Kako igrati šah (za početnike)

Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 6 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako Igrati Šah?
Video: Kako Igrati Šah?

Sadržaj

Šah je nevjerojatno zabavna i zarazna igra koja zahtijeva vještinu i strateško razmišljanje. Stoljećima je bio popularan među intelektualcima i znanstvenicima. Međutim, ne morate biti genij da biste igrali šah: čak i djeca mogu igrati i često pobjeđuju odrasle. Pročitajte ovaj članak i naučite igrati šah - jednu od najboljih društvenih igara.

Koraci

1. dio od 3: Razumijevanje igre, ploče i dijelova

  1. 1 Ispitajte vrste figura i njihovo kretanje. Svaki se komad kreće po ploči na svoj način.Dolje su navedena imena komada i način na koji se svaki pokreće (osim nekoliko iznimki, na koje ćemo se vratiti kasnije).
    • Založiti: najosnovniji komad u igri (svaki igrač ima 8). Na svom prvom potezu može se pomaknuti jedan ili dva polja naprijed, ali nakon toga može se pomaknuti samo jedan kvadrat naprijed. Pioni mogu tući komade koji su ispred njih na susjednom kvadratu po dijagonali. Pion se ne može kretati unatrag i jedini je komad koji se kreće i pogađa na različite načine.
    • Vrana izgleda kao kula tvrđava. Ona hoda vodoravno i okomito do bilo kojeg broja stanica. U tom slučaju, rook može pobijediti protivničke figure na kraju svog poteza.
    • Konj izgleda kao njegovo ime i najlukavija je figura. On hoda sa slovom "L" dvije ćelije vodoravno, a zatim jednu okomito ili jednu ćeliju vodoravno i dvije okomito u bilo kojem smjeru. Vitez je jedini komad koji može "preskočiti" druge komade, svoje i tuđe. On može uzeti samo one dijelove protivnika koji su na zadnjem kvadratu njegova poteza.
    • Slon pomiče se samo dijagonalno i može pomicati bilo koji broj kvadrata. Na kraju zavoja može pobijediti protivničke figure.
    • Kraljica: najjača figura (obično sa ženstvenijom krunom od kralja). Može se pomicati bilo koji broj kvadrata vodoravno, okomito ili dijagonalno i uzeti protivničke figure u bilo kojem od ovih smjerova.
    • Kralj može hodati ili uzimati komade udaljene jedan kvadrat od sebe u bilo kojem smjeru. Ovaj se komad ne smije odreći ni po koju cijenu jer bi to značilo gubitak igre. Kralj se ne može staviti pod kontrolu. Ako je kao rezultat protivnikovog poteza kralj pod kontrolom, mora se odmah povući ili pokriti. Ako jedan od igrača matira kralja, on pobjeđuje u igri.
    • Upamtite da svaki oblik ima relativnu vrijednost.
      • Kralj je najvrjedniji i mora se štititi.
      • Kraljica je najsvestraniji komad koji je odličan za napad i dvostruke pogotke. Kraljica spaja snagu biskupa i tuča. Smatra se najvrjednijim djelom nakon kralja.
      • Vitezovi su izvrsni za iznenadne napade i rašlje. Njihov neobičan način hodanja često je iznenađenje za početnike.
      • Biskupi savršeno pokazuju svoju snagu na otvorenim položajima. Početnici često podcjenjuju slonove i ne koriste ih u potpunosti.
      • Rokovi su snažni komadi. Svoju punu snagu pokazuju na otvorenim vertikalama.
      • Pioni se mogu činiti kao mala stvar, ali izvrsni su što ih žrtvujete kako biste uhvatili jači komad. Ponekad pijun može matirati samog kralja!
    SAVJET SPECIJALISTE

    Vitaly Neimer


    Međunarodni šahovski majstor Vitaliy Neymer međunarodni je šahovski majstor i certificirani profesionalni trener šaha s više od 15 godina trenerskog iskustva. Bio je član američke šahovske reprezentacije SPICE (Sveučilište Webster) i dva puta je postao prvak Izraela.

