Igrajte polaganje tkiva

Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Emisija Dozvolite: Vojna gimnazija i NATO pojačanja u regionu
Video: Emisija Dozvolite: Vojna gimnazija i NATO pojačanja u regionu

Sadržaj

Polaganje maramice igra je koju u Nizozemskoj generacijama igraju mala djeca u školi, na zabavama i kod kuće. Ali to nije igra ograničena na Nizozemsku, a tijekom godina sve je više odraslih počelo igrati vlastite varijacije. Ovdje ćete naučiti tradicionalnu verziju (patka, patka, guska na engleskom), kakva se igrala u većem dijelu SAD-a, kao i kako se igra drugdje u svijetu. Osim toga, otkrit ćete neke varijacije za odrasle i u obrazovne svrhe.

Kročiti

Metoda 1 od 4: Reproducirajte tradicionalnu verziju

  1. Sjednite u krug. Okupite najmanje četvero ljudi i neka svi sjede prekriženih nogu na podu u krugu. Dvije su prednosti igre u tome što se može igrati u zatvorenom ili vani, a trebaju vam samo igrači i nikakva oprema. Veličina kruga koji nastaje ovisi o dva čimbenika: a) broju igrača i b) koliko su igrači međusobno udaljeni.
    • Što je veći krug, daljnji igrači moraju trčati.
    • Kada je 2.145 učenika u školi u okrugu Missouri 2011. oborilo Guinnessov rekord u najvećem postavljanju rupčića, morali su stvoriti ogroman krug izvan zagrađenog oboda svog stadiona za američki nogomet.
  2. Odlučite tko će prvi biti deklarant. Deklarant (ponekad se naziva i "berač" ili "lisica") je osoba koja kaže "patka, patka, guska" i bira tko će biti igrač koji će ga pokušati označiti. Budući da djeca često ne žele biti deklarant, prvo mogu igrati kamen, papir, škare da odluče. Ili, ako roditelj ili učitelj nadgleda igru, on ili ona mogu odabrati djecu.
  3. Hodajte po krugu dok tapkate glavama. Osoba koja je izjavila započinje i hoda po krugu i tapša svakog igrača po glavi govoreći "patka" ili "guska". Obično će igrač nekoliko puta reći "patka" prije nego što netko bude izabran tako što će reći "guska". To stvara napetost i iznenađenje za sve u krugu, jer će se pitati tko će biti "guska".
    • Budući da će to većina ljudi učiniti, izgovaranje "guska" može uvesti neočekivani element drugoj ili trećoj osobi i deklarantu dati prednost.
  4. Izaberite "gusku" i bježite. U vrijeme po svom izboru, deklarant će tapkati igrača po glavi i reći "sve". Potom deklarant trči po krugu, a guska skače i juri za deklarantom. Cilj guske je dodirnuti voditelja prije nego što uspije sjesti na mjesto guske.
    • Ako deklarant uspije doći do sjedala guske, a da nije prisluškivan, guska postaje deklarant.
    • Ako guska ranije uspije dotaknuti deklaranta, deklarant ostaje isti i započinje nova runda.
    • Varijacija koja se često igra naziva se 'pehar' i glasi ovako: kada guska tapka deklaranta, guska postaje deklarant, a prethodni deklarator mora staviti igru ​​u središte kruga, dok drugi igrač ne tapka i mijenjaju mjesta.

