Igrajte se zmijama i ljestvama

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 3 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 21 Lipanj 2024
Anonim
MRTVI STE ZA TREN OKA: 11 najstrašnijih zmija otrovnica od čijeg se pogleda ledi krv u žilama
Video: MRTVI STE ZA TREN OKA: 11 najstrašnijih zmija otrovnica od čijeg se pogleda ledi krv u žilama

Sadržaj

Ako se ne sjećate pravila ili ste sami napravili ploču za Zmije i ljestve, možete promijeniti pravila prije igranja ili isprobati varijaciju tradicionalnih pravila.

Kročiti

Dio 1 od 2: Igranje zmija i ljestava

  1. Shvatite svrhu igre. Cilj igre je biti prvi igrač koji je došao do kraja pomicanjem po cijeloj ploči, od prvog do posljednjeg kvadrata. Većina ploča ide naprijed-natrag, tako da u prvom redu idete slijeva udesno, a zatim u drugi red i pomicanje udesno ulijevo i tako dalje.
    • Slijedite brojeve na ploči da biste saznali kako se kretati. Na primjer, ako ste peticom ubacili kockicu i nalazite se u prostoru 11, morate premjestiti svog pijuna u prostor 16.
  2. Odlučite tko započinje. Svaki igrač mora baciti kocku da vidi tko najviše baca. Tko dobije najviše, dobiva prvi zavoj. Nakon što je prvi igrač došao na svoj red, red je na igrača s lijeve strane početnog igrača.
    • Kad su dvije ili više osoba iste najviši bacite broj, a zatim svaki od tih igrača mora ponovo baciti kocku da vidi tko će prvi započeti.
  3. Baci kockicu i pomakni svog pijuna. Kad dođete na red, bacite kockicu ponovo i pomaknite svog pijuna za broj bačenih očiju. Uzmi svog pijuna i pomakni ga naprijed za onaj broj bačenih očiju. Na primjer, ako bacite dvojku, premjestite svog pijuna na kvadrat dva. Ako kotrljate peticu u sljedećem zavoju, pomaknite svog pijuna prema naprijed za pet kvadrata, tako da završite na kvadratu sedam.
    • Neki ljudi imaju pravilo da na ploču možete ići samo ako bacite 1, a ako to ne uspije, morate preskočiti zavoj. To nije pametno, jer frustrira igrače s malo sreće.
  4. Popnite se ljestvama. Ljestve na dasci omogućuju vam brže kretanje gore i naprijed. Ako sletite točno na kvadrat sa slikom dna ljestvi, možete premjestiti svog pješaka sve do trga na vrhu ljestvice.
    • Ako završite na vrhu ljestvice ili negdje na sredini ljestvice, ništa se neće dogoditi. Nikad se ne pomičete ljestvama.
  5. Kliznite dolje crijevima ili klizačima. Neke verzije igre na ploči imaju zmije, dok druge imaju tobogane. Zmije (ili slajdovi) vraćaju vas na dasku jer morate skliznuti. Kad se točno nađete na vrhu zmije ili klizača, vaš žeton će kliznuti sve do kvadrata na dnu zmije ili klizača.
    • Ako sletite na prostor u sredini ili na dno crijeva (ili klizača), ostanite tu gdje jeste. Kliznete dolje samo kad sletite na gornji kvadrat zmije (ili padobrana).
  6. Dodatni zaokret dobivate ako bacite šesticu. Ako bacite šesticu, dobit ćete dodatni zaokret. Prvo pomaknite svog pješaka prema naprijed za šest kvadrata, a zatim ponovno bacite kockicu. Ako sletite na ljestve ili zmije, slijedite gornje upute za pomicanje pijuna gore ili dolje, a zatim ponovno bacite kockicu za vaš dodatni zaokret. Sve dok se vaše šestice stalno kotrljaju, možete i dalje!
  7. Pokušajte sletjeti točno na zadnji kvadrat za pobjedu. Pobjeđuje prva osoba koja je dosegla najviši kvadrat na ploči (obično je taj kvadrat 100). Ali postoji jedna zeznuta točka! Ako bacite previsoki broj pipova, vaš se pijun "odbija" sa zadnjeg prostora i morate se vratiti. Možete pobijediti samo kolutanjem točnog broja da biste sletjeli na zadnji prostor.
    • Na primjer, ako ste sletjeli na kvadrat 99 i bacite četvorku, pomaknite svog pješaka na 100 (jedan potez), a zatim "odskočite" natrag na 99, 98, 97 (dva, tri, pa četiri poteza). Ako je okvir 97 zmijska glava, kliznite kao i obično.

