Kako igrati backgammon

Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 10 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Tavla : Igra ili način života?
Video: Tavla : Igra ili način života?

Sadržaj

Backgammon je jedna od najstarijih igara za dva igrača koju ljudi igraju više od pet tisuća godina. Za pobjedu morate sve dame dovesti u takozvanu kuću, a zatim ih ukloniti s ploče. Ako želite naučiti igrati ovu ovisničku igru, pročitajte korake u nastavku.

Koraci

1. dio od 4: Priprema za igru

  1. 1 Pogledajte ploču za igru. Natrag se igra na posebnoj ploči koja se sastoji od 24 uska trokuta, koja se nazivaju i točkama. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri kvadranta (četvrtine) od po 6 trokuta. Kvadranti su podijeljeni u 4 vrste: igračeva kuća, igračevo dvorište, neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište. Na sjecištu kvadranata nalazi se šipka u sredini ploče.
    • Igrači sjede na suprotnim stranama ploče okrenuti jedan prema drugom. Dom svakog igrača nalazi se u najbližem desnom kvadrantu. Kuće su jedna nasuprot drugoj, kao i dvorišta koja se nalaze u lijevom kvadrantu.
    • Igrač pomiče svoje dame iz protivničke kuće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu tako da putanja njihova kretanja podsjeća na potkovu.
    • Trokuti su označeni brojevima od 1 do 24 (svaki igrač ima svoju numeraciju), pri čemu je točka 24 najdalja, a točka 1 u krajnjem desnom kutu kuće. Igrači pomiču svoje dame sa suprotnih krajeva ploče tako da je točka 1 jednog igrača za njegovog protivnika broj 24, točka 2 broj 23 itd.
  2. 2 Rasporedite dame. Svaki igrač ima 15 kockica koje treba staviti na ploču prije početka igre. Igračke kocke međusobno se razlikuju po boji, obično je jedna bijela, dok je druga crvena ili crna. Za početak, svaki igrač stavlja dvije dame na točku 24, tri dame na točku 8, pet dame na točku 13 i još pet na točku 6.
    • Upamtite da svaki igrač ima svoj sustav numeriranja, pa se dame neće međusobno miješati.
  3. 3 Kotrljajte kockicu kako biste odredili desno od prvog poteza. Onaj koji baci najveći broj ide prvi. Ako oboje imaju isti broj, valjanje se mora ponoviti. Prvi potez napravljen je u skladu s ispuštenim brojevima. Na primjer, ako jedan igrač ima 5, a drugi ima 2, prvi će igrač baciti onaj s 5 i neće ponovno baciti kockice, ali smatra se da je bacio 5 i 2.
  4. 4 Upamtite, možete udvostručiti svoju okladu u bilo koje vrijeme tijekom igre. U backgammonu pobjednik ne osvaja pobjednik, već ga gubi gubitnik. Dakle, ako pobijedite, vaš će protivnik izgubiti nominalno, dvostruko ili trostruko, ovisno o okladama na udvostručenu kocku. Ova kocka nije kost, već samo znak. Na početku igre postavlja se licem prema gore s jednim, ali tijekom igre možete udvostručiti okladu: to se radi na početku vašeg poteza prije nego bacite kockicu.
    • Ako ponudite udvostručenje, a protivnik to prihvati, kocka se prikazuje s novim brojem i postavlja u protivničko dvorište. Sada će samo on moći ponuditi udvostručenje na jednom od sljedećih poteza.
    • Ako protivnik ne prihvati udvostručenje, tada gubi partiju pri početnoj okladi na kocku.
    • Možete udvostručiti svoju okladu pretjerano udvostručiti nju i tako dalje, ali obično se udvostručenje događa najviše tri ili četiri puta po utakmici.