    Vitaly Neimer
    Međunarodni šahovski majstor

    Odredite u koju svrhu želite naučiti svirati. Možda se želite pridružiti klubu ili postati majstor. Koliko dugo morate učiti ovisi o vašim ciljevima. Ako želite postati majstor ili svjetski prvak, morate pronaći trenera koji će vas voditi. Tu su i knjige, YouTube kanali, a čak možete gledati igre na Twitchu.

  2. 2 Saznajte što je šah. Ako kralja napadne jedna od protivničkih figura, onda kažu da je on pod kontrolom. Ako je kralj provjeren, MORA odmah izaći iz čeka. To se može učiniti na jedan od tri načina:
    • biti poput kralja u ćeliji gdje ga nitko ne napada, odnosno gdje nije pod kontrolom;
    • pobijediti komad koji je najavio provjeru;
    • zatvoriti jedan njegov komad s čeka - ova metoda nije prikladna ako ček proglasi pijun ili vitez;
    • ako kralj svojim sljedećim potezom ne može pobjeći od čeka, tada je matiran - u ovom slučaju igra završava, a pobjeđuje onaj koji je postavio mat.
  3. 3 Shvatite osnovni princip šaha. U šahu pokušavate matirati protivničkog kralja, a on je vaš. Ovo je glavni cilj, a drugi najvažniji, očito, je zaštititi svog kralja od partnera. Da biste to učinili, morate uništiti što je moguće više protivničkih figura i istodobno pokušati spasiti svoje figure.
    • Šah je intelektualna strateška igra. Postoje mnogi potezi i pravila koja početnici ne mogu odmah predvidjeti i razumjeti. Budi strpljiv! Zabava počinje vježbom.
  4. 4 Rasporedite oblike. Sada kada znate kako se svaki komad kreće, možete ih postaviti na šahovsku ploču. Postavite ga tako da svaki igrač ima bijeli kvadrat u donjem desnom kutu. Evo kako postaviti komade.
    • Postavite sve pijune u drugi red ispred sebe tako da vas zid pješaka odvoji od protivnika.
    • Stavite svaki rook u kut sa svoje strane ploče.
    • Stavite viteza pored svakog topa i biskupa pored svakog viteza.
    • Kraljicu postavite na lijevi kvadrat preostale dvije u skladu s njezinom bojom (crna matica treba biti na crnom kvadratu, bijela na bijelom).
    • Na kraju, postavite kralja na posljednji preostali kvadrat. Pobrinite se da vaš partner ima isti raspored tijela. Kraljice i kraljevi moraju se suočiti.
  5. 5 Ako ste ozbiljni u vezi s tim, naučite šahovski zapis. Svako polje na ploči ima slovo i broj. Ako netko kaže "vitez do c3", c3 znači određeni kvadrat na ploči. To olakšava snimanje šahovskih partija. U ovom članku opisana je šahovska notacija.