Metoda 2 od 4: Varijacije učenja za odrasle

  1. Isprobajte igru ​​u krajnosti, ili u početnoj kampi, raznolikosti. Okupite prilično velik broj ljudi i napravite krug, a svaka osoba okrenuta je prema van i udaljena je oko pet metara, trčeći na mjestu. Najmlađa osoba postaje deklarant i trčkara oko kruga u smjeru kazaljke na satu, tapkajući ili pokazujući na svaku osobu, patku ili gusku. Ako je netko određen kao patka, mora napraviti čučanj ili sklek. Ako je netko određen kao guska, mora juriti za deklarantom, suprotno od kazaljke na satu. Kad se sretnu, pokušavaju blokirati jedni druge, usporavajući drugoga kako bi stekli prednost u utrci prema praznom mjestu za guske.
    • Ako deklarant stigne prvi, guska postaje deklarant; ako se guska prva vrati, ista osoba ostaje deklarant.
    • Stupanj fizičkog kontakta tijekom blokiranja, poput graplinga i grapplinga, ovisi o skupini.
    • Evo zaokreta: Dok glavni i guska trče i blokiraju, bilo koji igrač u krugu može ustati i nekoliko puta se pomaknuti u prazan prostor guske kako bi runda bila duža.
  2. Polaganje tkiva u bazen. Ova varijacija igre nije samo zabava, već i izvrstan način treniranja i rada na svojoj tehnici plivanja. Okupite prijatelje da se kupaju. Zakoračite u vodu i oblikujte krug prema van, a svaka osoba korača vodom. Odaberite okidač i plivajte u udarcu - slobodno, leđno, prsno ili leptir. Ravnatelj pliva oko kruga odabranim potezom i tapka svakog igrača kao "ribu" ili "morskog psa". Osoba označena kao morski pas pliva za deklarantom istim potezom.
    • Ako se deklarant vrati na prvo mjesto morskog psa, morski pas postaje deklarant.
    • Ako morski pas uspije dodirnuti okidač, okidač bi se trebao pomaknuti do središta kruga i raditi salta u vodi ili gaziti vodu ronilačkom ciglom dok ne dodirne drugu osobu.
  3. Napravite parove da pjevaju i plešu. Ova verzija polaganja tkiva zabavna je za sve vrste okupljanja i zabava. Prikupite paran, neparan broj od najmanje 8-10 ljudi, razdvajajući dvije osobe. Ostali čine krug okrenut prema unutra i drže jedni druge za ruke. Ljudi izvan kruga su deklaranti i također se drže za ruke. Hodaju po krugu i tim rukama tapkaju sklopljene ruke svakog para, poput "patke" ili "guske". Dvije osobe koje su označene kao guske trebale bi trčati u suprotnom smjeru, ne puštajući jedni druge, pokušavajući biti brže od drugog para i vratiti se na mjesto gusaka.
    • Ako se novinari vrate prvi, guske postaju izvjestiteljice.
    • Kad guske stignu prve, deklaranti odlaze u središte kruga i moraju prirediti predstavu. Moraju ili otpjevati pjesmu ili zaplesati zajedno i pričekati u krugu dok se ne kucne još jedan par gusaka.
    • Ako imate uređaj za karaoke, možete ga ponijeti sa sobom kako biste pustili guske da pjevaju uz pjesmu.
    • Također ih možete natjerati da pjevaju i rade plesne pokrete klasičnih dječjih pjesama, poput "Ja sam mali čajnik", "Veslaj, veslaj, veslaj svoj čamac" ili "Glava, ramena, koljena i prsti".
    • Ostale mogućnosti uključuju Macarenu, Gangnam Style, twerkanje, linijski ples, twist, pire od krumpira, valcer, tango itd.

