Igraj Go

Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 3 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Igraj GO!
Video: Igraj GO!

Sadržaj

Go je društvena igra za dva igrača u kojoj pokušavate osvojiti područja; to je možda najstarija društvena igra na svijetu. Pravila su vrlo jednostavna i možete ih naučiti za nekoliko minuta. Mnogi entuzijasti Go smatraju umjetnošću; gotovo beskonačan broj varijacija previše je i za najnaprednija računala. Vrlo je lako naučiti igrati, ali učenje dobrog igranja zahtjeva puno vremena i vježbanja. Čitajte dalje da biste saznali više o ovoj drevnoj, intrigantnoj i pametnoj igri.

Kročiti

Metoda 1 od 3: Daska i komadi

  1. Upotrijebite standardnu ​​ploču za igru ​​19x19. Postoji 19 vodoravnih i okomitih crta. Možete koristiti postojeću ploču ili izraditi vlastitu.
    • Manje ploče. Često se manje ploče veličine 13x13 ili 9x9 koriste i za brže igre ili kao obrazovno pomagalo.
    • Na ploči treba biti 9 označenih točaka jednako udaljenih (u 3., 9. i 15. retku). Oni se nazivaju "zvjezdicama" i služe kao referentne točke ili oznake za igre s pregradom.
  2. Pripremite 361 crno-bijeli kamen. Ovaj je broj za igru ​​19x19. Ovaj broj odgovara broju ubačaja na igralištu. Ako koristite manju ploču, koristite manje kamenja.
    • Crna igra s 181 kamenom, a bijela sa 180. To je zato što crna čini prvi potez.
    • Držite cigle u posudi pored ploče.

Metoda 2 od 3: Pravila

  1. Izmjenjivati ​​se. Tradicija je da crno počinje.
    • Kamenje se također može postaviti na rub, tamo gdje je t-spoj.
    • Jednom kad je kamen postavljen, ne može se pomicati (osim ako je kamen uhvaćen i uklonjen).
  2. Pokušajte osvojiti teritorije. To se može učiniti na dva načina:
    • Područje je prazan prostor okružen kamenjem iste boje. Što je veće područje koje ste zatvorili, dobivate više bodova.
      • Vrhovi se također mogu koristiti kao granice.
    • Gubite bod ako stavite kamen na svoj teritorij.
  3. Pokušajte uhvatiti kamenje. Spojite svoje kamenje da biste uhvatili kamenje vašeg protivnika.
    • Kamenje iste boje na susjednim točkama povezano je, pripadaju zajedno. Spoj ili red mogu biti vodoravni ili okomiti, ali ne i dijagonalni.
    • Ispunite sve susjedne točke oko kamenja da biste ih osvojili. Jednom uhvaćeni, maknite ih s ploče i držite na zasebnoj hrpi.
    • Granica vašeg teritorija mora biti neprekidna.
  4. Igra je gotova kad su položena prava na sva područja. Oba igrača prolaze i utakmica je gotova. Izbrojite koliko bodova (ili raskrižja) čuva svaki igrač.
    • Stavite sve zarobljeno kamenje na protivnikova područja. Njegov se rezultat tako smanjuje za broj raskrižja koje gubi.
      • Slijedom toga, to je osvojeni kamen dva vrijedni bodovi. Jedan bod koji se oduzima od protivničkog rezultata i jedan bod za otključavanje više teritorija.
    • Osvajanje je ono što ovu igru ​​čini bitkom za onoga tko je najpametniji. Iako je glavni cilj dobivanje terena, važno je cijelo vrijeme razmišljati o svojoj obrani.
  5. Znati terminologiju. Budući da je ovo drevna japanska igra, treba naučiti mnogo novih pojmova.
    • Slobode - raskrižje pored kamena
    • Atari - situacija u kojoj se komad može uhvatiti pri sljedećem potezu
      • Na primjer, "Tvoj bijeli kamen koji imaš nalazi se u atarima! Haha!"
    • Oko - jedan otvor unutar grupe
      • Ako negdje u kamenom zidu još postoji otvor, to područje nije moguće osvojiti
    • Samoubojstvo - postavite kamen negdje gdje ga možete uhvatiti
    • Ko - situacija u kojoj se kamen koji se može osvojiti može odmah ponovno uhvatiti, omogućujući da se određena situacija ponavlja beskonačno mnogo puta. Nije moguće osvojiti odmah nakon Ko.

