Kako napraviti šahovsku ploču

Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako se pravi šahovska garnitura-Maribor 2012
Video: Kako se pravi šahovska garnitura-Maribor 2012

Sadržaj

  • Simbol viteza je ♞.
  • Smjestite kraljicu u drugu kutiju iste boje kao i ona. Ako imate bijele komade, vaša Queen trebala bi biti na preostalom bijelom kvadratu u prvom redu. Ako imate crni komad, kraljica mora biti na drugom crnom kvadratu. Kraljica je jedan od najviših komada na ploči s šiljastom krunom. Queen se može kretati vodoravno, okomito ili dijagonalno, bez ograničenja broja stanica, tako da je ovo najjači komad na ploči.
    • Simbol kraljice je ♛.

  • Postavite Kinga u posljednje prazno mjesto u prvom redu. Kralj je obično najviši komad na ploči s okruglom krunom s vrhom u obliku križa. Kralj se može kretati u bilo kojem smjeru, ali istovremeno se može kretati samo 1 kvadrat. Morate upotrijebiti sve preostale komade kako biste zaštitili kralja. Izgubit ćete šah kad izgubite kralja.
    • Simbol kralja je ♚.
  • Hvatajte protivničke dijelove da biste ih uklonili iz igre. Ako se jedan od vaših figura završi kretanjem po kvadratu koji je već zauzet protivnikovom figurom, "hvatate" komad i uklanjate ga iz igre. Vaš će komad zauzeti položaj snimljenog dijela na tom kvadratu. Ne možete snimiti vlastite dijelove niti upotrijebiti više od jednog dijela za hvatanje kvadrata. Drugim riječima, ne možete premjestiti komad ili se zaustaviti na trgu koji zauzima drugi "saveznik", osim ako ne premještate viteza. Kod može skočiti preko glave šahovske figure (ali se i dalje ne mogu zaustaviti na kvadratu koji zauzima još jedan od vaših figura).
    • Osim Pionesa, protivnikov komad možete uhvatiti samo "normalnim" potezom. Na primjer, Rook može zauzeti ravnotežu samo pomicanjem okomito ili vodoravno.
    • Ne možete se kretati kroz jedan komad da biste uhvatili drugi. Ako vaša figura "udari" protivničku figuru u potezu, mora uhvatiti protivničku figuru i zaustaviti se na kvadratu uhvaćene figure. Mã je jedina iznimka od gornjeg pravila (zbog sposobnosti preskakanja glava), a Mã hvata samo kad se Maov potez zaustavi na trgu s protivničkim dijelom.

  • Bijela strana započet će utakmicu. Bijela strana uvijek napravi prvi potez, nakon čega će se dvije strane pomicati naizmjence. Ako su dva igrača na istoj razini, odlazak prvi daje malu prednost. Pokret svake strane računa se kao jedan zavoj.
    • Igrač pravo pomaknite jedan komad po okretu. Igrač ne može proći svoj red, a da ne zna kamo premjestiti komad.
    • Jedina iznimka od pravila "pomakni jedan komad" naziva se "ronjenje", što omogućava igraču da pomiče dva komada odjednom u određenom redoslijedu kako bi zaštitio kralja. Pogledajte također objašnjenje u nastavku o dvorcima.
  • Dobar pomiče 1 ćeliju naprijed. Pionići obično mogu samo tako hodati, pa nisu toliko korisni. Međutim, u nekim su slučajevima pijuni šahovske figure s relativno visokom učinkovitošću:
    • Ako vaš Pion može doseći 8. red (tj. 1. red protivnika), možete "poravnati" Pionu koji god komad želite, obično Queen ili Ma. Pioni koji su napredovali daleko na koloni postaju prilično jaki.
    • U prvom potezu, pijun može (ali nije potreban) pomaknuti 2 kvadrata prema naprijed umjesto 1 kvadrata.
    • Pioni mogu snimiti komad dijagonalno naprijed za jedan kvadrat od njega. Kao takvi, Pioni ne mogu uhvatiti komad koji se nalazi na susjednim kvadratima.
      • En passant ili "hvatanje pijuna preko ulice" je kada se protivnički pijun pomiče za dva kvadrata naprijed kako bi izbjegao da vas uhvati vaš pijun (izbjegavajte ulaz u susjedni dijagonalni kvadrat).Ako se protivnički Pješak kreće ovako, u sljedećem zavoju možete pustiti Pješca dijagonalno u okvir koji je protivnik propustio, a istovremeno uhvatiti dobrog protivnika.