2. dio od 4: Pokret dame

  1. 1 Baci kockice. Na početku svakog zavoja bacaju se dvije šesterokutne kockice s brojevima od 1 do 6 na svakom licu; za to možete koristiti koštano staklo. Ispali brojevi odgovaraju dvama pokretima. Recimo da ste bacili 3-5. U tom slučaju možete pomaknuti jednu od svojih kockica za 3, a drugu za 5 bodova, ili pomaknuti istu damu prvo za 3, a zatim za 5 bodova.
    • Kockice bi trebale biti bačene na desnu polovicu njihove strane ploče, dovoljno visoko da se mogu prevrnuti i lagano kotrljati po ploči.
    • Ako barem jedna kost udari u dame, izleti iz daske ili stoji neravnomjerno, naslonjena na bočnu stranu daske, bacanje se smatra nevažećim i mora se ponoviti.
  2. 2 Pomaknite dame na otvorene točke.Otvorena stavka - bilo koje mjesto na ploči koje nije zauzeto s dva ili više protivničkih čekova. Dame se mogu premjestiti na mjesto gdje nema dama, na točku s jednim ili više vaših dame ili s jednim protivničkim damom. Zapamtite da se vaši dame uvijek pomiču od bOod viših točaka do nižih točaka, prateći ploču u luku suprotnom od kazaljke na satu od protivničke kuće prema vašoj kući.
    • Možete započeti igru ​​s bilo kojim damom, ali preporuča se što prije povući svoje dame iz protivničke kuće.
    • Da biste blokirali poen za protivničke dame, morate na njega staviti najmanje 2 svoja dama, dok na slobodnu točku možete staviti koliko god želite.
    • Zapamtite da možete pomaknuti jednu cekeru dva ili dva odjednom. Na primjer, ako ste ispali 3-2, tada se jedna kocka može pomaknuti za 3 boda, a zatim za još 2, ali samo tako da oba puta padne na otvorenu točku. Također možete pomaknuti jednu kocku za 2 točke na otvorenu točku, a zatim pomaknuti drugu za 3 točke, također je postaviti na otvorenu točku.
  3. 3 Kad ispadne dvostruko, potezi se udvostručuju. Ako obje kockice imaju isti broj, imate dva dodatna poteza. Na primjer, ako bacite 3-3, možete napraviti 4 poteza od po 3 poena.
    • Opet, možete pomaknuti 4 dame za 3 boda, pomaknuti jednu damu 4 puta za 3 boda tako da svaki put padne na otvorenu točku, pomaknuti 2 dame po 6 bodova ili 1 dame za 9 bodova i 1 - za 3 Glavna stvar je napraviti 4 poteza po 3 boda, a dame se svaki put spuste na otvorenu točku.
  4. 4 Ako ne možete mjeriti broj bodova bačenih na kockici, gubite potez. Na primjer, ako imate 5-6, ali se niti jedna kocka ne može pomaknuti za 5 ili 6 bodova tako da padne na otvorenu točku, tada gubite potez. Ako možete odigrati samo jedan od dva ispuštena broja, tada idete na ovaj broj bodova, nakon čega prebacujete pravo na prelazak na svog protivnika. Ako možete svirati jedan ili drugi broj, trebali biste svirati veći.
    • Ovo pravilo vrijedi i ako imate dvojku. Ako ne možete odigrati dvojku, gubite red.
  5. 5 Pokušajte zaštititi svoje dame. Izbjegavajte ostavljati svoje dame jedan po jedan, odnosno stvarati mrlje, jer ih neprijatelj može "pobijediti". Ako neprijatelj pobijedi vaš dame, tada će otići do šanka, odakle ćete ga pri sljedećem potezu pokušati dovesti na dasku, u protivničku kuću; takva će kontrola morati početi iznova. Pokušajte pomaknuti svoje dame na takav način da uvijek imate dvije ili više kockica u jednom trenutku, barem na početku igre.
  6. 6 Pokušajte dominirati na ploči. Prije nego što premjestite dame u kuću, pokušajte zauzeti što više bodova s ​​dva dama, nemojte gomilati 5-6 dama u nekoliko točaka. To ne samo da će vam dati više mogućnosti pri prelasku na otvorene točke, već će također otežati kretanje protivničkim čekovima, smanjujući im broj otvorenih točaka.

3. dio od 4: Hvatanje dame i njihovo vraćanje u igru

  1. 1 Pobijedite mrlju, a protivnički ček će otići do šanka. Ako pogodite mrlja, to jest, postavite svoju damu na točku koju zauzima samo jedan protivnički ček, njegova kocka odlazi do šanka. Pokušajte udariti mrlje kad god je to moguće, pogotovo ako vam to pomaže da svoje dame pomaknete bliže kući. To također uvelike usporava napredovanje protivničkih čekova.
    • Ako je igračeva kocka na šanku, on nema pravo premještati ostale dame sve dok je ne odnese sa šipke u protivničku kuću.
  2. 2 Vratite pretučene dame natrag u igru. Ako je neprijatelj pobijedio vašu mrlju, tada se vaš ček stavlja na šipku. Sada je vaš zadatak vratiti ovaj čeker natrag na polje, u neprijateljsku kuću. Da biste to učinili, bacate kockice, a ako imate broj koji odgovara otvorenoj točki u protivničkoj kući, stavljate svoj čeker na ovu točku. Ako su točke s izvučenim brojevima zatvorene, preskočite potez i pokušajte ponovno na sljedećem potezu.
    • Na primjer, ako ste bacili 2, tada možete donijeti čeker na 23 boda u protivnikovoj kući, ako je, naravno, otvoren, budući da se u ovom slučaju dama s trake pomiče za dva boda.
    • Prilikom povlačenja s trake dva ispuštena broja se ne mogu zbrojiti. Na primjer, ako bacite 6-2, ne možete odigrati 8 poena s jednom kockom. U tom slučaju, možete dovesti svoj ček na šestu ili drugu točku, ako su besplatni.
  3. 3 Nakon što uklonite sve svoje dame s trake, možete se nastaviti kretati s drugim kockama. Nakon što su vam dame otišle na traku, možete ponovno pomaknuti dame na ploči. Ako ste zadnji trak uklonili s trake, a istovremeno imate i drugi izvučeni broj neiskorišten, možete sličnim odgovarajućim brojem bodova nalikovati drugim damerom na ploči.
    • Ako na traci imate dvije dame, obje se moraju staviti u igru. Ako ste, nakon bacanja kocke, uspjeli unijeti samo jedan, drugi potez se gubi, a vi pokušavate u sljedećem potezu unijeti damu preostalu na traci.
    • Ako na traci imate više od dva dama, sve ostale možete premjestiti tek nakon što ste sa trake uklonili sve dame.

