što više neprijateljskih jedinica ili zaustavljanjem zauzimanja vaše.
    • Šah je igra mudrosti i strategije. Mnogo je poteza i pravila koja početnici neće moći predvidjeti ili razumjeti kad započnu. Molimo vas za strpljenje! Što više igrate, to će biti zabavnije.

  4. Raspored šahovske ploče. Nakon što se naviknete na komade, možete početi graditi ploču. Postavite ploču tako da donji desni kvadrat svakog igrača bude bijel. Izgled šahovskih figura je sljedeći:
    • Stavite sve Pione u drugi red ispred sebe. Vaši i protivnički dijelovi odvojeni su "zidom" Pješaka.
    • Postavite topa na svaki kut ploče s vaše strane.
    • Postavite viteza pored svakog Roka i biskupa pored svakog viteza.
    • Postavite kraljicu u jednu od dvije preostale ćelije u prvom redu, ovisno o boji komada (tj. Ako imate crnu kraljicu, stavite je u crnu kutiju; ako je bijela kraljica, stavite je u bijelu kutiju ).
    • Napokon, smjestite kralja na zadnji preostali kvadrat. Provjerite je li raspored protivnikovih figura jednak. Dvije kraljice moraju se sučeliti, pa tako i dva kralja.
  5. Ako se želite profesionalno igrati, naučite kako imenovati stanice koristeći hijerarhiju redaka i stupaca. Svaki kvadrat na ploči priložen je slovom i odgovarajućim brojem. Kad netko kaže "Kip C3", koristi ovaj sustav. Sustav redaka i stupaca olakšava imenovanje ćelija. oglas

