Kako svirati gin remi

Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kule od  karata
Video: Kule od karata

Sadržaj

1 Cilj igre. Sastoji se u sastavljanju ruke koja se u potpunosti sastoji od setova i rana. Set - 3 ili 4 karte istog ranga (na primjer, 7 srca, 7 dijamanata, 7 toljaga i 7 pikova). Rane - tri ili više karata zaredom i iste boje (na primjer, 3 pika, 4 pika, 5 pikova).
  • 2 Koliko bodova daje svaka karta. Slike (dizalice, kraljice i kraljevi) daju po 10 bodova, asovi - 1, ostale karte - prema njihovom broju (na primjer, 6 srca daje 6 bodova).
    • Imajte na umu da su u gin remmyju asovi uvijek najniža karta. A -2-3 - rane, A - kralj - dama - ne rane i ne računa se.
  • 3 Prikupite ono što vam treba. Za snimanje partitura trebat će vam običan špil od 52 karte, bilježnica ili komad papira, olovka ili olovka i kolega za igru. Remi se svira zajedno.
    • Igra za tri igrača: trgovac dijeli karte još dvojici igrača, ali ne i sebi. Trgovac samo sjedi i čeka dok se njih dvojica igraju. Gubitnik ruke postaje novi trgovac. Dobitnik igra sljedeću ruku.
    • Igra za četiri igrača: podijeljena u timove od po 2. Svaki timski igrač igra zasebnu igru ​​protiv jednog od protivnika. Na kraju ruke, ako oba igrača u timu pobijede, momčad dobiva sve svoje bodove. Ako je samo jedan od njih pobijedio, momčad s najvećim rezultatom dobiva razliku u ukupnom rezultatu momčadi. Reprodukcija i snimanje detaljno su opisani u nastavku.
  • 4 Odaberite trgovca. Svakom igraču dijeli 10 karata, jednu po jednu. Igrači mogu pogledati i postaviti karte. Preostale karte smještene su u tijesnu špil između igrača.
  • 5 Okrenite gornju kartu u špil. Stavite karticu licem prema gore pored špila. Ova kartica čini hrpu odbacivanja. Preostale kartice ostaju okrenute prema dolje i čine odvod.
  • Metoda 2 od 3: Drugi dio: Sviranje gin remija

    1. 1 Za početak igre neka netko od igrača koji se nije predao napravi potez. Za početak, izvucite kartu iz zalihe ili hrpe odbačenih i dodajte je u ruku. To se zove neriješeno. Ne pokazujte neprijatelju primljenu kartu.
    2. 2 Odbacite jednu od svojih kartica. To se zove reset. Tijekom zaokreta ne možete odbaciti karticu koja je upravo uzeta iz hrpe odbacivača, možete je uzeti samo iz odvoda.
    3. 3 Završite ruku "kucanjem". Da biste to učinili, stavite karticu licem prema dolje na hrpu odbačenih i otkrijte preostale karte u ruci. Sve preostale karte moraju tvoriti komplete i rane. Sve karte koje ne tvore skupove ili rane nazivaju se mrtvo drvo. Ukupna ocjena mrtvog drveta mora biti 10 ili manje. Igrač ima pravo udariti u bilo koji svoj potez, uključujući i prvi.
      • Približno ispravan udarac: 1 karta u hrpi odbačenih, set sedmerica, rane 3-4-5 pikova, 7,2 i as. U ovom slučaju, postavili ste i pokrenuli, a zbroj mrtvog drveta je 10.
    4. 4 Najava "duha". Ako ste napravili nok i nema više mrtvog drveta, imate džin. Za najavu duha igrači dobivaju bonuse pri izračunavanju bodova.
      • Prikladna ruka za proglašavanje “duha” bila bi: 1 karta u hrpi odbačenih, set sedmerica, trčanje 3-4-5 pikova i skup desetica.
    5. 5 Igrač koji nije udario i nije najavio duha ima pravo završiti igranje svojih karata. Ako karte dopuštaju, trebao bi položiti karte i izraditi rane i setove.
    6. 6 Odbacite sve kartice koje ne odgovaraju. Ako kucač nije proglasio duha, tada se drugi igrač može 'presaviti'.Ako je kucač 'najavio duha', drugi igrač ne može odustati. Nakon što prikupi sve moguće rane i setove (vidi prethodni korak), kucač može odbaciti nekombinirane karte (mrtvo drvo), koristeći ih za nadopunu setova i rana udarca.
      • Primjer: ako je igrač koji je udario postavio set sedmica, trči 3-4-5 pikova, onda onaj koji to nije učinio može 'presaviti' karte dodavanjem 7 u set i 2 ili 6 pikova u ranu. Onaj tko nije udario, može produžiti ranu sa svim mogućim kartama (tj. Može dodati 2 i 6 pikova, zatim 7, 8 itd., Uvjet je isti - brojevi moraju ostati u nizu).
    7. 7 Ako su u zalihama ostale samo 2 karte, a igrač koji je zadnji uzeo kartu (treća karta s kraja) nije kucao, igra završava rukom. Ako dođe do takve situacije, brojanje bodova se ne provodi i u sljedećoj se ruci trgovac ne mijenja.

