Igraj Canasta

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 21 Lipanj 2024
Anonim
Шашлык из домашнего Гуся Великана в Тандыре. Дикий рецепт
Video: Шашлык из домашнего Гуся Великана в Тандыре. Дикий рецепт

Sadržaj

Canasta, što je španjolska riječ za "koš", kartaška je igra koja se obično igra s četvoricom, ali ponekad i s dva ili tri sudionika. Porijeklom je iz Urugvaja, gdje je stvoren od rane verzije rummikuba 1939. Poslije se proširio Južnom Amerikom, a 1950-ih se na kraju proširio u Europu preko Sjedinjenih Država. Postoji mnogo različitih verzija igre, ali u nastavku opisujemo pravila Canaste kakva je prvotno igrana.

Kročiti

Metoda 1 od 4: Osnovna pravila

  1. Za početak morate znati vrijednost karata. Da biste razumjeli bodovni sustav, morate znati koliko bodova vrijedi svaka karta. Broj bodova po kartici se ne mijenja tijekom igre.
    • Joker: 50 poena
    • As i dva: 20 poena
    • Osam, devet, deset, seljačka supruga i gospodin: 10 bodova
    • Četiri, pet, šest i sedam: 5 bodova
    • Crna trojka: 5 bodova
      • Vrijednost grupa koje formirate određuje se vrijednošću karata unutar grupe. Ali što je zapravo grupa?
  2. Morate pokušati formirati što više grupa. "Skupina" je niz od najmanje 3 karte iste boje.Vaša prva grupa ili grupa s kojom "izađete" mora vrijediti najmanje 50 bodova. Jednom kada je vaša prva skupina na stolu, možete slobodno formirati onoliko grupa koliko želite.
    • Svaka skupina mora sadržavati najmanje dvije redovite karte i najviše tri džokera ili dvojke.
    • Wildovi i dvojke mogu uzeti vrijednost bilo koje druge karte (osim one trojke).
    • Skupina od 7 karata naziva se "Canasta". Canasta mora sadržavati najmanje 4 prirodne karte. Canasta bez jokera ili dvojke naziva se čista ili puna Canasta.
  3. Trojke su zanimljive. Crvene trojke svojevrsne su bonus karte, svaka vrijedna 100 bodova. Ti se bodovi broje odvojeno od grupa. Ako u ruci imate crvenu trojku, morate je staviti na stol na početku prvog okreta i izvaditi novu kartu iz pota. Tada se vaš red nastavlja na uobičajeni način, tako da uzimate kartu iz pota ili špila. Ako na početku svog poteza izvadite crvenu trojku iz pota, morate je staviti na stol i kupiti novu kartu. Ako to ne uspijete, vi ili vaš tim dobit ćete 500 kaznenih bodova.
    • Ne možete stvoriti skupinu s crvenim trojkama.
  4. Sada morate znati kako se razići. To je zato što ste stavili točku na igru. Kad sve karte stavite na stol (i imate barem jednu Canastu), to znači da se "prekidate". Ako se igrate s partnerom, možete ga pitati možete li prekinuti vezu. Ako vaš partner kaže "ne", igra bi se trebala nastaviti. Ako vaš partner kaže "da", trebali biste izaći.
    • Ako ga možete razbiti odjednom (to jest ako sve karte možete staviti na stol u jednom zavoju), to se naziva i "zatvorena ruka". To vrijedi 200 bodova, a ako ga normalno rastavite, dobit ćete samo 100 dodatnih bodova.

