Kako popuniti tablicu rezultata bejzbola

Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Lipanj 2024
Anonim
BATMAN  Amigurumi 🦇 #Passo a Passo#🦇 PARTE 3
Video: BATMAN Amigurumi 🦇 #Passo a Passo#🦇 PARTE 3

Sadržaj

Čuvanje rezultata odličan je način da ostanete uključeni u igru. Također je korisna vještina ako ste u bejzbolskom timu jer možete bolje pratiti statistiku, trendove i performanse igrača svoje momčadi. Iako se “čuvanje rezultata” na prvi pogled čini zastrašujućim, zapravo je prilično jednostavno.

Koraci

  1. 1 Nabavite kartice računa. Na najvećim stadionima prodaju se zasebno ili zajedno s programima i drugim sličnim materijalima. Ako niste sigurni da će na stadionu na koji idete biti karata, brzo možete pronaći online bodovne kartice koje možete isprintati i ponijeti sa sobom na utakmicu.
  2. 2 Proširite karticu računa prema potrebnim uvjetima igre. Ovi uvjeti uključuju, ali nisu ograničeni na sljedeće: momčadi koje igraju, postavu, suce, teren, vrijeme početka i trenera.
  3. 3 U okvir upišite broj svakog igrača, njegovo ime i broj mjesta. Za svakog igrača dodijelite dvije, tri ćelije (ili jednu "veliku ćeliju"). Brojeve pozicija potražite u donjoj tablici s podacima o igraču.
    • Ako igrač igra na mjestu udarca, u prvu ćeliju upišite DH, a u drugu poziciju igrača.
    • Ako je potrebno ili potrebno, napišite na rub zamjena i svakoj dodijelite jednu ćeliju. To je potrebno samo ako vam je teško sjetiti se tko je još u timu, u slučaju da dođu kao zamjena. Nema smisla zapisati njihove pozicije jer još nisu u igri.
  4. 4 U predviđenoj mreži označite servise i udarce. Lopte se bilježe u liniju s tri polja, a udarci u liniju s dva.
    • Za oznake možete koristiti točkice, kose crte, križeve, brojeve ili bilo koje znakove koji su vam prikladni. Neki ljudi koriste različite kose crte i križeve za označavanje udarca koji udara ili dodiruje loptu, dok drugi koriste brojeve za označavanje slijeda u kojem su bacani vrčevi.To je osobito korisno jer omogućuje drugima da vide kako su se razvili udarači tijesta.
    • Ako se fal-ball bori s dva udarca, jednostavno stavite točku (ili broj, ovisno o načinu označavanja) koja će se isticati s linije udara. Ako je potrebno, nastavite označavati na ovaj način.
  5. 5 U malom dijamantu, skratite i označite rezultate out-to-beat.
    • Ako kladitelj nije u tijeku, rezultat možete sigurno napisati velikim slovima po cijelom dijamantu i svakako označiti (na rubu, u desnom kutu ćelije) kakav je to izlaz u njihovoj izmjeni (na primjer, 1, 2 ili 3). U nastavku pogledajte tablicu standardnih kratica "Kako označiti".
    • U dvostrukoj ili trostrukoj igri, označite izlaze redoslijedom kojim idu u malim okvirima u donjem desnom kutu.
    • Ako kladitelj prvi pogodi bazu, povucite ravne crte u malom dijamantu kako biste označili bolju rutu. Skraćenicu ostavite malim slovima sa strane retka.
    • Koristite fusnotu ( *) ili uskličnik (!) Ako je polje jako impresivno.
    • Neki ljudi vole crtati gdje je lopta pogođena kako bi bili precizniji. Obično povlače crtu od domaće baze do mjesta gdje je lopta pogođena. Puna linija se povlači ako se baci u zrak, a točkasta ako se lopta odbije na tlo.
    • Ako trkač osvoji bod u bilo kojem trenutku dok je lopta u igri, tada označite mjesto i zabilježite koliko trčanja tijesto primi.
    • Označite napredak trkača istim skupom rezova i linija koji pokazuju napredak igre (na primjer, ako trkač trči od prve baze do treće baze, povucite liniju od prve baze do druge, od druge do treće i označite 1B u gornji lijevi kut).
    • Da biste olakšali navigaciju, ako trkač osvoji bod, zasjenite odgovarajući dijamant.
  6. 6 Na kraju izmjene označite statistiku u okvirima ispod stupca.
    • Ako je ekipa imala više hitaca, jednostavno povećajte stupac za izmjenu i pomaknite odgovarajuće brojeve tamo.
    • Broj izmjena u izmjeni možete zabilježiti zapisujući ih lijevo od broja izmjene. Možete zabilježiti ukupan broj izmjena isporučenih lijevo od broja izmjena.
  7. 7 Kad igrači zauzmu svoje pozicije, zapišite njihova imena, brojeve i pozicije ispod igrača za koje ste otišli i zabilježite izmjenu u kojoj se to dogodilo. Također označite u inning okvir s desne strane okvira.
    • Ako postoje promjene u vrčevima, povucite vodoravnu liniju između posljednjeg vrča i starog vrča i novog vrča. Uz igru ​​riječi u kavezu napišite i naziv novog vrča.
    • Ako igrač promijeni položaj, povucite okomitu isprekidanu liniju između izmjena na kojima se to dogodilo.
  8. 8 Na kraju igre možete sigurno sažeti statistiku skokova i servisa u igri. Za to je dodijeljeno mjesto za obilježavanje dobrih trenutaka igre.