Metoda 2 od 3: Igrajte šah

  1. Bijela stranka ide prva. Bijela strana odabire sve trupe koje želi premjestiti kako bi pokrenula prvi napad, poznat i kao otvaranje. Bijela strana pomiče jedan komad, zatim Crna strana pomiče jedan komad. Početni je jedan od najvažnijih dijelova igre. Nema "pravog" otvaranja - jer svatko ima svoj način, a vi ćete imati svoj. Međutim, imajte na umu sljedeće točke:
    • Ne napadajte prilikom otvaranja. Kada igrate, samo trebate komade dovesti na njihova najkorisnija mjesta. Morate ih postaviti u korisne položaje i sef.
    • Obično biste trebali provesti samo 1 do 2 poteza s pijunima. Nakon toga usredotočite se na druge jače jedinice - Kip, Vitez, Kraljica i Rook. Faza "postavljanja" (slanje komada na kritične kvadrate, npr. Središnje područje) ne smatra se dovršenom ako svi gore navedeni dijelovi nisu premješteni.
    • Mnogo vaših početnih poteza ovisi o protivniku - igru ​​morate osjetiti sami. Dakle, promatrajte i pogodite kakve su namjere protivnika. Šah je disciplina koja se usredotočuje na predviđanje situacija i predviđanje rizika više od bilo koje druge igre.
  2. Upotrijebite pravilo "en passant". Ovo pravilo možete koristiti ako želite. Mnogi novi igrači ne koriste ovo pravilo. Ali ako vas zanima kako ovu igru ​​učiniti "francuskijom" i složenijom, možete učiniti sljedeće:
    • Ako se sjećate, Pion u prvom potezu može pomaknuti 2 kvadrata. Pretpostavimo da tako pomičete svog Pionera, a onda vaš Pion staje pored protivničkog Pionera u istom redu. U sljedećoj zemlji - i samo u sljedećoj - protivnik ima pravo uhvatiti vašeg pješaka kroz (en passant, francuski doslovno znači "prolazak"). Normalno, Pioni mogu napadati dijagonalno samo jedan kvadrat - ali u ovoj iznimci mogu uhvatiti Pione sa svoje strane i dijagonalno dijagonalno kao i obično.
    • Treba naglasiti da se ovaj potez može povući samo odmah nakon Pion skače 2 kvadrata u prvom koraku. Ako prođete ovaj zavoj, izgubit ćete priliku uhvatiti Pionere preko puta. Ovaj potez imaju samo pijuni, pa i ti Ne možete Uhvatite kraljicu ili kip hvatajući preko puta.
  3. Izmjenjivati ​​se. I igra se tako nastavila! Vi i protivnik se krećete redom, pokušavajući uhvatiti kralja i hvatati jedni druge dijelove. Dominirat ćete ako uspijete zastrašiti protivničkog kralja ili kralja i prisiliti ih na obranu, ali postoji bezbroj načina na koje igrač može pobijediti.
    • Čini se da su pijuni vrlo zapleteni, ali nemojte još "davati pijune". Kad Pion dođe do donjeg reda protivničke strane, on se pretvara u drugi komad (osim kralja)! Obično se ljudi odluče transformirati kraljicu, ali vi možete transformirati Pawn-a u Rook-a, Viteza ili Biskupa. Možete potpuno preokrenuti igru ​​ako pošaljete Pijana na drugu stranu kada protivnik ne gleda.
  4. Uvijek razmislite o potezu ili dva. Što ako tamo odete do Ma? Hoće li taj potez ostale trupe ostaviti nezaštićenima za sljedeći protivnikov okret? Možete li osloboditi napad ili trebate zaštititi svog kralja (ili kraljicu)? Koja je namjera iza stava protivnika? Kako će se igrati igra u sljedećih nekoliko zemalja?
    • Ovo nije vrsta igre u kojoj možete pomicati dijelove - oni utječu jedni na druge na ovaj ili onaj način. Ako ne djelujete na vrijeme, možete vidjeti da vaš pijun stoji na putu biskupovom napadu, Ma brani kralja, a kraljica će uskoro biti zarobljena od neprijateljskog topa. Dakle, izračunajte svoj sljedeći potez i sljedeći potez - kao i potez protivnika, ako možete. Da biste pobijedili, morate biti mudri i imati strateški um!
    • Ako je moguće, uvijek imajte na raspolaganju kontra-potez. Možete dati svog pješaka biskupu protivnika, ali samo ako ga vaš vitez može uhvatiti. Ponekad se moramo namjerno natjecati.
  5. Znati "baciti u". Postoji poseban potez koji uključuje dijelove Rooka i Kinga, jedini potez u kojem možete premjestiti dva komada odjednom. Uz pijunski "prijelaz puta", još jedan poseban potez u šahu je ronjenje. Dvorci su kada Rook i King zamijene mjesta - King je zaštićen, a Rook raspoređen i spreman za pridruživanje. Dvorci su obično bili od velike pomoći.
    • Možete glumiti samo kada:
      • I kralj i pijesak koji se koriste za dvorce nikada se ne miču.
      • Kralj nije prikazan.
      • Nema drugih šahovskih figura između Kinga i Xea.
      • Protivnička šahovska figura ne kontrolira kvadrate smještene između položaja nakon dvorca i položaja prije dvorca.
    • Istodobno premještate svog Roka i kralja. Ako je bačen u kraljevo krilo, kralj pomiče dva utora udesno, a Rook se postavlja pored Kinga (tj. Rook pomiče dva prostora ulijevo). Ako je bačen u stražnje krilo, kralj pomiče dva prostora ulijevo, a Rook se postavlja pored kralja (tj. Rook pomiče tri prostora udesno).
  6. Pobijedi u igri provjerivši protivničkog kralja. To znači da matirate protivničkog kralja, ali ovaj put kralj ne može trčati. Kada se to dogodi, možete reći "Šah-mat!", Ali to nije potrebno. U to je vrijeme neprijatelj svrgnuo njihovog kralja, dajući znak poraza.
    • Može postojati i scenarij "pat pozicije" - igra završava neriješeno. Izvan kretanja se događa kada je vaš kralj u situaciji da nema čeka, ali nema sigurne kutije za odlazak.
    • Postoji nekoliko scenarija za izjednačenje igre:
      • Zračni sporazum.Ako se dva igrača slože da nijedna strana ne može pobijediti ili ne postoji način za pobjedu, mogu se dogovoriti za remi.
      • Igra se ponavlja. Ako šahovski položaj isto ponavlja se u tri različita vremena u igri, pri čemu su obje strane izjednačene. Na primjer, ako dvije strane nastave pomicati Ma komad naprijed-natrag preko nekih kutija, igra će biti izjednačena.
      • Vezajmo pravilo od 50 poteza. Ako oba igrača ne pomaknu pješaka ili ne zauzmu pješaka 50 uzastopnih okreta, igra se proglašava neriješenim. Ovo pravilo sprječava stranke da prošire igru, a također sprječava stranke da namjerno iscrpe drugu.
      • Kad nema dovoljno sile. Ako obje strane nemaju dovoljno snage za provjeru protivničkog kralja, igra se smatra izjednačenom. Na primjer, vitez i kralj ne mogu provjeriti protivničkog jedinog kralja.
      • Ako su svi ostali dijelovi osim kralja zarobljeni i uklonjeni iz igre. Ovo je primjer nedostatka moći, jer jedan kralj ne može matirati sebe, pa čak ni matirati drugog kralja. Utakmica će imati izjednačen rezultat.
    oglas

