Izradite mobilnu aplikaciju

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 7 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 21 Lipanj 2024
Anonim
Izrada Android aplikacije koristeći MIT App Inventor
Video: Izrada Android aplikacije koristeći MIT App Inventor

Sadržaj

Industrija mobilnih aplikacija odavno je prešla kritičnu granicu od milijardu dolara. Pametni telefoni, tableti i drugi mobilni uređaji čine značajan udio korisnika interneta. Odlučujući faktor za uspjeh aplikacije je kvaliteta i korisničko iskustvo.

Kročiti

Dio 1 od 5: Postavljanje mjerila: dizajn

  1. Neka vam novi korisnik bude referentna vrijednost za dizajn. Dizajn bi trebao biti dovoljno jednostavan da se novi korisnik može lako kretati. Testirajte svoju aplikaciju s nekoliko prijatelja ili idealno većom skupinom ljudi koji nisu dobro upućeni u upotrebu mobitela. Pogledajte kako se izvode, gdje zapnu - je li to intuitivno, zanimljivo i zabavno? Promijenite svoj dizajn u skladu s tim.
    • Niže obrazovani i mladi korisnici (djeca) također čine veliki tržišni sektor. Dizajn bi trebao biti dovoljno intuitivan da im pomogne u korištenju vaše aplikacije bez ikakvih muka.
  2. Imajte na umu različite operativne sustave. Tržište mobilnog interneta podijeljeno je na različite operativne sustave. Razmotrite ove razlike prije dizajniranja aplikacije. Koristite responzivni dizajn da biste osigurali da vaša aplikacija izgleda onako kako je predviđena na različitim platformama i operativnim sustavima.
    • Da biste napravili aplikaciju za Android koju imate Android Studio potreban i za stvaranje iOS aplikacije možete XCode razvojni komplet koristiti.
  3. Provjerite radi li vaša aplikacija neometano na različitim platformama. Koristite strategiju "responzivnog dizajna" da biste stvorili aplikaciju koja je fleksibilna i prilagodljiva različitim platformama. Responzivni dizajn odnosi se na ideju da aplikacija ili web stranica mijenja svoj izgled, fontove i slike, ovisno o uređaju koji prima. Ne priklonite se strategiji izrade smanjene verzije web mjesta za mobitele. Umjesto toga, prvo izradite web mjesto za mali zaslon, a zatim mu promijenite veličinu za veće zaslone.
  4. Iskoristite rešetke. Mreža je izvrstan alat za održavanje dizajna vaše aplikacije u skladu i na više stranica. Konzistentnost slika, fontova i ikona stvara profesionalni izgled. I ne zaboravite: odražava vaš logotip.
  5. Ne zaboravite offline iskustvo. Nisu sva područja pokrivena mrežom. Odlučite se o čimbeniku izvanmrežne upotrebljivosti vaše aplikacije. Provjerite radi li većina funkcija u vašoj aplikaciji tijekom izvanmrežnih sesija. U nekim dijelovima svijeta prekidi napajanja redovni su dio svakodnevnog života, pa bi idealno bilo da vaša aplikacija bude korisna čak i kada nemate internetsku vezu.
    • Za izvanmrežno iskustvo morate naučiti o radu bez poslužitelja. Pomoći će vam u stvaranju izvanmrežne softverske aplikacije.

Dio 2 od 5: Kopati dublje: planiranje

  1. Odlučite koji je vaš cilj. Jasno postavite svoj cilj u svrhu svrhe vaše aplikacije. Primjerice, pronalaženje benzinskih crpki na autocesti u određenoj pokrajini ili cijeloj zemlji.
    • Najbolje aplikacije su one koje rješavaju veliki problem. Pa ako vam je teško odabrati cilj, prvo razmislite o svom problemu.
  2. Uradite neke papire. Vizualizirajte kako će vaša aplikacija izgledati na zaslonu. Nacrtajte okvirni raspored ekrana ili kože. Koje su funkcije i sve između?
  3. Istražite tržište. Znajte da li se vaša ideja već koristi. Saznajte što korisnici traže? Kako možete financijski iskoristiti tržište? Stvorite marketinški plan. Marketing nije zadnji korak u izradi aplikacije. Mora biti uključen u svaki korak, dakle predprodukcija, proizvodnja i postprodukcija.
  4. Storyboard. Storyboarding vam pomaže stvoriti nacrt funkcionalnosti aplikacije. Slično kao i storyboarding za filmove, što je scenarij složeniji, postupak postaje jasniji.
  5. Stvorite prototip ili model. Alati za izradu prototipova omogućuju vam pregled i testiranje aplikacije u stvarnom vremenu. Možete ga provjeriti i prilagoditi. Zamolite svoje prijatelje i obitelj da isprobaju vašu aplikaciju i daju povratne informacije. Uključite njihove povratne informacije u svoje prilagodbe.
  6. Izgradite pozadinu. Nakon testiranja prototipa, sada ćete početi raditi na pozadini. To je razvojna strana aplikacije. Uključuje pohranu, API-je, poslužitelje za postavljanje i baze podataka.
  7. Registar. Trgovine aplikacija zahtijevaju da se registrirate kao programer. Ne morate biti stručnjak za programiranje, ali za to je potrebna naknada. Pogledajte web stranice za više informacija.
  8. Stvorite obloge i zaslone. Ovo je stvarno stvaranje skinova ili ekrana za korisnike. U ovoj fazi izrađujete korisničko sučelje.

