Pisanje pravila za svoj RPG

Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Zavoli svoj glas - Vežba 01 - Vežbe za vilicu, usta i jezik
Video: Zavoli svoj glas - Vežba 01 - Vežbe za vilicu, usta i jezik

Sadržaj

Igre s ulogama zabavan su način za izgradnju i istraživanje vlastitog fantasy svemira kroz izmišljeni lik. Ako ste sami izradili RPG, ne morate brinuti hoćete li razbiti novac za vodiče igara ili mrežne pretplate. Međutim, da biste stvorili vlastiti RPG, morat ćete uhvatiti kako igra funkcionira u skupu pravila koja objašnjavaju kako se igra i trebat će vam okruženje u kojem ćete igrati svoju igru.

Kročiti

Dio 1 od 3: Razvijanje osnovnih pravila igre

  1. Odaberite vrstu RPG-a koji ćete napraviti. Postoji mnogo različitih vrsta RPG-ova koje biste mogli napraviti. Uobičajene verzije uključuju društvenu igru ​​ili igranje uloga u akcijama uživo (LARP). Morate odlučiti koju od ovih verzija planirate napraviti prije nego što nastavite s razvojem svog RPG-a.
    • Stolne igre su obično, ako ne i potpuno, tekstualne. Ove igre mogu koristiti dodatne materijale, poput karata ili slika, ali se oslanjaju na pisani tekst i izgovorene opise kako bi vodile radnju igre. Ti takozvani "stolni" RPG-ovi često imaju vođu igre (obično se naziva majstor tamnice, majstor igre ili DM), koji dizajnira scenarije i nepristrano posreduje u pravilima.
    • LARP omogućuje igračima da zamisle postavku kao da je to stvarni život. Tada igrači preuzimaju ulogu lika za izvršavanje zadataka u igri.
  2. Navedite koje su najvažnije statistike. Statistika lika daje mu osnovnu liniju za ono što može učiniti i kako će se ponašati. Uobičajene "statistike" su snaga, inteligencija, mudrost, karizma i okretnost. Dati vam primjer kako to utječe na likove, lik velike snage, ali malo karizme vjerojatno bi bio moćan u borbi, ali nespretan u diplomatskim situacijama.
    • U mnogim RPG-ovima igra započinje stvaranjem lika i dodjeljivanjem određenog broja bodova različitim osobinama. Na početku igre možete pokrenuti svakog igrača s 20 bodova za različite kategorije atributa.
    • Neki popularni RPG-ovi koriste 10 kao osnovu za sve osobine. 10 predstavlja prosječnu ljudsku vještinu unutar vještina. Dakle, 10 bodova snage bilo bi prosječna ljudska snaga, 10 bodova inteligencije dalo bi se karakteru prosječne inteligencije, i tako dalje.
    • Dodatni bodovi za osobine obično se dodjeljuju likovima kada su stekli iskustvo tijekom vremena, kroz igračke događaje ili bitke. Iskustvo se obično daje u obliku bodova, gdje je određeni broj bodova jednak višoj razini, što ukazuje na poboljšanje svojstava.
    • Provjerite poklapaju li se bodovi za osobine s opisom vašeg lika. Na primjer, lik iz izviđačke klase vjerojatno će biti lukav i mirno se kretati, pa često ima veliku spretnost. Čarobnjaci se, pak, oslanjaju na svoje znanje magije, pa ove vrste likova često imaju veliku inteligenciju.
  3. Planirajte pravila za korištenje svojstava. Sad kad ste dodijelili glavne atribute, možete odlučiti kako ih koristiti u svojoj igri. Neke igre koriste provjeru ograničenja bodova, gdje se zadaci ocjenjuju prema karakternim osobinama. Druge igre koriste broj koji označava poteškoću zadatka, kolut za igru ​​koji označava pokušaj lika u akciji i atribute za označavanje dodatnih izmjena koluta.
    • Pravila prilagođavanja bacanja kockica / atributa tipična su za RPG tablice. Na primjer: Igrač se mora popeti na uže. To može imati poteškoću od 10 za valjak 20-stranske matrice. To znači da igrač mora zakotrljati 10 ili više da bi se popeo na uže. Budući da je za penjanje potrebna spretnost, igrač može dobiti bonus bodove dodane kolutiću za veću okretnost prilikom penjanja po užetu.
    • Neke igre koriste osobine kao način određivanja skupnih točaka koje se mogu "potrošiti" na akcije. Na primjer: Za svaki bod "Snaga" igrač može dobiti četiri boda "Zdravlje". Oni se općenito smanjuju kada neprijatelji nanose štetu ili se povećavaju kad lik uzima resurs za oporavak, poput napitka.
    • Postoje i druga pravila korištenja atributa kojih se možete sjetiti za svoj RPG ili kombinirati dva uobičajena sustava pravila, poput sustava kontrole ograničenja atributa i prilagodbe kockica / atributa.