2. dio 3: Igranje

  1. 1 Bijeli se prvi pomiče. Odabiru komad na koji žele biti i počinju svirati uvod. Bijeli čini prvi korak, a Crni odgovara. Debi je jedna od najvažnijih faza igre. Ne postoji jedan pravi način igranja jer svatko ima svoj stil. Pronaći ćete i svoj stil. Međutim, morate imati na umu nekoliko stvari.
    • Nemojte žuriti u napad odmah. Na početku jednostavno tražite najudobnije položaje za svoje komade. Treba ih postaviti na povoljne i sigurne položaje.
    • U pravilu, na samom početku igre ne biste trebali napraviti više od dva poteza pješacima. Zatim, obratite pozornost na jače komade - biskupe, vitezove, kraljicu i tuču. "Razvijajte" komade sve dok ne zauzmu povoljne pozicije (na primjer, u sredini ploče).
    • Mnogo u uvodu ovisi o protivnikovim potezima - morate pažljivo pogledati njegovu igru. Gledajte poteze vašeg protivnika i pokušajte shvatiti što želi. U šahu je, kao ni u jednoj drugoj igri, važno znati pogoditi namjere protivnika.
  2. 2 Sjetite se pravila zauzimanja prolaza. Mnogi početnici zaboravljaju ovo pravilo. Međutim, ako želite naučiti bolje igrati šah, zapamtite sljedeće pravilo:
    • Kao što se sjećate, vaš pješak može pri prvom potezu pomaknuti dva polja naprijed. Pretpostavimo da to učinite, a vaš pješak stane blizu (to jest, na istom rangu) s protivnikovim pješakom. Na sljedećem i jedinom sljedećem potezu, vaš protivnik može uzeti vašeg pješaka. na prolazu... Obično pješak tuče samo koso, a u ovoj situaciji može pobijediti protivnikovog pijuna na dodavanju i pomaknuti se jedan kvadrat dijagonalno, kao i obično.
    • Opet, to se može dogoditi odmah nakon što se pješak pomaknuo poput dva polja na svom prvom potezu. Nakon zavoja, ova se prilika gubi. Samo pješaci mogu tući po prolazu. Ostale brojke Ne možete tukli pješaka po prolazu.
  3. 3 Izmjenjivati ​​se. I neka bude igre! Naizmjenično se krećite s protivnikom, pokušajte doći do neprijateljskog kralja i eliminirati figure koje vam stoje na putu. Pokušajte prvo napasti protivničku kraljicu i kralja, iako postoje mnoge druge mogućnosti za pobjedu.
    • Možda se čini da su pijuni tek pod nogama, ali nemojte žuriti da ih žrtvujete. Ako jedan od njih ode na suprotni rub ploče, pretvara se u bilo koji drugi komad (osim kralja)! Obično se stavlja kraljica, ali možete pretvoriti pijuna u nešto drugo, na primjer, u viteza, tuču ili biskupa. Ako uspijete dovesti pijuna do posljednjeg ranga, to će uvelike utjecati na tijek igre.
  4. 4 Uvijek mislite nekoliko poteza unaprijed. Što ćete staviti ako svog konja postavite ovdje? Hoćete li ga izložiti udarcu protivničkih figura? Imate li vremena za napad, ili vašeg kralja (ili kraljicu) treba obraniti? Kako možete napasti protivnika? Gdje će se igra okrenuti u sljedećih nekoliko zavoja? Koja pozicija može nastati u nekoliko poteza?