Metoda 3 od 4: Poučavanje djece s prilagodbama

  1. Učite engleski dok igrate. Za malu djecu u Nizozemskoj čiji maternji jezik nije engleski, odlazak u školu može biti frustrirajući. Evo načina kako tranziciju učiniti zabavnijom i istodobno naučiti nizozemski. Neka učenici sjednu u krug, okrenuti prema unutra. Učitelj zatim posjeti krug, tapšući svakog učenika po glavi i koristeći nizozemske riječi, poput "patka, patka, vilenjak". Kad se pozove "jedanaest", taj učenik mora juriti za učiteljem. Kad se tapka, nastavnik nastavlja. Ako nije, student postaje deklarant i može vježbati svoj izgovor.
    • Koristeći riječi poput ovih, djeca uče prepoznati razliku između sličnih zvukova poput "ee" u patki i "e" u jedanaest.
  2. Saznajte o životinjama uz "Hoot and hop". Prije nego što započnete, učitelj bi trebao reći učenicima o različitim životinjama, uključujući kako zvuče i kako se kreću. Zatim neka učenici sjede u krugu jedni prema drugima. Odaberite dijete za izvjestitelja, osim što je u ovom slučaju izvjestitelj patka koja kvači i maše krilima dok hoda po krugu, tapkajući svako dijete po glavi i govoreći "patka". Patka će tada odabrati drugog učenika koji će tapkati po glavi i izgovoriti ime druge životinje. To će dijete tada skočiti i progoniti patku, ispuštajući zvukove i pokrete životinje koju bi trebalo predstavljati.
    • Ako se patka tapka prije nego što stigne na mjesto nove životinje, patka mora sjediti u središtu kruga dok nova životinja ne tapka.
    • Ako patka nije tapkana, nova životinja nastavlja hodati po krugu, tapkajući po glavi druge djece i imenujući svoju životinju, sve dok ne odabere igrača, ne tapka glavom i ne imenuje novo ime životinje, čime započinje drugo loviti.
    • Ova je varijacija sjajna po tome što kombinira dramu i izražavanje te učenje i učenje.
  3. Naučite oblike, boje, brojeve i teme. Koristeći vrpcu ili kredu - ovisno o tome igrate li se u zatvorenom ili vani - zamolite učenike da pomognu stvoriti veliki krug (to je također trik da zadržite djecu na području na kojem želite da budu). Dok to radite, pokrivajte temu ili područje o kojem su naučili. Djeca sjede u krugu jedno prema drugome, odabiru dijete za reportera i koriste temu kao osnovu za riječi koje će reporter izgovarati tapkajući po glavama. Na primjer, ako ste imali posla s oblicima, deklarant može reći "kvadrat, kvadrat, pravokutnik". Deklarant će hodati po krugu, tapkati glavama i izgovarati "kvadrat" dok konačno ne izgovori "pravokutnik". Kad se pozove pravokutnik, to dijete mora progoniti deklaranta.
    • Kao i kod maramice, ako deklarant prvo dođe do praznog mjesta, pravokutnik postaje deklarant; ako ne, deklarant ostaje isti.
    • To se može mijenjati za godišnja doba, značajke biljaka i drveća, dijelove tijela, boje, elemente pisanja, matematiku itd.
    • Na primjer, ako učenici uče brojati, napišite papir na papir i stavite ga u središte kruga. Neka glavni šeta oko kruga i tapka po glavi svakog djeteta, odbrojavajući dok se ne pozove broj. Kada je to slučaj, to će dijete progoniti deklaranta. To je moguće i s brojanjem u parovima, peticama itd.