  4. Napravite pregled mogućih klasa znakova. Nastava se odnosi na posao ili specijalnost lika u vašem RPG-u. Uobičajeni razredi su ratnici, paladini, lopovi, zlikovci, zlikovci, lovci, svećenici, čarobnjaci itd. Često se daju bonusi za aktivnosti povezane s njihovim razredom. Na primjer, ratnik bi vjerojatno dobio bonus za borbene manevre.
    • Bonusi se obično dodaju kolutiću kako bi ishod događaja bio vjerojatniji. Ako ratnik mora baciti 10 ili više na kocku s 20 bokova da bi dovršio svoju akciju, on će, na primjer, dodati dva bonus boda u svoj bacanje.
    • U svom RPG-u možete stvoriti vlastite razrede za različite scenarije. Ako igrate futuristički RPG s fantazijskim elementima, možete izmisliti razred poput "Technomage" za likove koji koriste i tehnologiju i magiju.
    • Neke igre uključuju različite utrke koje ponekad imaju posebne specifične atribute. Neke uobičajene rase u RPG-ovima su vilenjaci, patuljci, patuljci, patuljci, ljudi, orci, vile, polutke itd.
  5. Stvorite raspored rasta. Većina RPG-ova koristi sustav rasta zasnovan na iskustvenim bodovima. To znači da za svakog neprijatelja koji porazi lika u vašem RPG-u, lik dobije posebne "bodove iskustva". Nakon stjecanja određenog broja iskustvenih bodova, likovi se povišavaju i stječu dodatne bodove atributa za stečenu razinu. To predstavlja rast njihovih vještina tijekom vremena.
    • Razvoj likova možete temeljiti na ključnim događajima u vašem RPG-u. Na primjer, možete dodijeliti igračima više razine i bodove za atribute nakon svake veće bitke u kampanji.
    • Možda ćete htjeti razmotriti i dodjeljivanje bodova atributima likovima nakon dovršenja određenih zadataka ili ciljeva.
  6. Odredite stil sviranja. Stil igranja odnosi se na strukturu igranja u vašem RPG-u. Većina RPG-ova koristi strukturu "po potezu", gdje igrači izvode radnje jednu po jednu. Također možete razmotriti određivanje "slobodne faze" na određeno vrijeme tijekom kojeg igrači mogu slobodno izvoditi radnje.
    • Redoslijed možete odrediti pomoću 20-stranske matrice. Neka svaki igrač baci kockicu. Igrač s najvećim bacanjem može startati, igrač s drugim najvišim bacanjem drugi je koji djeluje i tako dalje.
    • Riješite izjednačena bacanja dvobojem kockica. Kada dva ili više igrača bace isti broj pipova, neka ovi igrači ponovno bace oba. Tada najviši kolut može biti prvi, slijedi drugi najviši kolut itd.
  7. Odlučite o sustavu kontrole kretanja igrača. Likovi u vašem RPG-u morat će se kretati kroz okruženje igre, pa morate odlučiti kako će to učiniti. Mnoge igre dijele kretanje u dvije faze ili načine: borbeni ili borbeni i prekomorski svijet. Možete koristiti ove načine ili faze ili izmisliti vlastiti mehanizam kretanja.
    • Način borbe obično se temelji na zavoju, pri čemu svaki lik i lik igrača (NP) uzima svoj red. Zauzvrat, svaki lik može općenito prijeći određenu udaljenost i poduzeti akciju. Pokreti i djelovanje općenito ovise o stvarima poput klase karaktera, težine opreme i rase ili vrste.
    • Prekomorski svijet je obično preferirani stil za velike udaljenosti. Da bi to ilustrirali, mnogi RPG-ovi koriste figure koje se premještaju po karti ili tlocrtu. U ovoj fazi igrači se izmjenjuju na željenu udaljenost.
    • Kretanje likova obično se određuje težinom i karakteristikama klase. Na primjer: Lik s teškim oklopom više će se učitavati i sporije kretati. Fizički slabe klase, poput svećenstva, čarobnjaka i svećenika, obično se kreću sporije od fizički jakih klasa, poput izviđača, boraca i barbara.
  8. Razvijte ekonomiju za svoj RPG. Iako nemaju svi RPG-ovi ekonomiju, likovi obično zarađuju ili pronalaze novac od poraženih neprijatelja ili ispunjavanjem zadataka. Tada se tim novcem može trgovati među likovima iz igre, za predmete ili usluge.
    • Nagrađivanje likova s ​​previše novca ponekad može dovesti do neuravnoteženosti igre. Imajte ovo na umu kad osmišljavate svoju RPG ekonomiju.
    • Uobičajeni oblici valute u RPG-ovima su zlato, dijamanti, dragocjeni minerali i kovanice.
  9. Napišite osnovni sustav upravljanja. Lako se može dogoditi da preskočite korak ili zaboravite dodijeliti novčanu kaznu ili bonus. Jasan opis načina na koji se očekuje da igrači igraju igru ​​pomoći će izbjeći nesuglasice i uspostaviti jasne smjernice tijekom igranja.
    • Možda biste trebali razmisliti o ispisivanju kopije pravila za svakog igrača. Na taj se način igrači mogu pozivati ​​na pravila kada je to potrebno.