    • Ovo nije igra u kojoj možete bez razmišljanja preurediti figure - svi oni utječu jedni na druge na ovaj ili onaj način. Nepažnja može dovesti do činjenice da će vaš vlastiti pijun stati na put vašem biskupu, kralja će štititi samo vitez, a protivnički će toranj neočekivano napasti vašu kraljicu. Stoga planirajte svoje poteze i, ako je moguće, predvidite poteze svog protivnika. Za pobjedu ćete morati pokazati svu svoju vještinu!
    • Uvijek poduzimajte protumjere kad god je to moguće. Možete postaviti pješaka ispod protivničkog biskupa ako ga uhvatite svojim vitezom pri sljedećem potezu. Ponekad se morate dobro isplanirati.
  5. 5 Naučite dvoriti. Osim hvatanja pijuna na dodavanju, postoji još jedan poseban potez. Ovo je rokada u kojoj sudjeluju kralj i tuča. Lijevanje je jedini slučaj gdje se dva komada kreću u isto vrijeme. Prilikom ronjenja kralj i tuč mijenjaju mjesta - to vam omogućuje da sakrijete kralja i izvedete tuču, ubijajući dvije ptice jednim udarcem. Zbog toga se kralj nađe u sigurnom skrovištu.
    • Za ronjenje su potrebni sljedeći uvjeti:
      • kralj i tuča koji sudjeluju u rogovima još se nisu pomaknuli;
      • kralj nije pod kontrolom;
      • nema drugih komada između kralja i tuča;
      • prilikom ronjenja kralj ne prolazi kroz ćelije koje su napadnute protivničkim figurama.
    • Kralj i tuča kreću se istovremeno u jednom potezu. Prvo morate pomaknuti kralja dva polja prema tuči, a zatim staviti tuču na trg iza kralja. Prilikom ronjenja udesno, kralj pomiče dva kvadrata udesno, a tuč pomiče dva polja ulijevo. Prilikom ronjenja lijevo, kralj pomiče dva polja ulijevo, a tuč se pomiče tri polja udesno.
  6. 6 Matirajte protivničkog kralja i osvojite igru. Trebali biste provjeriti protivničkog kralja, od kojeg se on ne može sakriti. Možete proglasiti "mat!", Iako to nije potrebno. U tom slučaju protivnik stavlja svog kralja na ploču, što signalizira njegov poraz.
    • Ponekad se dogodi zastoj, u tom slučaju igra završava neriješeno. Uz zastoj, igrač, čiji je red da se pomakne, nema priliku kretati se bilo gdje s kraljem ili drugim figurama, a u isto vrijeme njegov kralj nije pod kontrolom.
    • Postoji nekoliko drugih situacija u kojima igra može završiti neriješeno.
      • Dogovorom oba igrača. Ako oba igrača smatraju da ne mogu pobijediti, mogu pristati na neriješeno.
      • Kao rezultat ponavljanja poteza. Ako isti pozicija se na ploči ponavlja tri puta, igra završava neriješeno. Na primjer, ako oba igrača igrača više puta premještaju svoje vitezove na iste kvadrate, remi je fiksiran.
      • Prema pravilu 50 poteza. Ako nitko od igrača ne može pomaknuti pijuna ili uhvatiti protivničku figuru u roku od 50 poteza, igra završava neriješeno. Time se sprječava beskrajan nastavak igre i mogućnost izvlačenja neprijatelja "iz vedra neba".
      • Uz nedovoljno materijala. Ako oba protivnika nemaju dovoljno figura za matiranje, igra završava neriješeno. Na primjer, kralj i vitez ne mogu matirati usamljenog kralja.
      • Ako su na ploči ostali samo kraljevi. Ovo je poseban slučaj nedostatka materijala jer ne možete matirati s jednim kraljem. U tom slučaju igra završava neriješeno.