Metoda 4 od 4: Otkrivanje regionalnih i međunarodnih verzija

  1. Reproducirajte verziju kao u Minnesoti. Stanovnici Minnesote često tvrde da ostatak SAD-a igra igru ​​potpuno pogrešno, a da je original "Patka, patka, siva patka".Je li to slučaj ili ne, tek treba definitivno odgovoriti. Ali evo kako to funkcionira. Kao i kod "tradicionalne" verzije, igrači sjede u krugu jedni prema drugima. Ravnatelj obilazi krug tapkajući svakog igrača po glavi. Samo u verziji Minnesote ne kažete samo "patka", već patku bojite. Tako je deklarant mogao reći "crvena patka", "plava patka", "zelena patka" itd., Bilo kojim redoslijedom. Kad prolazi "siva patka", lov započinje.
    • Ovo je poput tradicionalne igre: ako deklarant prvi stigne do mjesta sive patke, siva patka postaje deklarant. Ako nije, deklarant mora ponovno odabrati.
    • Neki smatraju da je ova verzija teža jer bi igrači u krugu trebali pažljivo slušati ono što se naziva - "zelena patka" i "siva patka" sličniji su primjerice "patki" i "gusci".
    • Uz to, djeca vole održavati napetost rastezanjem zvuka "grrr" kako bi igrače ostavili u mraku oko toga hoće li reći zeleno ili sivo.
  2. Naučite kako položiti kinesku verziju tkiva, 丢手绢. To uključuje djecu koja čuče u krugu i gledaju u središte, dok deklarant ili "poštar" drži maramicu ili nešto drugo. Djeca počinju pjevati dok ravnatelj obilazi krug, stavljajući rupčić iza leđa igrača. Pjevanje se nastavlja kao i obično. Kad to shvati dijete sa salvetom iza sebe, potjera poštara.
    • Kad dijete dodirne poštara, poštar sjedi u središtu kruga i mora nešto poduzeti, na primjer ispričati vic, plesati ili otpjevati pjesmu; ako igrač ne uspije uhvatiti poštara, on sam postaje poštar.
    • Ako poštar može proći cijeli krug prije nego drugo dijete primijeti tkivo, sjednite u središte dok se ne oslobodi.
    • Tekst pjesme: „Lezi, odloži rupčić / Utišaj iza leđa prijatelja / Svi šute / Brzo, brzo, shvati!“ Ponovi.
  3. Napravite njemačku verziju, "Der Plumpsack geht um", ili "Policajac obilazi. Djeca sjede u krugu, a jedan je označen kao Plumpsack (švicarski za policajca). Plumpsack drži rupčić i hoda po krugu dok djeca pjevaju pjesmu. Plumpsack zatim baci rupčić iza leđa jednog djeteta dok oni nastavljaju pjevati. U ovoj varijanti svako dijete koje se osvrne bez tamošnjeg rupčića, mora sjediti u središtu kruga. Kad dijete to učini dobro ima rubac iza leđa koji primijeti, lov započinje.
    • Ako se Plumpsack prvo vrati na mjesto, drugo dijete postaje Plumpsack.
    • Ako se Plumpsack tapka, on ili ona moraju otići do središta kruga i sva djeca pjevaju: "Jedan, dva, tri, u trulo jaje!"
    • Ako Plumpsack može hodati po cijelom krugu, a da dijete nije primijetilo rupčić, to bi dijete trebalo ići u središte kruga i djeca će ponovno zapjevati: "Jedan, dva, tri, u trulo jaje!"
    • Tekst pjesme: "Ne okreći se / Jer Plumpsack radi svoje krugove! / Tko se okrene i nasmije / Pogođen je u leđa. / Dakle: ne okreći se ". I ponovite.
    • Postoje slične varijacije u cijeloj Europi i dijelovima Azije i Bliskog istoka, iako se pjesme razlikuju u kontekstu.

Savjeti

  • Strateški, igra ide u korist deklarantu, poštaru, agentu itd. Da odaberu igrača u krugu koji ne može trčati tako brzo, tako da deklarant može prvo doći do praznog mjesta.
  • Lijep zaokret u vrućem ljetnom danu: umjesto da tapkate svakog igrača po glavi, dajte deklarantu kantu vode koja će kapnuti na svakog igrača prije nego što isprazni cijelu kantu iznad glave osobe koju je izabrao za Gusku.
  • Također možete varirati tradicionalnije verzije kretanjem na različite načine, poput trčanja, skakanja, skakanja ili puzanja, umjesto da hodate po krugu.
  • Ako organizirate zabavu i želite igrati igru, riječi možete promijeniti tako da budu više u skladu s temom zabave. Na primjer: "Gusar, gusar, kapetan" ili "Vila, vila, vještica".
  • Budite kreativni i izmislite svoje verzije!
  • Igrajte se tamo gdje imate dovoljno prostora.
  • Ako ste roditelj ili učitelj i vrlo često vidite osobu koja se bira za gusku, možda ćete trebati intervenirati.