Metoda 3 od 3: Primijenite taktiku

  1. Iskoristite cijelu vojsku na najbolji mogući način. Nemojte stalno micati Ma samo zato što može obaviti više kontrolnih točaka. Mobilizirajte sve svoje trupe! Jedna od najvećih pogrešaka početnika je korištenje samo nekoliko komada. Čineći to, svi ostali dijelovi ostat će iza, a protivnik će ih lako uhvatiti. Neka vaš položaj bude fleksibilan i znajte kontrolirati i spriječiti protivnika.
    • Na početku biste trebali prvo premjestiti nekoliko pijuna, a zatim prijeći na druge dijelove. Trupe u prvom redu lako "prelaze rijeku" da bi se pridružile igri, povećavajući vašu snagu napada.
  2. Centralna kontrola. Središnja kontrola je korisnija od kontrole dviju strana, jer se više dijelova može pomicati u svim smjerovima. Pri svladavanju središta, vaša se šahovska figura može gibati fleksibilnije od ruba ili kuta. Primjerice, Ma samo ima dva odlučite se pomaknuti iz ugla, ali morate osam odaberite pomicanje iz središta. Savladajte središnje područje što je brže moguće.
    • Iz tog razloga su mnogi ljudi gurnuli Pione u sredinu kako bi započeli igru. Ali pazite da se kralj previše ne olabavi, jer samo jedan opasan potez biskupa ili kraljice može uzrokovati odjavu kralja na početku bitke!
  3. Ne predajte se nepotrebno. To je sasvim očito, ali mnogi ljudi i dalje napuštaju svoje trupe, uključujući velemajstore! Kad primorate napustiti, koristite ga za jednaku razmjenu. Nikada nemojte bez misli odbaciti komad - svaki se komad broji, bio on Pion ili Queen. Ako ste znatiželjni, u šahu postoji sustav bodovanja. Što je šahovska figura vrijednija, to će njezin rezultat biti veći:
    • Dobro je 1 bod
    • Šifra je 3 boda
    • Kip je 3 boda
    • Vozilo ima 5 bodova
    • Queen ima 9 bodova
      • Kralj je neprocjenjive vrijednosti jer ako izgubite kralja, izgubit ćete.
  4. Zaštiti svog kralja. Na to biste trebali obratiti posebnu pažnju. Jedino što trebate učiniti - ako ne volite napadati - je pravo zaštiti svog kralja. Bacite u dvorac da kralja postavite u kut, postrojite trupe da stvorite zaštitni zid oko kralja, ali svejedno rezervirajte prostor za trčanje u slučaju da protivnik uspješno matira. Morate natjerati protivnika da pobjegne umjesto da napadne što je brže moguće.
    • Sam kralj nema velik utjecaj, ali može se zaštititi. Na početku i u igri, kralju gotovo uvijek treba nekoliko drugih komada kako bi se zaštitio od provjere. Međutim, kad kraj završi, na ploči ostane samo nekoliko pijuna, a ostali, kralj tada postaje napadač i treba ga postaviti u središte ploče da kontrolira ovo područje.
    oglas

Savjet

  • Učite na svojim pogreškama. Kao početnik sigurno ćete pogriješiti. Čak i vrhunski velemajstori čine pogreške koje vode do poraza.
  • Jedno je mjesto bilo potpuno raspoređeno kad je kralj u dvorcu, Kip i Mã napustili svoje prvobitne položaje i dva su Roka bila povezana.
  • Uvijek ne zaboravite postaviti više komada visoke razine u središte ploče. Što više Pione napustiš, to će tvoj kralj biti bolje zaštićen.
  • Nemojte se frustrirati ako puno izgubite. Šah je dugotrajna tema, mnogi majstori šaha imaju više od 10 godina iskustva u igranju šaha!
  • Naučite kako postaviti zamke u šahu kako biste mogli koristiti zamke ili izbjegavati zamke ako vas netko želi uhvatiti!
  • Pametan dobar potez. Za razliku od ostalih dijelova, Pion se ne može povući na kvadrat kakav samo stoji. Oni su uglavnom statični i mogu odrediti način igre.
  • Ne pronađite brz način za matiranje. Najvjerojatnije će vas pogoditi protivnikov odgovor kada pokušavate brzo provjeriti.
  • Nijedna uputa nije uvijek u redu i ne postoji konkretna metoda za pobjedu.
  • Četiri središnja kvadrata su najbolji položaj za postavljanje dijelova, jer se dijelovi u ovom položaju mogu slobodnije kretati nego što su pored njih. Povećavanje vlastitog opsega pokreta također ograničava protivnikov opseg pokreta.
  • Ponekad je ronjenje štetan potez koji vas može ostaviti pod kontrolom. Ali u drugim vam slučajevima dvorci pomažu u matiranju protivnika! Stoga je potrebno procijeniti položaj šaha kako biste napravili najbolji potez.

Upozorenje

  • Brzi šah nije za početnike. Ovo je šahovska partija visoke razine poteškoća i natjecanja koja uzrokuje puno problema posebno za početnike.
  • Šahovi mogu biti vrlo opasni za malu djecu ako se progutaju.