Metoda 3 od 3: Igrajte igru

  1. Pronađite protivnika. Netko je dobro upućen u igru, bolji je učitelj i primjer.
    • Možete potražiti igru ​​ili s protivnikom u stvarnom životu, putem računalnog programa ili putem internetskog go servera. Ako tek započinjete, zamolite nekoga od svojih bliskih da se pridruži ili se pridruži udruženju (ako postoji). Internetske igre mogu se igrati na sljedećim poslužiteljima:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN zona
    • Goshrine
    • 361 bodova
    • BreakBase
  2. Započnite igru ​​odabirom određene boje. U hendikepu, najjači igrač Bijelo-crni postavlja kamenčiće s 2-9 hendikepa na 9 bodova (označenih deblje na ploči) prije nego što Bijeli krenu u kontru.
    • U normalnoj igri nasumično se određuje tko započinje. Budući da crna ima prednost nad bijelom, jer crna počinje, bijela se nadoknađuje komi, određeni broj, koji će se dodati na bijeli rezultat na kraju igre.
    • Broj komija varira, ali većina natjecanja koristi brojeve između 5 i 8 bodova. Ponekad se koristi razlomljeni broj poput 6.5 da bi se izbjeglo neriješeno.
  3. Postavite prvi kamen. To igrač mora učiniti crnim kamenjem. Uobičajeno je da se ovo postavlja u gornji desni kvadrant.
    • Ovaj prvi potez određuje na koju stranu svaki igrač pokušava polagati pravo.
    • Kamenje za hendikep koristi se pri prvom potezu u igri hendikepa.
  4. Naizmjence napravite potez. Zapamtite, dijelovi se postavljaju na raskrižja, a ne na prazne prostore ploče.
    • Igrač može preskočiti zaokret ako potezom ne može steći prednost. To je obično pokazatelj da jedan od igrača želi završiti igru, nakon čega se može računati rezultat.
      • Ako oba igrača propuste svoj red, igra je gotova.
  5. Odlučite koja će biti vaša strategija. Obično postoje dvije mogućnosti: polaganje prava na najveći teritorij ili napad na teritorij vašeg protivnika hvatanjem njegovih / njezinih dijelova ("hvatanje").
    • Ako igrač postavi kamen koji uklanja posljednje slobodno raskrižje s lančane skupine kamenja koja pripada protivniku, ta je skupina mrtva i uklonjena s ploče za igru ​​(zarobljena).
    • [[Slika: Go ko figure.webp | desno | 210px | Bijela je upravo uhvatila crni kamen na označenoj točki i sada je bijeli kamen u atarima. Kad crna boja osvoji taj bijeli kamen, stvara se beskonačna petlja. Dakle, crni se mora pomaknuti negdje drugdje. Iznimka od prethodnog pravila je da ne možete uhvatiti nijedan kamen koji je upravo uhvatio jedan od vaših kamena, a da prethodno niste napravili novi potez. To se naziva ko pravilo ("ko" na japanskom znači "vječnost"); ovo je pravilo neophodno kako bi se osiguralo da igra ne završi u petlji.
  6. Završite igru ​​ako oba igrača prođu. Crno-bijeli moraju oboje shvatiti da se sljedećim potezom ne može steći prednost.
    • Pobjeđuje igrač koji je uhvatio najviše kamenja i teritorija. Zarobljeni dijelovi moraju se postaviti na ploču za igru ​​na protivničkom teritoriju kako bi se smanjio njihov rezultat.
  7. Izbrojite broj bodova. Možete izbrojati područja ili teritorije. Dvije metode su iste, pod uvjetom da su oba igrača napravila jednak broj poteza (bez dodavanja).
    • Prilikom brojanja teritorija računa se jedan bod za svaki živi kamen određene boje i svako prazno raskrižje unutar teritorija. White tada tome doda komi.
    • Prilikom brojanja teritorija, protivnikov teritorij je ispunjen zarobljenim kamenjem. Rezultat protivnika tada je zbroj preostalog praznog prostora. White tada tome doda komi.

Savjeti

  • Prema staroj izreci, „izgubite svojih prvih pedeset igara što brže možete.“ Ovo je izvrstan savjet s napomenom da posvećujete dužnu pažnju razlogu svog gubitka. Učite na svojim pogreškama!
  • Budite mirni čak i ako se izgledi za dobit naglo pogoršavaju. Utakmica u kojoj se radi može završiti u korist drugog igrača.Ne nužno zato što je neko područje izgubljeno, već zbog gubitka koncentracije i straha od gubitka. Drži se dalje. Ako nešto pođe po zlu, učinite sve da taj gubitak bude što manji. Ako nije drugačije, onda izgubite uzdignute glave. Šansa da jedan set može preokrenuti plimu u meču vrlo je mala, posebno protiv iskusnih igrača.
  • Igrajte vježbe protiv jačih igrača. To su utakmice u kojima iskusniji igrač povlači određene uobičajene poteze kako biste naučili kako na njih reagirati na najbolji način.
  • Potražite u knjižnici dobru knjigu o pravilima Go-a ili po potrebi na mreži. Yahoo također nudi mogućnost igranja mreže. Međutim, to se ne preporučuje, jer poslužitelj koristi sustav rangiranja šaha umjesto tradicionalnog japanskog sustava koji se najčešće koristi.

Upozorenja

  • Iako se pravila Go često smatraju jednostavnim i prirodnim, postoje različiti skupovi pravila. Neki popularni setovi su kineski, japanski, novozelandski, AGA i ING. Daljnje komplikacije nastaju jer neki poslužitelji igara pokazuju da se pridržavaju određenog skupa pravila, ali ih ne primjenjuju pravilno. Yahoo je, na primjer, zloglasan po tome što je igraču koji se ne slaže s rezultatom omogućio da promijeni igru ​​u bez dodavanja. Srećom, situacije u igrama u kojima ovo stvarno mijenja ograničene su na umjetno stvorene situacije i nisu uobičajene ili nisu prepoznate kao takve u redovnim Go igrama.
  • Internetske igre često su brze, pa pripazite na vrijeme.
  • Budite pažljivi s drugim igračem, bilo u stvarnom životu ili putem Interneta.