    Metoda 3 od 3: Treći dio: Bodovanje i osvajanje džin remija

    1. 1 Prebrojite mrtve točke. Ako kucač najavi duha, tada dobiva bodove za mrtvo drvo drugog igrača plus bonus od 25 poena. Ako je broj poena udarca manji od onog drugog igrača, on dobiva razliku u sumama mrtvog drveta. Ako su zbrojevi bodova mrtvog drveta jednaki ili kucač ima veći zbroj, onda kucač ne prima razliku plus bonus od 25 bodova.
      • Primjer najave gena od strane nokautiranog igrača: zbroj mrtvih bodova drugog igrača je 21, udarač dobiva 21 bod plus bonus od 25 bodova, ukupno 46 bodova.
      • Primjer kucača s nižim rezultatom: ako kucač ima 3 mrtva boda, a drugi igrač ima 12, kucač dobiva 9 bodova.
      • Primjer slučaja kada je zbroj bodova igrača jednak: ako kucač ima zbroj bodova mrtvog drveta -10, kao i drugi igrač, tada drugi igrač dobiva 0 bodova, ali prima bonus od 25 bodova.
      • Primjer udarca s visokim rezultatom: ako kucač ima 10 bodova mrtvog drveta, a drugi igrač ima 6, tada drugi igrač dobiva razliku od 4 boda plus bonus od 25 bodova.
    2. 2 Imajte na umu da različiti igrači koriste različite sustave bodovanja. Još jedan uobičajen sustav bodovanja je da "najava duha" daje 20 bodova, a onaj tko nije udario s manjim brojem mrtvih bodova dobiva razliku plus bonus od 10 bodova.
    3. 3 Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 100 bodova. Za pobjedu se daje bonus od 100 bodova, a ako gubitnik uopće ne zabije, pobjednik dobiva bonus od 200 bodova. Za svaku osvojenu ruku oba igrača dobivaju 20 bodova, ti bodovi se računaju tek nakon završetka igre, a ne nakon svake ruke. Ako igrate za novac ili žetone, gubitnik plaća pobjedniku razliku između konačnih rezultata igrača.

    Savjeti

    • Pokušajte sakupiti najmanje karte u Deadwoodu, naravno, ako ih ne možete sakupiti u kombinaciji. Najbolje karte za mrtvo drvo su asovi, dvojke i trojke.
    • Prije nego udarite, uvijek pokušajte smanjiti broj karata u mrtvom šumu.

    Što trebaš

    • Standardno špil od 52 karte
    • Papir
    • Olovka ili olovka