Kako se igrati čitanja misli

Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Akinator:Igra Čitanja Misli
Video: Akinator:Igra Čitanja Misli

Sadržaj

Stotinama godina ljudi su igrali igru ​​čitanja misli. Nije važno želite li igrati ovu igru ​​s prijateljima ili samo ugoditi okupljenima zanimljivim trikovima, čitanje misli odličan je način za zabavu. Idealan je za provođenje vremena na dugim putovanjima. Obično ova igra ne zahtijeva dodatne materijale i predmete, što je čini iznimno pogodnom za igru. Osim toga, igra "čitanje misli" je vrlo poučna.

Koraci

Metoda 1 od 3: Igra 20 pitanja

  1. 1 Odaberite jednu osobu. Ta će osoba biti "odgovor" i ona je odgovorna za odabir "mete" u svakom krugu. "Meta" je osoba, mjesto ili stvar koju drugi igrači pokušavaju pogoditi. Na primjer, "osoba" može biti živa, mrtva ili čak lik iz fikcije. "Mjesto" može biti bilo koje mjesto na planeti. "Stvar" je neživi objekt.
    • Ostatak igrača su "ispitivači".
    • Nakon što je cilj postavljen, okrivljenik ne bi trebao nikome govoriti o meti.
    • Kako bi bilo zanimljivije, bolje je igrati ovu igru ​​u društvu 2-5 ljudi.
  2. 2 Počnite postavljati pitanja. Nakon što ispitanik odabere metu, igra može početi. Igrači se moraju izmjenjivati ​​postavljajući pitanja ispitaniku. Ova pitanja trebaju biti jednostavna (da ili ne). Ispitanik mora pratiti broj postavljenih pitanja. Granica za jedan krug je 20 pitanja.
    • Primjeri pitanja: "Je li to sisavac?", "Je li veće od košarkaške lopte?" ili "možete li hodati po njemu?"
    • Može se postaviti bilo koje pitanje koje će pomoći igračima odrediti koja je meta.
  3. 3 Nakon što su igrači postavili svih 20 pitanja, morate prestati. Ako jedan od igrača pogodi točan odgovor i prije nego što je postavljeno 20 pitanja, on pobjeđuje u ovom krugu i postaje ispitanik u sljedećem. Ako se nitko nije odlučio za točan odgovor nakon što je već postavljeno 20 pitanja, ispitanik pobjeđuje u krugu i ponovno postaje ispitanik u sljedećem krugu.
    • Svaka runda traje oko 5 minuta.
    • Ako tijekom runde nitko nije pogodio točan odgovor (nakon što je postavljeno 20 pitanja), ispitanik prvo izgovara odgovor, a zatim igra počinje iznova.

Metoda 2 od 3: Ostale igre

  1. 1 Zamolite nekoga da odabere broj. Ako se igrate sa svojim djetetom, najbolje je zamoliti ga da odabere broj između 1 i 10.
    • Na primjer: 8.
    • Na primjer: 43.
  2. 2 Neka sada pomnoži ovaj broj s 2 i doda mu 10.
    • Na primjer: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Na primjer: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Sada ga zamolite da svoj odgovor podijeli s 2.
    • Na primjer: 26/2 = 13.
    • Na primjer: 96/2 = 48.
  4. 4 Sada morate od ovog odgovora oduzeti broj koji su odabrali od samog početka. Ako u izračunima nije bilo matematičkih pogrešaka, odgovor će uvijek biti "5".
    • Na primjer: 13 - 8 = 5.
    • Na primjer: 48 - 43 = 5.
    • Sada pitajte ovu osobu: "Jeste li se sjetili broja 5?"
  5. 5 Možete igrati igru ​​"Rođendan". Započnite tako da zamolite nekoga da razmisli o posljednje dvije znamenke godine u kojoj su rođeni. Ovo bi trebala biti osoba koju ne poznajete, jer trik je u tome što nemate pojma koje je godine rođen. Sada zamolite osobu da na kraju ove godine na te dvije brojke doda svoju dob. Osoba kojoj pokazujete trik može čak i zapisati ove brojeve na papir ako im je lakše. Ali to ne biste trebali vidjeti.
    • Na primjer: Rođeni 1981. Zatim 81 + 36 (dob) = 117.
    • Na primjer: Rođeni 1999. Tada je 99 + 18 (dob) = 117.
  6. 6 Recite igraču da je morao imati broj "117". Ovaj će broj ipak izaći! Izuzetak su samo ljudi koji su rođeni 2000. godine i kasnije. Ako znate (ili sumnjate) da je ta osoba rođena 2000. i kasnije, odgovor će biti "17" umjesto "117". "
    • Na primjer: godina rođenja je 2003., pa su posljednje dvije znamenke godine 03.
    • Doda li igrač tim godinama dva svoja uzrasta, uvijek će dobiti 17. U ovom slučaju, osoba je rođena 2003., ima 14 godina.
    • 03 + 14 = 17.
    • Napominjemo da odgovor izravno ovisi o tekućoj godini. 2016. odgovor bi bio 116 (ili 16). 2017. odgovor je 117 (ili 17 ako je osoba rođena kasnije od 2000.), 2018. će odgovor biti 118 (ili 18) itd.

Metoda 3 od 3: usavršite svoje vještine

  1. 1 Odaberite pravu osobu. Kad ćete pokazati fokus, nemojte birati nekoga tko je previše zabrinut i boji se da će mu se misli zapravo pročitati. Osim toga, ne biste trebali birati nekoga tko je previše sramežljiv, tko stalno stišće. Odaberite običnu adekvatnu osobu. Ovu osobu treba zanimati usredotočenost, ali ne smije biti pretjerano zabrinuta ili posramljena.
    • Obično će pozornost privući ljudi koji zaista žele sudjelovati. Ne pokazujte fokus na osobu koja vas pokušava zasjeniti.
    • Vrlo sramežljivi ljudi zapravo ne žele sudjelovati na takvim događajima pa će s njima biti teško.
  2. 2 Obratite pažnju na govor tijela. Govor tijela je neverbalna komunikacija koja se prenosi pokretom i izrazom lica. Određeni pokreti mogu biti korisni tragovi o mentalnom stanju osobe. Ovo je osobito korisno kada pokazujete fokus. Na primjer, ako se osoba stalno vrpolji, trese nogama ili kucka prstima, najvjerojatnije je zabrinuta, dosadna ili ljuta.
    • Biti u stanju razumjeti govor tijela vrlo je korisna vještina koja se može koristiti u drugim igrama. Na primjer, u kartaškim igrama.
    • Dobro držanje i izdržljivost prenose čovjekovo samopouzdanje i budnost. Pogrbljenost znači sramežljivost, tugu i nesigurnost.
    • Obratite pažnju na vlastiti govor tijela. Uspravite se i pogledajte osobu u oči. Ne vrpolji se.
  3. 3 Pazite na izraz lica. Promatrajte mišiće oko očiju i usta radi tragova. Kad se mišići oko usta povuku, obrve podignu i / ili se čelo nabora, tada je osoba uplašena, nervozna ili laže. Kad pokažete fokus, zapamtite da su vam iste emocije svojstvene.
    • Pokušajte kontrolirati mišiće lica tako da ne izražavaju ništa.
    • Ova vještina je vrlo korisna u kartaškim igrama.
    • Pokušajte ne činiti nikakve nepotrebne pokrete (na primjer, ne morate "pucati" očima "), jer to izaziva negativan i sumnjičav stav.