4. dio od 4: Izbacivanje cekera iz igre

  1. 1 Shvatite uvjete potrebne za pobjedu. Za pobjedu u igri morate ukloniti sve svoje dame s ploče prije protivnika, odnosno izbaciti ih iz igre. Da biste to učinili, bacate obje kockice, a zatim uklanjate odgovarajuće dame s ploče. Izvučeni brojevi moraju biti jednaki ili veći od broja bodova potrebnih za izbacivanje cekera iz ploče.
    • Na primjer, ako ste kotrljali 6-2, možete baciti dame na točke 6 i 2. Međutim, ako nemate dame na točki 6, možete baciti dame s niže numerirane točke, na primjer, na 5 ili 4.
  2. 2 Prvo premjestite sve svoje dame u kuću. Dame možete izbaciti iz igre tek nakon što su vam svi dameri u kući. Sve svoje dame morate sigurno prenijeti na točke 1-6. Na te točke po želji se mogu postaviti dami. Ali ne zaboravite da su vam dame i dalje ranjive u kući.
    • Ako protivnik ima dame na šanku, može ga dovesti do mrlje u vašoj kući, ako ga imate, pa ćete morati ponovo uvesti pretučeni dame u igru ​​i vratiti ga iz protivničke kuće, i dok ne stigne svoju kuću nemate pravo izbaciti druge dame iz igre. Pokušajte svoje dame čuvati što je dulje moguće.
  3. 3 Počnite izbacivati ​​dame iz igre. U tom slučaju bacate dame s točke koja odgovara broju koji je pao na kocki. Na primjer, ako ste bacili 4-1, a imate čeker na 4 i 1 bod, tada ih možete presaviti. Ako je duplo palo 6-6, a imate 4 dame na 6. točki, tada možete izbaciti sve 4.
    • Ako trebate baciti kockice, a ne možete baciti nijednu kockicu, pomaknite jednu od njih. Na primjer, ako vam preostaju 2 dame na točkama 6 i 5, a bacanje je 2-1, pomaknite ceker s točke 6 na točku 4 i s točke 5 također na 4.
    • Možete koristiti veću vrijednost na kockicama kako biste izbacili dame s niže točke. Ako je palo 5-4, a na točkama 2 i 3 ostalo vam je samo još nekoliko cekera, tada možete baciti dvije od njih.
    • Najprije morate koristiti donju matricu, čak i ako to znači da možda nećete moći u potpunosti iskoristiti valjane brojeve. Na primjer, ako imate kocku u točki 5 i 5-1 se izvlači, prvo pomaknite dame jednu točku, stavljajući je na točku 4, a zatim je izbacite iz igre pomoću 5.
  4. 4 Odbacite svih 15 cekera iz igre. Ako to učinite prije svog protivnika, dobit ćete igru. Međutim, nisu sve pobjede jednake. Neprijatelj može izgubiti na jedan od tri načina:
    • Uobičajen poraz. Događa se kad izbacite sve svoje dame iz igre prije svog protivnika. Protivnik gubi vrijednost na dvostrukoj kocki.
    • Mars (gammon). Ako ste sve svoje dame izbacili iz igre prije nego što je neprijatelj imao vremena baciti barem jedan, tada neprijatelj gubi s Marsom, odnosno udvostručenjem vrijednosti na udvostručavajućoj kocki.
    • Koks (backgammon). Ako ste izbacili sve svoje dame u igri prije nego što je protivnik uspio baciti barem jednu, a u isto vrijeme jedan ili više protivničkih kockica su još uvijek na šanku ili u vašoj kući, tada protivnik gubi s Coxom, je, s trostrukom vrijednošću na dvostrukoj matrici ...
  5. 5 Reproduciraj ponovno. Natrag se igra u nekoliko igara, a rezultat se temelji na bodovima. Možete igrati dok gubitnik ne izgubi određeni broj bodova.
    • Ako želite odigrati niz od nekoliko igara, ali niste u mogućnosti to učiniti u jednom potezu, možete zapisati rezultat i nastaviti niz kasnije.

Savjeti

  • Ako imate isti broj na obje kockice (na primjer 4-4), to se naziva dvostruko. U ovom slučaju potezi se udvostručuju, odnosno umjesto dva poteza imate četiri. Na primjer, pri izvođenju 3-3, pomaknete 3 boda četiri puta.
  • Ako obje kockice ili barem jedna od njih izlete iz ploče ili padnu na dame, bacanje treba ponoviti.

Što trebaš

  • Tabla za backgammon.
  • 30 dame dvije različite boje (po 15).
  • Dvije kockice (ili četiri, po dvije za svaku).
  • Protivnik.