Dio 2 od 2: Dodavanje odstupanja linijama

  1. Omogućite bržu pobjedu. Dolazak točno na posljednji kvadrat čini igru ​​uzbudljivijom, jer daje priliku drugim igračima da je sustignu, ali može i predugo trajati. Umjesto toga, možete dopustiti igračima da bacaju više od potrebnog da dosegnu 100.
    • Da začinite stvari, kada netko dosegne ili pređe 100, dajte ostalim igračima red da pokušaju pobijediti privremenog pobjednika. Ako netko može završiti više (poput 104 umjesto 101), taj igrač pobjeđuje. Dvije ili više osoba mogu izvući i tako zajedno pobijediti ako završe na istom trgu.
  2. Dodajte mu malo strategije. Dajte svakom igraču dva pijuna, svaki iste boje, tako da se nitko ne zbuni. Kad bacate matricu, možete a pomicanje svoja dva pijuna prema tom broju pipova. Oba pijuna moraju doći do zadnjeg kvadrata za pobjedu.
  3. Igrajte protiv svog protivnika. U ovoj varijaciji svaki igrač započinje s kvadratom 1. Da biste odigrali svoj red, bacite dvije kockice umjesto jedne. Odaberite jednu matricu i pomaknite svog pješaka prema naprijed prema tom broju koševa. Sada možete pomaknuti pijuna drugog igrača za broj bodova na drugom kockanju.
    • Za puno gadniju varijaciju i onu koja može potrajati puno duže, možete postaviti pravilo da se, ako sletite točno na isti kvadrat kao i drugi igrač, taj pijun mora vratiti natrag na početak i ponovno ga zakotrljati. da se vratim na ploču.
  4. Neka to bude edukativna igra. Izrada vlastitih zmija i ljestava je jednostavna, kako je opisano u savjetima. Možete napraviti vlastite varijacije dodavanjem riječi, trivijalnih pitanja ili drugih obrazovnih materijala na neke ili sve kvadrate. Evo nekoliko ideja:
    • Za djecu koja tek uče čitati, u svako polje možete upisati jednostavnu riječ. Kad igrač pomakne svog pijuna, mora pročitati svaku riječ koju prođe.
    • Koristite Zmije i ljestve za podučavanje dobrih ideja i odvraćanje od loših. Na primjer, ljestve mogu ići od "Ja sam napravio domaću zadaću" do "Dobio sam dobre ocjene". Zmija može prijeći od "Nisam danas pojela dovoljno voća i povrća" do "Ne osjećam se dobro".

Savjeti

  • Postoje mnoge digitalne verzije ove igre koje možete igrati u računalnom pregledniku ili preuzeti s mrežnih trgovina aplikacija. Potražite "zmije i ljestve za više igrača" ako se želite igrati s prijateljima.
  • Lako je izraditi vlastitu igru ​​Zmije i ljestve s unutarnje strane kutije sa žitaricama ili bilo kojeg drugog komada kartona. Nacrtajte 40 do 100 jednakih kvadrata dovoljno velikih za mali novčić (novčić ili mali novčić prikladan je kao pijun). Nacrtajte oko šest ljestava i šest zmija na različitim točkama na ploči koje vode do drugih kvadrata. Uvijek postavite zmijski rep tamo gdje želite da igrač sklizne prema dolje (jedan pri kraju je uvijek dobra ideja). Potražite razne primjere na mreži ili kod kuće u kutiji za igre.

Upozorenja

  • Ne koristite varijacije ukoliko se svi igrači ne dogovore prije početka igre.
  • Pazite da pijuni imaju različite boje - imati iste boje kao i drugi igrač neugodno je i frustrirajuće!

Potrebe

  • Zmije i ljestve (kupljene ili domaće)
  • Jedna kocka (ili više ako želite igrati zapetljaniju igru)
  • Pion (ili novčić, čep boce itd.) Za svakog igrača
  • Barem dva igrača