Dio 3 od 5: Izrada vaše aplikacije

Korištenje usluge za razvoj aplikacija

  1. Razmislite o upotrebi usluge za razvoj aplikacija. Izrada aplikacije obično zahtijeva puno rada i novca. To si ne mogu svi priuštiti. Evo popravka. Na webu možete pronaći platforme za izradu aplikacija u izobilju. Postoje besplatne usluge, ali i one s mjesečnim i godišnjim pretplatama. Štoviše, ne morate pisati nikakav kod. Oni pružaju grafičko korisničko sučelje. Samo povucite, ispustite, prenesite fotografije, kvačice i vaša je aplikacija gotova. Bingo!
  2. Pretražite graditelje aplikacija na mreži. Brojne su web stranice koje nude usluge razvoja aplikacija. Pogledajte neke i pročitajte sadržaj i iskustva korisnika. Pogledajte postoji li intuitivno i jednostavno sučelje. Neki nude besplatne usluge, dok drugi naplaćuju.
  3. Prijaviti se. Obavezno pročitajte odjeljak "Kopanje dublje". Prije početka postupka napravite neke papire i vizualizaciju. Storyboard kako će funkcionirati vaši zasloni i funkcije.
  4. Počnite graditi svoju aplikaciju. Većina web mjesta vrlo je jednostavna za upotrebu. Svatko tko ima neko osnovno znanje o računalima i Internetu to može lako učiniti.
  5. Primijenite savjete u odjeljku "Postavljanje mjerila". Pročitajte gornji odjeljak pod naslovom "Postavljanje mjerila". Vaša aplikacija mora imati dovoljno funkcija koje rade izvan mreže. Stvorite intuitivan dizajn tako da novi korisnici mogu lako raditi s njim.
  6. Razmislite o vizualnim elementima. Unaprijed razmislite o tekstu, tipografiji, bojama, ikonama, karticama itd. Kako biste stvorili dosljedan izgled.

4. dio od 5: Učini to sam

  1. Uradi to sam ako ti se sviđa. Poznate aplikacije i web stranice rezultat su krvi, znoja i suza programera. Ne možete dobiti sve značajke na web lokacijama za izgradnju aplikacija. Dakle, ako imate briljantnu ideju za aplikaciju, učenje kodiranja nije loša ideja. Ovo je uobičajeni način stvaranja aplikacija:
  2. Naučite programirati. Osnovni jezici koje bi programer trebao znati barem neke od njih su: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js i Ruby. Možete naučiti dodatno. To je bonus. Međutim, svladajte nekoliko jezika i naučite osnove drugih. Ili studirajte informatiku ili učite na mreži putem vodiča i videozapisa. Niti jednog nedostatka!
  3. Provjerite imate li sustav. Istražite tržište kako biste pronašli odgovarajući sustav za svoj posao.
  4. Primijenite gore dane savjete. Pročitajte gornje odjeljke, "Postavljanje klupe" i "Dublje kopanje". Prva se sastoji od savjeta vrhunskih programera. Potonji opisuje osnove uspješnog rada aplikacije.
  5. Izgradite razvojno okruženje. Postavite okruženje za razvoj aplikacija. Instalirajte okruženje prema vašem sustavu i aplikaciji.
  6. Izradite svoju aplikaciju. Nakon što ste temeljito papirizirali i stekli jasnu predodžbu o izgledu i funkcijama koristeći se gornjim savjetima, počnite s kodiranjem odmah.Napišite izvorni kod i stvorite datoteke resursa i datoteke manifesta za svoj projekt.
  7. Otklanjanje pogrešaka i testiranje. Tijekom ove faze gradite svoju aplikaciju u paketu za otklanjanje pogrešaka. Upotrijebite SDK alate za testnu aplikaciju.
  8. Objavi i testiraj. Tijekom ove faze ponovo provjeravate svoju aplikaciju u načinu objavljivanja.

5. dio od 5: Izdavaštvo

  1. Ponovno provjerite svoju aplikaciju. Sada je stvarna aplikacija spremna. Provjerite s aplikacijom namijenjenom testiranju aplikacija.
  2. Objavi aplikaciju. Možete ga objaviti izravno na računu programera u trgovinama aplikacija iTunes ili Google Play ili na web mjestu koje ste koristili za izradu aplikacije. Sada možete pričekati i nadati se da će se vaša aplikacija puno koristiti.
  3. Prodajte svoju aplikaciju. Marketinški postupak koji ste započeli od pretprodukcije kroz istraživanje i dalje s blogom i društvenim mrežama sada uzima maha. Izradite mikrolokaciju za svoju aplikaciju. Koristite promotivne videozapise. Oglašavajte se na društvenim mrežama. Organizirajte natjecanje ili druge marketinške taktike kako biste privukli pažnju. Morate imati i poslovni model.

Savjeti

  • Analizirajte korisne i poznate aplikacije za inspiraciju.
  • Upoznajte psihu svoje ciljne publike. Djeca vole svijetle boje, muškarci više vole tamne, dok su žene sklonije svijetlim tonovima.
  • Upotrijebite grupu testera za testiranje aplikacije ili web lokacije.
  • Koristite vizualnu komunikaciju da biste stvorili uredan i zanimljiv izgled i dojam.
  • Korisničko iskustvo ogromno je polje, pa naučite neke od osnova.
  • Nemojte misliti da se vaša web lokacija ili aplikacija prodaje sama. Promovirajte svoju aplikaciju i web lokaciju.