Metoda 2 od 4: Igrajte igru

  1. Odaberite partnera. Da biste formirali timove i odredili tko će biti djelitelj, raširite karte licem prema dolje i neka sva četiri sudionika izvuku kartu. Dvojica igrača koji su izvukli najviše karte i dva igrača koja su izvukla dvije najniže karte tvore tim. Onaj tko izvuče najvišu kartu je djelitelj.
  2. Svakom igraču dijeli se 11 karata. Canasta se igra s dvije špice karata (obje s džokerom). 64 preostale karte čine pot.
  3. Uzmite gornju kartu iz hrpe i stavite je licem prema gore pored lonca. Te karte čine hrpu na kojoj igrači uvijek moraju baciti kartu ili špil. Igrači sada mogu naizmjence uzimati gornju kartu iz pota ili sa dionice. Tko uzme gornju kartu s špila, mora uzeti i sve karte ispod nje.
    • Tijekom igre neprestano vidite karte koje biste željeli imati. Pokušajte utvrditi vrijedi li uzeti cijelu hrpu samo zbog onih nekoliko zanimljivih karata između.
    • Ako igrač odbaci crnu trojku (palice ili pik) ili džokera ili dva, sljedeći igrač ne može uzeti stog (stog je tada "blokiran").
  4. Canasta se igra u smjeru kazaljke na satu. Kad dođete na red, kupite kartu iz pota ili uzimate špil, pokušavajući dodati karte postojećoj grupi ili formirati novu grupu i odbaciti kartu (osim ako vam je ostala samo jedna. Karta i nema kanasta ipak, jer tada ne možete prekinuti).
    • Kao što je već spomenuto, skupina se sastoji od tri ili više karata iste boje (npr. Svi kraljevi, dizalice ili desetke, itd.). Skupina ne može sadržavati više od tri zamjenska ili dvostruka znaka, a zamjenski ili dvostruki ne mogu sami formirati skupinu. Skupina od sedam ili više karata je Canasta; svaka momčad mora imati barem jednu Canastu prije nego što su igrači momčadi izgubili sve karte (razbijanje).
    • Crvene trojke (tri srca ili tri dijamanta) ne mogu se dodati u skupinu, a crne trojke (tri pika ili tri palice) mogu samostalno formirati skupinu samo ako je igrač može razbiti na istom okretu.
    • Karte možete postavljati samo sa svojim grupama, a ne i sa skupinama svojih protivnika.
    • Umjesto da kupite karticu, možete uzeti i špil, ali samo ako još uvijek možete koristiti gornju kartu špila u postojećoj ili novoj grupi u istom zavoju. Ako još niste stvorili grupu, gornju kartu špila možete uzeti samo s dvije identične karte u ruci. Ako ste već stvorili grupu, to možete učiniti s jednom kartom iste vrste i jokerom ili dvjema u ruci.
    • Ako ne želite da igrač nakon što uzmete štap, možete blokirati štap odbacivanjem crne trojke, jokera ili dvojke na kraju vašeg poteza. Kod crne trojke štap je blokiran za sljedećeg igrača. S jokerom ili dvojkom špil ostaje blokiran za sve dok ga netko ne može uzeti s dvije identične karte u ruci.
    • Ne možete uzeti špil ako imate samo jednu kartu u ruci, a špil je samo jedna karta.
  5. Ne zaboravite prebrojati ukupnu vrijednost prve skupine protiv koje igra svaka momčad. Kao što je spomenuto, svaka karta vrijedi određeni broj bodova, a minimalna vrijednost prve skupine je 50 bodova. Što je veći broj bodova po kartici, to je veća vrijednost grupe.
    • Ako je momčad ukupno postigla između 0 i 1495 bodova, prva skupina te momčadi mora vrijediti najmanje 50 bodova. Ako je njihov ukupni rezultat između 1500 i 2995, njihova prva skupina mora vrijediti najmanje 90 bodova. Ako su ukupno osvojili 3000 bodova, njihova prva skupina mora vrijediti najmanje 120 bodova. (Međutim, ako momčad postigne negativan broj bodova, minimalni broj bodova smanjuje se na 15.) Samo gornja karta špila, kada se uzima u prvu skupinu, može se računati u najmanji broj bodova. Come . Sve dok momčad ne može formirati prvu skupinu s potrebnim minimalnim brojem bodova, sa ili bez gornje karte špila, nitko od igrača momčadi ne smije zauzeti špil.
  6. Kad je pot završen, igra se nastavlja sve dok netko uzima gornju kartu s špila i stavlja je u novu ili već formiranu skupinu. Pridruživanje već formiranoj grupi obvezno je u ovoj fazi igre (ne stvaranje nove grupe). Napomena: Tko ima samo jednu kartu, nikada ne smije uzeti špil s samo jedne karte, osim u ovom slučaju, jer je sada obavezna.
    • Kada je zadnja karta u loncu crvena trojka, igra završava. Igrač koji ga izvuče može napraviti više setova ili postaviti karte, ali možda neće odbaciti kartu i neće dobiti bonus za izlazak.
  7. Bodovi se boduju sa svim kartama na stolu. Svaka momčad osvaja bodove za kartone formiranih skupina. Dobivate i bodove za crvene trojke, za formiranje Canastasa i prekid. Bodovi se dodaju rezultatima dobivenim u prethodnim rundama.
    • Za svaku Canastu bez džokera ili dvojke (čista Canasta) dodjeljuje se 500 dodatnih bodova. Za Canastu s džokerom ili dvojkom (mješovita Canasta) dobivate 300 bodova.
    • Ako prekinete tako što odjednom stavite sve svoje karte na stol (to se naziva i zatvorena ruka), dobit ćete 200 dodatnih bodova. Ako se raziđete, ali ste već formirali grupe tijekom prethodnih okreta, za to ćete dobiti 100 bodova.
    • Svaka crvena trojka vrijedi 100 bodova; ako jedna momčad ima sve četiri crvene trojke, ta momčad dobiva 800 bodova. Međutim, ako momčad ima crvene trojke, ali nije formirala skupine, momčad će dobiti 100 penala za svaku crvenu trojku i 800 penala za četiri crvene kocke.
    • Ukupna vrijednost svih preostalih karata u timu drži ukupnih bodova te momčadi oduzeti.
  8. Imajte na umu ako je jedna od momčadi već postigla 5000 bodova. Pobjeđuje prva momčad koja je postigla 5000 bodova. Ako nijedna momčad nije dosegla taj broj, karte se miješaju i ponavlja se prvih 6 koraka.

