Šah kao početnik

Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Trik u otvaranju H linije ~ Kako lako matirati protivnika ?    # 1350
Video: Trik u otvaranju H linije ~ Kako lako matirati protivnika ? # 1350

Sadržaj

Šah je nevjerojatno zabavna i zarazna igra koja zahtijeva vještine i strategije. Igru su stoljećima igrali intelektualci i akademici. Mozak vam treba, ali ne znači da će odrasli uvijek tući djecu. Pročitajte kako biste naučili igrati ovu drevnu igru, koja se smatra jednom od najvećih društvenih igara svih vremena.

Kročiti

Dio 1 od 3: Razumijevanje igre, ploče i dijelova

  1. Znajte što je svaki komad i kako se kreće. Svaki se potez može kretati na drugačiji način. Evo imena svih dijelova. Također govori kako se mogu kretati (uz jednu ili dvije iznimke, u to ćemo ući kasnije).
    • Pješak: Ovo je najjednostavniji dio igre (ovdje ih imate osam). Pioni mogu pomaknuti jedan ili dva kvadrata pri prvom potezu. Nakon toga, istodobno može ići samo jedan korak naprijed. Pion može napadati samo ako je dijagonalno okrenut prema drugom djelu. Pion se možda neće pomicati unatrag.
    • Toranj: Ovaj izgleda kao kula dvorca. Topa se može kretati vodoravno i okomito, a može i što više kvadrata. Topa može hvatati komade koje naiđe na svom putu.
    • Konj: Ovo je najkompliciraniji dio. Kreće se u obliku slova "L": može napraviti dva koraka vodoravno, a zatim jedan okomito; ili dva koraka okomito, a zatim jedan korak vodoravno. U bilo kojem smjeru. Konj je jedini komad koji može preskočiti ostale komade. Može hvatati samo komade na koje slijeće.
    • Trkač: Ovaj se komad može pomicati dijagonalno i može postaviti dijagonalno bilo koji broj kvadrata. Biskup također može napadati samo koso. Izgleda poput biskupske mitre.
    • Dama: Ona je najjači komad cijele igre (i obično ima malo ženstveniju krunu od kralja). Može se kretati vodoravno, okomito ili dijagonalno. Također može prijeći što više kvadrata, a može napadati vodoravno, okomito i dijagonalno.
    • Kralj: I on se može kretati u bilo kojem smjeru, ali može napraviti samo jedan korak po zavoju. Kralj je komad koji apsolutno ne želite izgubiti. Ako to učinite, također ćete izgubiti igru.
    • Sjetite se snaga svakog dijela.
      • Kralj je neprocjenjiv i mora biti zaštićen.
      • Dama je najsvestraniji komad u igri, a najprikladnija je za podupiranje ostalih komada. Često se koristi i za „rašljanje“. Kraljica je zapravo kombinacija biskupa i topa u jednom. Nakon kralja, kraljica je najvrjedniji komad.
      • Konji su također dobri za rašljanje i izvrsni su za pokretanje iznenadnih napada. Njihov se obrazac kretanja često ne vidi dobro, što može brzo zbuniti početnike.
      • Trkači najbolje funkcioniraju u otvorenom položaju. Međutim, većina početnika podcjenjuje snagu trkača, pa ih ne koriste u potpunosti.
      • Kule su jake i mogu putovati na velike udaljenosti. Najbolje rade na otvorenim redovima.
      • Pioni se mogu činiti beznačajni, ali mogu postaviti izvrsne zamke. Na taj ih način možete žrtvovati za osvajanje vrijednijih komada. Ako pravilno igrate, pijun može čak i matirati kralja!
    STRUČNI SAVJET

    Znajte što se podrazumijeva pod „šahom“. Ako je vaš kralj na čeku, napast će ga jedan od neprijateljskih komada. Ako je vaš kralj na čeku, onda mora svoj odmah slijedeći potez koristite za otkazivanje čeka. Iz šaha se možete izvući na tri načina:

    • Premještanjem svog kralja na siguran trg. Sigurni kvadrat je onaj na kojem vaš kralj neće biti pod kontrolom.
    • Snimanjem šahovskog djela.
    • Blokirajući napad jednim svojim dijelom. Ovaj se savjet ne odnosi na pijune i vitezove.
      • Ako ti ne možete učiniti bilo što od navedenog, a vaš je kralj još uvijek pod kontrolom, onda je to mati i izgubili ste.
  2. Razumjeti koncept. Šahom pokušavate osvojiti protivničkog kralja; protivnik pokušava dobiti vašeg kralja. To je vaša primarna misija. Vaša je sekundarna misija zaštititi vlastitog kralja. To možete učiniti hvatanjem što više neprijateljskih komada ili sprečavanjem zarobljavanja vlastitih komada.
    • Šah je igra inteligencije i strategije. Mnogo je pravila i poteza koje početnici neće odmah očekivati ​​ili razumjeti. Budi strpljiv! Što više igrate, to postaje zabavnije!
  3. Postavljanje ploče. Sad kad znate dijelove, vrijeme je da ih stavite na ploču. Postavite ploču tako da svaki igrač ima svijetli kvadrat u donjem desnom kutu. Ovako postavljate dijelove:
    • Postavite sve dijelove u drugi red ispred sebe, tako da između vas i vašeg protivnika bude zid pijuna.
    • Postavite tornjeve u uglove ploče.
    • Konje smjestite pored kula, a trkače pored konja.
    • Postavite kraljicu na preostali kvadrat koji odgovara njezinoj boji. Ako ste bijeli, vaša kraljica mora biti na bijelom kvadratu; ako ste crnac, vaša kraljica mora biti na crnom kvadratu.
    • Smjestite kralja na zadnji preostali prostor. Provjerite je li protivnik svoje komade postavio na isti način. Dame i kraljevi trebali bi biti točno jedan nasuprot drugome.
  4. Ako se stvarno želite uozbiljiti, možete naučiti šahovski zapis. Svakom polju na polju dodijeljeno je vlastito slovo i broj. Pa ako netko kaže nešto poput "Konj do C3", onda je svog konja premjestio na kvadrat C3. Tako to djeluje. Puno olakšava referenciranje igre.

Dio 2 od 3: Igranje igre

  1. Bijeli igrač pravi prvi potez. Bijeli igrač može odabrati komad s kojim želi započeti. Ovim započinje prvi napad, otvaranje. Bijela se puno kreće, a crna reagira na to. Otvaranje je jedan od najvažnijih dijelova igre. Ne postoji univerzalni način - svatko ima svoj stil, a vi sami morate otkriti koji je vaš stil. Ali imajte na umu nekoliko stvari:
    • Nemojte odmah početi napadati. Otvaranje je usmjereno na pomicanje vaših dijelova na najbolje moguće položaje. Želite da ih postavite na dobre i sigurne kvadrate.
    • Obično prvi ili prva dva poteza napravite svojim pijunima. Zatim se usredotočite na svoje moćne komade - vaše žetone, vaše konje, kraljicu i topove. "Razvoj" (premještanje vaših dijelova u aktivne prostore, poput središta ploče) nije dovršen dok se svi vaši dijelovi ne pomaknu.
    • Mnogi početni potezi ovise o vašem protivniku. Samo trebate gledati kako se igra odvija. Stoga pažljivo promatrajte i pokušajte otkriti kakav je njegov plan. Šah se uglavnom vrti oko predviđanja i predviđanja prijetnji.
  2. Upotrijebite "en passant hitting". Ako želiš, naravno. Mnogi početnici nisu previše zabrinuti zbog toga. Ali ako vas zanima kako igru ​​učiniti malo francuskijom ili malo složenijom nego što već jest, evo kako:
    • Kao što se sjećate, kada se vaš pijun pomakne prvi put, vaš se pješak može pomaknuti naprijed za dva koraka. Pretpostavimo da to učinite i sletite pored protivničkog pijuna. Dakle u istom redu. Ako je red na vašeg protivnika i samo ako taj red odmah slijedi vašeg, on može uhvatiti vašeg pješaka u prolazu (u prolazu). Obično pješaci mogu napadati samo kvadrat njihovih dijagonala. Ovo je izuzetan slučaj kada pijun može u prolazu uhvatiti drugog pijuna. Napadač će se spustiti na prostor iza uhvaćenog pješaka.
    • Opet, ovaj je potez dopušten samo ako on odmah slijedi dvostupanjski korak drugog pijuna. Ako je okret gotov, prilika više nema. Samo se pijuni smiju hvatati jedni druge na ovaj način. Dakle, možete biti dama ili konj ne udarivši en passant.