Dio 2 od 3: Uzimanje u obzir statusa likova

  1. Dođite s popisom statusnih učinaka. Tijekom vaših avantura likovi se mogu razboljeti ili biti pogođeni napadom koji utječe na njihove fizičke sposobnosti. Uobičajene varijante statusnih učinaka su otrov, paraliza, smrt, sljepoća i nesvijest.
    • Magične čarolije često su uzrok statusnih učinaka. Može biti korisno navesti čarolije koje utječu na fizičko stanje lika.
    • Drugi uobičajeni efekt statusa koji može utjecati na likove igrača dolazi od otrovnog ili začaranog oružja.
  2. Utvrdite štetu i trajanje učinaka, ako je primjenjivo. Ne rezultiraju svi učinci statusa štetom, ali većina ih se s vremenom smanjuje.U paralizi, karakter igrača možda će morati propustiti samo jedan ili dva okreta da bi se učinak istrošio. Smrtonosni otrov, s druge strane, može se zadržati i vremenom nanijeti progresivne štete.
    • Možete utvrditi osnovnu štetu za štetu od određenih učinaka. Za otrov možete odlučiti da slab otrov uzrokuje dva boda štete po okretu, srednji otrov pet bodova i jak otrov 10 bodova.
    • Oštećenje možete odabrati i bacanjem kockica. Uzimajući za primjer otrov, možete kotrljati četverostrani kalup po okretu kako biste utvrdili količinu štete koju otrov ima.
    • Trajanje statusnog učinka može imati oblik standardnog ograničenja ili se može odrediti pomoću matrice. Na primjer, ako otrov može djelovati od jednog do šest okretaja, možete kotrljati šestostranu matricu kako biste odredili trajanje ovog učinka.
  3. Učinite smrt manje zastrašujućom stimulirajućim objektom. Nakon što ste potrošili puno vremena i truda na konstrukciju likova za svoj RPG, može biti zastrašujuće kada netko umre bez mogućnosti povratka u igri. Mnoge igre koriste posebne stavke za oporavak kako bi to spriječile. Dvije uobičajene stavke koje oživljavaju preminule likove su perje ankh i feniks.
    • Da biste smrt lika učinili ozbiljnijom, možete postaviti kaznu za pale likove. Likovi oživljeni mogu uskrsnuti u oslabljenom stanju i na samo polovici udaljenosti koju bi mogli normalno prijeći.
  4. Neka likovi budu dostupni likovima. Iako neki statusni učinci mogu biti neizlječivi, većina RPG-ova uključuje lokalne lijekove, čarobne napitke i obnavljajuće bilje koje mogu izliječiti karakter. Rijetki uvjeti, poput posebne bolesti, često zahtijevaju posebnu potragu za izlječenjem.
    • Stvaranje ovih lijekova možete učiniti dijelom svoje igre. To možete učiniti tako da od likova zatražite da pronađu sastojke ili dijelove za ove lijekove prije nego što ih sastave ili skuhaju.
    • Uobičajeni lijekovi često se nalaze u gradskim trgovinama i plaćaju se nekom vrstom novčića koji su pronađeni ili osvojeni tijekom igre.