3. dio 3: Strategija igre

  1. 1 Koristite sve oblike. Na primjer, nemojte se predugo kretati s jednim vitezom samo zato što se to može provjeriti. Upotrijebite sve svoje trupe! Jedna od najvećih grešaka početnika je korištenje samo nekoliko njihovih oblika. Istodobno, ostatak komada zaostaje u razvoju i postaje lak plijen za protivnika. Oživite igru ​​i budite oprezni protivnika.
    • U otvoru, pomaknite nekoliko pijuna za jedan ili dva polja naprijed, a zatim se počnite kretati s drugim figurama. To će vam omogućiti da donesete više komada iz prvog ranga, oni će lako ući u igru ​​i povećati će vaš napadački potencijal.
  2. 2 Kontrolirajte centar. Budući da se odatle komadi mogu kretati u različitim smjerovima, kontrola središta važnija je od bokova. Kad dominirate u sredini, vaši su komadi fleksibilniji nego na rubovima i uglovima ploče. Na primjer, ako je konj u kutu, to može samo učiniti dva različitih poteza, dok se u sredini broj poteza povećava na osam! Pokušajte što prije ovladati središtem ploče.
    • Zato mnogi započinju igru ​​sa središnjim pijunima. Samo pazite da svog kralja ne zamijenite šah-matom od dobro postavljenog biskupa ili kraljice!
  3. 3 Ne odustajte od svojih komada bez razloga. Iako je to prilično očito, mnogi igrači (čak i velemajstori!) Ponekad izgube svoje figure. Ako se morate odreći komada, pokušajte ga zamijeniti za nešto. Nikada ne odustajte bez razmišljanja - svi su vrijedni, od pijuna do kraljice. Značaj svake brojke može se ugrubo procijeniti u točkama. Što je brojka vrijednija, to se više bodova ocjenjuje:
    • pijun - 1 bod;
    • konj - 3 boda;
    • slon - 3 boda;
    • rook - 5 bodova;
    • kraljica - 9 bodova;
    • kralj je neprocjenjiv, jer izgubiti znači izgubiti igru.
  4. 4 Zaštitite svog kralja. Tome treba posvetiti posebnu pozornost. Čak i ako ne radite ništa drugo i ne volite napadati, jednostavno su dužni zaštiti svog kralja. Sakrijte ga u kutu roštiljem, pokrijte ga s nekoliko pijuna i osigurajte putove za bijeg u slučaju da vaš protivnik provjeri. Nakon toga, napadnite se tako da vaš protivnik počne razmišljati o bijegu, a ne o napadu, i što prije to bolje.
    • Na početku i usred igre, samo kralj može učiniti malo. U tim fazama igre kralju je gotovo uvijek potrebna naslovnica od čekova u obliku nekoliko komada. Međutim, na kraju igre, kad na ploči ostane malo figura i nekoliko pješaka, kralj se pretvara u punopravnu borbenu jedinicu, pa ga treba dovesti na središte ploče.

Savjeti

  • Pažljivo pratite poteze vašeg protivnika. Oni će utjecati na vaše poteze, ali ne i na plan koji želite provesti.
  • Učite iz grešaka. Kao početnik, jednostavno morate pogriješiti. Čak i velemajstori zijevaju i gube.
  • Možete pretpostaviti da ste potpuno razvili svoje komade nakon što je vaš kralj prošao kaštel, biskupi i vitezovi su uklonjeni s prvotnih mjesta, a prostor između topova je slobodan.
  • Pokušajte zadržati veliki broj komada u sredini ploče. Što više pijuna ostavite iza sebe, bolje će pokriti vašeg kralja.
  • Nemojte se obeshrabriti zbog čestih gubitaka. Potrebno je neko vrijeme da naučite igrati šah - mnogim majstorima je za to bilo potrebno više od 10 godina!
  • Naučite nekoliko šahovskih zamki kako biste ih sami upotrijebili i ne nasjeli na trikove vašeg protivnika.
  • Namjerno pomaknite svoje pijune. Za razliku od drugih komada, pijuni se ne mogu vratiti na trg s kojeg su otišli. Prilično su nespretni, a položaj pijuna uvelike određuje tijek šahovske partije.
  • Ne pokušavajte brzo matirati. Ako sve svoje napore usredotočite na pokušaj brzog matiranja, protivnik vas može kazniti zbog toga.
  • Nitko ne zna recept za 100% pobjedu. Ne postoji metoda u šahu koja bi vam omogućila da sigurno dobijete partiju.
  • Najbolje je komade postaviti na četiri središnja kvadrata jer je njihova mobilnost najveća. Tako ćete povećati broj svojih mogućih poteza i smanjiti izbor protivnika.
  • Ponekad je ronjenje opasno i može dovesti do gubitka. U drugim slučajevima možete čak i matirati protivničkog kralja ropanjem! Donosite odluke na temelju svog specifičnog položaja u odboru.

Upozorenja

  • Brzi šah nije za početnike. Izazovni su, konkurentni i stvaraju sumnju u sebe kod početnika.
  • Šahovske figure mogu biti opasne za malu djecu - mogu ih progutati.