  3. Naizmjence napravite potez. I tako igra ide! Vi i vaši protivnici izmjenjujete se u potezima, pokušavajući međusobno osvojiti kralja i u prolazu hvatajući druge dijelove. Ako možete izvršiti pritisak na protivničkog kralja ili kraljicu, zbog čega će zauzeti obrambene položaje, tada ste u prednosti. No, beskrajne su mogućnosti za pobjedu.
    • Ponekad se čini da vam vaši pijuni samo smetaju. Ne dajte se iskušenju da ih odmah žrtvujete. Kad vaš pijun dosegne drugu stranu igrališta, to se naziva promocija pješaka. Ovim možete promovirati svog pijuna u bilo koji drugi komad (samo ne kralja!). Općenito se bira kraljica, ali naravno možete odabrati i topa, biskupa ili viteza. Ako možete potajno voditi pješaka na drugu stranu ploče, možete potpuno promijeniti način igre.
  4. Uvijek razmišljajte dva koraka unaprijed. Ako staviš konja tamo i tamo, što se događa? Izlaže li druge dijelove potencijalnoj prijetnji? Imate li vremena za napad ili vaš kralj (ili možda vaša kraljica) treba zaštitu? Što točno priprema vaš protivnik? Što mislite kako će izgledati igra u nekoliko poteza?
    • Ovo nije igra u kojoj svoje komade možete smjestiti gotovo bilo gdje. Svi vaši potezi utječu na igru. Možete spriječiti plan napada svog biskupa tako što ćete, na primjer, staviti pješaka. Ili protivnički topot može zarobiti vašu kraljicu ako ne postavite svog viteza ispred nje. Pripremite svoj sljedeći potez, a nakon toga dobro pripremite potez. I također pokušajte dobiti ideju o potezima vašeg protivnika. Da biste pobijedili, morate biti taktični i strateški!
    • Također uvijek pokušajte imati povratak u ruci. Sudbinu svog pijuna možete predati u ruke neprijateljskog biskupa, ali budite sigurni da ćete svog biskupa redom pogoditi svojim vitezom. Ponekad se morate namjerno žrtvovati.
  5. Znati raditi kockanje. Postoji još jedan poseban potez koji uključuje kralja i topa. Zamka je jedini potez kojim možete istodobno premjestiti dva komada. Zajedno sa hvatanjem en passanta, ovo su jedina dva posebna poteza. U rolanju pomaknite kralja za dva kvadrata ulijevo ili udesno, a točku premjestite na drugu stranu kralja. Topa kao da preskače vašeg kralja. Dvorcima nudite kralju dodatnu zaštitu tako što ćete ga bolje graditi. Uz to, dopuštate vašem tornju da sudjeluje u igri. Općenito je pametno "dvorac".
    • Dvorac možete dobiti samo ako:
    • Ni kralj ni kula još se nisu pomaknuli
    • Kralj nije pod kontrolom
    • Nema drugih dijelova između kralja i topa
    • Kralj tijekom dvorca ne prolazi pored prostora koji zauzima neprijateljski komad
    • Uz zamku možete u jednom pokretu pomicati i kralja i topa. Ako napravite kratku zamku, pomaknite kralja dva kvadrata udesno, a desni toranj ulijevo od kralja (pomiče i dva kvadrata). Ako vršite dugo ronjenje, pomaknite kralja za dva prostora ulijevo i pomaknite lijevi toranj udesno od kralja (čineći ga tri koraka).
  6. Pobijedi u igri matiranjem neprijateljskog kralja. To znači da ste kralja stavili pod kontrolu i ovaj put nema vremena za bijeg. Kad se to dogodi, možete reći "mat", ali ne morate. Vaš protivnik sada tapka preko svog kralja i igra je gotova.
    • Također može doći do zastoja - ovo završava utakmicu neriješenim rezultatom. Zaustavili ste se ako niste pod kontrolom, ali također se ne možete preseliti na drugi siguran kvadrat.
    • Postoji nekoliko drugih načina na koje igra može završiti neriješenim rezultatom.
      • Po dogovoru. Ako oba igrača priznaju da ne mogu pobijediti ili ne vide mogućnost pobjede, tada se mogu dogovoriti oko neriješenog rezultata.
      • Ponavljanjem. Ako točno ista se pozicija ponavlja tri puta, može se zatražiti izvlačenje. Na primjer, ako oba igrača nastave pomicati svog viteza naprijed-natrag, slijedi izvlačenje.
      • Po pravilu pedeset poteza. Ako u zadnjih pedeset poteza nije uhvaćen niti jedan komad. To sprječava igrače da vječno nastave i pokušavaju umoriti protivnika.
      • Zbog nedovoljnog materijala. Ako oba igrača nemaju dovoljno materijala za matiranje kralja, izvlači se izvlačenje. Primjerice, samo vitez i kralj ne mogu matirati usamljenog neprijateljskog kralja.
      • Kad su na dasci ostala samo dva kralja. Ovo je primjer nedovoljnog materijala. Kralj ne može matirati drugog kralja, a da ne provjeri sebe. Igra završava neriješenim rezultatom.