  • Vozilo se može kretati okomito ili vodoravno bez ograničenja. Vozila koja se kreću pravocrtno u smjeru naprijed, natrag ili u stranu. Vozilo može proći onoliko prostora koliko želi, ali mora se zaustaviti ako naiđe na neki drugi komad (naravno, vozilo se mora zaustaviti kada je pored ploče).
    • Ako zaustavni komad pripada protivniku, Rook se mora zaustaviti kraj njega ili ga uhvatiti. Ako je Stop komad "vlastiti komad", Rook se mora zaustaviti pored trga s tim dijelom.
  • Kôd se kreće u obliku slova "L". Kod ima najkarakterističniji način kretanja u šahu: kreće se "skakanjem" 3 koraka, prvo 2 kvadrata u bilo kojem smjeru, zatim 1 kvadrat u bilo kojem smjeru ili 1 kvadrat u bilo kojem smjeru pa 2 kvadrata u okomitom smjeru. Kôd se kreće samo po retku i stupcu, nikako dijagonalno.
    • Vitez je jedini komad koji može preskočiti glave ostalih karata, bez obzira na boju. Kod hvata figure zaustavljanjem poteza na kvadratu koji zauzimaju protivničke šahovske figure. (Ma ne može zaustaviti potez u ćeliji koju zauzima "njegov komad".)
  • Queen se kreće pravocrtno u svim smjerovima s neograničenim brojem stanica. Queen se može kretati prema naprijed, unatrag, bočno i dijagonalno koliko god prostora želite. Zbog toga Hau postaje najjači komad na ploči.
    • Kraljica Ne možete kretati se u obliku "L" poput Ma.
    • Kraljica ne može preskočiti ostale trupe. Kraljica mora dovršiti potez na dva načina: zaustaviti se prije susreta s drugim dijelom ili uhvatiti taj komad.
  • King se može kretati 1 kvadrat po okretu u svim smjerovima. King može ići naprijed, natrag, bočno ili dijagonalno 1 kvadrat. Jedina iznimka je kraljevstvo dvorca, to jest kada kralj i Rook mijenjaju položaje kako bi zaštitili kralja. Da biste obavili kockanje:
    • I kralj i Rook ne smiju se micati do vremena dvorca.
    • Nema drugih šahovskih figura između Kinga i Xea.
    • Kralj nije bio prikazan u vrijeme dvorca. Također na stazi dvorca, kralj ne može proći niti zaustaviti se na kontrolnoj točki.
    • U jednom zavoju, pomaknete kvadrate King 2 prema topu, a zatim pošaljete Rooka na trg koji kralj ignorira. Nakon rođenja, King i Rook preokrenuli su svoje položaje, ležeći jedni pored drugih.
    oglas
  • Savjet

    • Saznajte kako snimati zastavice. Snimanje šahovskih zapisa pomaže vam u „stenografiji“ poteza sebe i protivnika, podupire istraživanje i ponovno stvara igru ​​u budućnosti.
    • Naučite šahovsku taktiku. Šah je vrlo složena igra. Disciplina ima vrlo malo pravila, ali ta su nekoliko razvijena u bezbroj knjiga ispunjenih strategijama i strategijama. Pročitajte što više knjiga da biste postali bolji igrač.
    • Ovladajte vrijednošću šahovskih figura. Svakom djelu dodjeljuje se vrijednost koja pomaže igraču da procijeni šansu, odlučujući pritom hoće li svoje dijelove zamijeniti protivničkim ili ne.
    • Naučite kako započeti u šahu. Faza otvaranja igre postavlja pozornicu za ostatak igre. Ako je otvaranje slučajno, cijenu ćete najvjerojatnije platiti u sljedećim koracima. Vrlo je zanimljivo naučiti načine otvaranja šaha. Vješti protivnik znat će puno početnih poteza.

    Što trebaš

    • Šahovska ploča
    • Šahovska figura