Dio 3 od 3: Oblikovanje vašeg RPG-a

  1. Utvrdite sukob svog RPG-a. U mnogim RPG-ovima jedan ili više negativaca (antagonista) igraju ulogu, dajući igračima jasnog neprijatelja. Međutim, sukob vašeg RPG-a može biti nešto drugo, poput prirodne katastrofe ili izbijanja bolesti. U oba slučaja, sukob će vam pomoći motivirati vaše likove na akciju u vašoj igri.
    • Sukob može biti aktivan ili pasivan. Primjer aktivnog sukoba može biti nešto poput kancelara koji pokušava svrgnuti kralja, dok pasivni sukob može biti nešto poput brane koja vremenom slabi i prijeti gradu.
  2. Nacrtajte karte za pomoć u vizualizaciji. Može biti teško zamisliti okruženje bez referentne točke. Ne morate biti briljantni umjetnik, ali kratki nacrt dimenzija okoline pomoći će orijentirati igrače. Mnogi kreatori RPG-a dijele mape na dvije vrste: "overworld" i "instance".
    • Zemljovid nadzemlja općenito je karta koja prikazuje svijet u cjelini. To može uključivati ​​samo grad i selo, ali i cijeli svijet ili kontinent.
    • Kartica "instance" obično definira granice određenog događaja u igri, poput bitke ili prostora u kojem se mora riješiti zagonetka.
    • Ako niste previše umjetnički nastrojeni, upotrijebite jednostavne oblike poput kvadrata, krugova i trokuta za označavanje predmeta i granica okoline.
  3. Sažeti povijest vaše igre. U RPG-ovima tradicija se obično odnosi na pozadinske informacije o vašoj igri. To mogu biti stvari poput mitologije, povijesti, religije i kulture. Te stvari vašem RPG-u mogu dati osjećaj dubine i pomoći vam da znate kako će likovi u igrama, poput mještana, reagirati na likove koje kontroliraju igrači.
    • Lore također može biti koristan za razvoj sukoba u vašem RPG-u. Na primjer, može nastati ustanak koji uzrokuje kaos u gradu u vašoj igri.
    • Možda ćete htjeti voditi bilješke o znanju u svom RPG-u kako biste pomogli u održavanju točnosti detalja tijekom igre uloga.
    • Za opće znanje koje bi igrači trebali znati, možete napisati zaseban list s tim podacima za igrače.
  4. Pratite podatke o likovima kako biste igrali pošteno. Iskušenje varanja može biti veliko, pogotovo ako vas od kupovine te otmjene nove stvari dijeli samo 10 zlatnika. Da bi igra bila poštena, možete odrediti središnju osobu, poput koordinatora igre, koja će voditi bilješke o igračima i predmetima tijekom igre.
    • Ovakva vrsta računovodstva igara također je dobar način da igra ostane realna. Ako lik ima više predmeta nego što može nositi, taj lik može biti kažnjen zbog preopterećenja.

Savjeti

  • Postoji mnogo različitih vrsta listova s ​​likovima koje možete preuzeti na mreži (potražite "slojeve znakova") kako biste pomogli stvoriti svoje likove i pratiti sve osobine.
  • Za početnike je možda najlakše osmisliti sustave pravila koji se temelje na postojećoj igri, kao što su Dungeons i Dragons.
  • Pokušajte postići da igrači budu više uronjeni u igru ​​koristeći različite glasove za NPC-ove (ne-igrački lik). U početku se ovo može osjećati čudno, ali može pomoći u postavljanju tona i razlikovanju likova u igri.
  • RPG-ovi se fokusiraju na aspekt igranja uloga. To može značiti da likovi mogu zanemariti planirani cilj vaše igre i odlučiti se za nešto drugo. Ovo je prihvatljiv rezultat za RPG-ove, ali ponekad težak za planera igre.

Potrebe

  • Olovka