Dio 3 od 3: Primjena strategije

  1. Iskoristite sve svoje komade. Nemojte samo nastaviti koristiti svog viteza da stavite drugog na provjeru. Koristite cijelu svoju vojsku! Jedna od najvećih početničkih pogrešaka je uključiti samo nekoliko komada u igru. Ako je tako, protivniku će biti lakše uhvatiti vaše dijelove. Održavajte ploču na životu i držite protivnika oštrim.
    • U otvoru možete pomaknuti nekoliko pijuna prema naprijed kako biste omogućili kretanje ostalih dijelova. To omogućuje da više komada prijeđe prvi red i bude lako uključeno u igru. To vam daje veću snagu napada.
  2. Pokušajte staviti centar pod kontrolu. Budući da se većina komada može pomicati u gotovo bilo kojem smjeru, korisno je staviti središte ploče pod kontrolu. Ako dominirate središtem, vaši će dijelovi biti pokretniji nego ako su postavljeni sa strane ili pod kutom. Konj, na primjer, ima samo dva mogućnosti ako je u kutu; on ima osam mogućnosti ako je u središnjoj ravnini. Pokušajte što prije staviti centar pod kontrolu.
    • Zbog toga većina ljudi igru ​​otvara sa svojim srednjim pijunima. Samo pripazite da svog kralja ne izlažete prijetnjama. Pazite da ne dobijete mat prerano od dobro postavljenog biskupa ili dame!
  3. Nemojte se samo odricati svojih komada. Ovo govori samo za sebe. Ipak, većina ljudi, pa čak i velemajstori (!), Ponekad se previše lako odreknu svojih komada. Ako ih stvarno morate pokloniti, pokušajte sami nabaviti još jedan komad. Trgujte komadima jedni za druge. Nikad ne dajte samo jedan. Svi su vaši komadi vrijedni, vaša kraljica, ali i vaš pijun. Postoji i bodovni sustav. Što je komad vrijedniji, to vrijedi više bodova:
    • Pion vrijedi 1 bod
    • Konj vrijedi tri boda
    • Trkač vrijedi tri boda
    • Toranj vrijedi pet bodova
    • Kraljica vrijedi devet bodova
      • Kralj je neprocjenjiv. Ako ga izgubite, odmah gubite igru.
  4. Zaštiti svog kralja. Na to biste trebali obratiti posebnu pažnju. Ako ne poduzmete ništa drugo - ako niste tip koji će se odvažiti - onda morate zaštititi svog kralja. Pokušajte kralja uglaviti dvorcem. Izgradite utvrdu od komada oko njega. Uvjerite se da ima prostora za trčanje, u slučaju da ga vaš protivnik želi staviti pod kontrolu. Radije bi da vaš protivnik trči i ne napada što je brže moguće.
    • Vaš kralj ne može sam toliko učiniti. Ali on može spasiti svoje dupe. U početnoj i srednjoj fazi igre uvijek mu treba barem još jedan ili dva komada kako bi ga spasio od "provjere". U završnoj fazi igre, ako ostane samo nekoliko komada i pijuna, kralj postaje svađalica. Stavite ga što je više moguće u toj fazi.

Savjeti

  • Ne budite prebrzi da potražite mat. Šanse su da će vas protivnik zbog toga kazniti.
  • Ove smjernice nisu postavljene u kamenu. Ne postoji jedan određeni način na koji ćete pobijediti.
  • Ponekad utvrđivanje dvorca može biti katastrofalan potez koji završava matom. A ponekad vam ronjenje može dovesti do toga da "parite" protivnika! Sami prosudite je li vaš položaj prikladan i stavite najbolje stopalo naprijed.
  • Srednja četiri kvadrata ploče su najbolja. Ako ste uspjeli postaviti svoje dijelove na ove kvadrate, oni mogu predstavljati veću prijetnju nego ako su privezani u stranu. Povećavanjem broja mogućih poteza ograničavate mogućnosti za svog protivnika.
  • Naučite neke uobičajene zamke. Pokušajte iskrasti zamku protivniku, ali naučite i kako se izbjeći udaranje!
  • Učite na svojim pogreškama. Kao početnik nesumnjivo ćete pogriješiti. Čak i najbolji velemajstori prave greške i zbog toga gube lonce.
  • Dobro pazite na poteze protivnika. Oni određuju što biste trebali učiniti. Nije stvar u planu koji ste imali na umu, već u tome što radi vaš protivnik.
  • Uvijek pokušajte imati što više naprednih komada u centru. Što više pijuna ostavite za sobom, to bolje možete zaštititi svog kralja s njima.
  • Nemojte se frustrirati ako često gubite. Učenje igranja šaha zahtijeva vrijeme. Mnogi od najboljih majstora šaha imaju barem deset godina iskustva!
  • Vaš je razvoj završen kad je vaš kralj vladao, vaši biskupi i vitezovi nisu u početnim položajima, a vaši su tornjevi povezani.
  • Pametno pomičite svoje pijune. Uostalom, pješak se ne može vratiti na mjesto gdje je prije bio. Gotovo su statični i mogu odrediti stil sviranja.

Upozorenja

  • Šahovske figure mogu biti opasne ako ih djeca progutaju.
  • Brzi šah nije za početnike. Teško je, natjecateljski i krajnje frustrirajuće za one koji su tek započeli igru.