Metoda 1 od 1: Kratice u kartici računa

Podaci o igračima

Brojevi stavki
PoložajBroj
Bacač 1
Hvatač 2
Prvi branitelj baze 3
Branitelj druge baze 4
Treći branitelj baze 5
Kratko zaustavljanje 6
Ljevak vanjski igrač 7
Centralni vanjski 8
Desni vanjski 9
Deseti igrač DH

Kako označiti

Kratice za van
ProizlazitiSmanjenjePrimjer rezultataPrimjer kratice
Zamahnite i iscrtajte K Zamahni i promaši K
Udarite bez zamaha Natrag K Najavljen treći štrajk Natrag K
Uzemljiti Broj igrača koji je udario loptu u tlo upisuje se iza broja igrača koji je podigao loptu. Kratki spoj uzima loptu i baca je na prvu bazu. 6-3
Odletjeti Broj igrača koji je uhvatio loptu Središnji prijemnik hvata loptu 8
Postroje se L s brojem igrača koji je uhvatio loptu 2. igrač u bazi koji hvata loptu L4
Igrajte bez pomoćnika Broj igrača koji je igrao takvu igru ​​dodaje se sa U Bacač hvata loptu i puca u trkača (ili bazu) 1U
Ulovljena kokošinjac F se dodaje broju igrača koji je uhvatio loptu Treći igrač baze hvata loptu u zoni za prekršaje F5
Žrtvena muha SF se dodaje broju igrača koji je uhvatio loptu Lijevi vanjski igrač hvata loptu SF7
Žrtveni luk SB se dodaje igraču koji primi loptu, nakon čega slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu. Hvatač uzima loptu i baca je igraču na prvu bazu. SB2-3
Dvostruka igra:
Za trkača: Broj igrača koji je primio loptu slijedi broj igrača koji ju je uhvatio. Shortstop uzima loptu i baca je igraču na drugoj bazi 6-4
Za tijesto: Kao i za trkača, samo dodajte igrača koji je uhvatio loptu i dodajte DP iza svog broja. Kratki spoj uzima loptu i baca je igraču na drugoj bazi, koji je baca igraču na prvoj bazi 6-4-3 DP

Praćenje odbijanja

Odbijeni rezovi
ProizlazitiSmanjenjePrimjer rezultataPrimjer kratice
Singl 1B
Dvostruko 2B
Utrostručiti 3B
Optrčavanje HR
Hit-by-pitch HP ili HBP
Hodati BB
Pogreška E se stavlja iza broja igrača koji je pogriješio Kratko zaustavljanje promašuje i izbacuje loptu izvan terena E6
Odabir terenskog igrača FC Trkač je na prvoj bazi, a branič baca loptu igraču na drugoj bazi, koji trkača izbacuje iz dodira (igrač može izabrati da ne pokuša izvaditi udarac iz okvira). FC
Propušteni treći udar K

Pratite svoje trčanje do baze

Pokrenite rezove
ProizlazitiSmanjenjePrimjer rezultataPrimjer kratice
Ukradena baza SB
Uhvaćen u krađi CS Hvatač ga je nokautirao dok je pokušavao ukrasti bazu CS
Nokautiran PIK Izbačen iz vrča PIK

Savjeti

  • Nemaju sve tablice rezultata za praćenje servisa i udaraca.
  • Da biste se navikli na bodovanje, vježbajte pratiti igre koje gledate na TV -u.