Metoda 3 od 4: Canasta s dva ili tri sudionika

  1. Ako Canastu igrate u parovima, svaki igrač dobiva 15 karata. Inače, igra se piše na isti način kao i kod četvorice sudionika, osim nekoliko razlika:
    • Kada kupuje pot, igrač kupuje dvije karte, ali odbacuje samo jednu.
    • Prije nego što možete prekinuti, morate imati dvije Canaste.
  2. U Canasti s tri igrača, svakom igraču se dijeli 13 karata. Canasta za trojicu igrača može se igrati prema istim pravilima kao i za Canasta za četvero igrača, ili s izmjenama za dva igrača kako je gore objašnjeno.
  3. Nizovi se formiraju na isti način kao kada se igraju s četiri igrača, osim što svaki igrač kupuje dvije karte iz pota i odbacuje jednu, baš kao u kanasti s dva igrača. Tko god da je to, prvi igrač koji je podigao štap nastavlja igrati sam protiv druga dva igrača, koji igraju timski dok runda ne završi. Ako nitko ne može uzeti štap, bodovi svakog igrača računaju se zasebno. Ako se igrač raziđe prije nego što je itko uzeo štap, taj igrač nastavlja igrati sam, dok druga dva igrača nastavljaju kao tim.
    • Igrač koji igra sam dobiva samo vlastiti ukupan broj bodova. Članovi momčadi dobivaju bodove za sve skupine ili Canaste formirane u timu i za sve crvene trojke skupljene kao tim, ako je barem jedan od partnera formirao jednu ili više skupina.
  4. Pobjeđuje prvi igrač koji je osvojio 7.500 bodova. Sigurno ste formirali najmanje dva kanasta da biste ga dovršili. Ako jedan od igrača stalno pobjeđuje, možete hendikepirati ostale igrače.

Metoda 4 od 4: Strategija

  1. Pripazite na štap. Važno je da znate koje i koliko karata ima u njemu kako biste znali kada trebate uzeti špil i kada ga može uzeti vaš protivnik. Tijekom igre saznat ćete koje karte žele - a ako izbacite ono što žele, sigurno će odgovoriti.
    • Ako je špil pun karata s niskim bodovima, možda se ne isplati uzimati. Dugoročno, te karte vrijede tako malo da ih je bolje ostaviti.
    • Možete pokušati "prisiliti" protivnika da uzme hrpu. Ako imate kartu za koju znate da protivnik čeka, bacite je. Hoće li on ili ona moći odoljeti iskušenju da uzme cijelu tu hrpu jeftinih karata? Vjerojatno ne.
  2. Zadržite svoje šaljivdžije i dvojke samo još malo fiksne. To su vrlo korisne karte - mnogo vrijede. No kako se bliži kraj igre, bolje je da ih više nemate u ruci. Ako ih ne stavite na stol, oni također puno vrijede negativan osjećaj. I moći ćete se udariti u glavu ako ste ih mogli spustiti.
    • Ako mislite da će vaš protivnik to proglasiti (ili ako je pot gotovo prazan i odlučili ste da će igra završiti), pokušajte se riješiti karata. Bolje učini sada što možeš, umjesto da na kraju zapneš sa stotinama kaznenih bodova. To je, naravno, jedan od razloga zašto je tako dobro kad to možete razbiti odjednom.
  3. Ne pokušavajte staviti sve svoje grupe na stol što je brže moguće. Možda ste ponosni na svoje lijepe karte i željeli biste pokazati koliko ste bodova već skupili, ali to nije najbolja strategija. Stavljanjem karata na stol doslovno se puštate vidjeti na karti - pružate protivnicima više mogućnosti da vam otežaju držanjem karata koje su vam potrebne. I opet, iznenadni napad uvijek je najbolja opcija u Canasti.
    • Zbog toga je bolje da svoje džokere i dvojke ne spuštate prebrzo, ako to još nije stvarno potrebno. Bolje pričekaj malo s tim. Velika je vjerojatnost da će drugi igrači odbaciti sve karte koje su vam potrebne kako biste mogli koristiti svoje džokere i dvojke u različito vrijeme.
  4. Ako je vaš protivnik upravo uzeo "stog", pokušajte izaći što je brže moguće. Iz nekog razloga, on ili ona upravo su uzeli tu hrpu i sada imaju 25 karata u ruci. Super. Sada je vrijeme za akciju. Sa svim onim bodovima u rukama vašeg protivnika, bilo koji bod koji nemate na stolu ionako postaje bezvrijedan.
    • Sve dok imate barem Canastu, dobro ste. A ako ne, nažalost - to nije opcija. U svakom slučaju, morate imati Canasta prije nego što ga možete razbiti (ili kad ga razbijete).

Savjeti

  • Postoji mnogo različitih verzija Canasta. Većina verzija nazvana je prema području iz kojeg potječu, poput Bolivije, Oklahome ili brazilske Canaste. Unutar mnogih od tih verzija također možete formirati grupe uzastopnih karata ili ulica (na primjer 4-5-6, itd.) Iste boje. Niz od sedam karata ponekad se naziva i "samba".

Potrebe

  • 2-4 igrača
  • Dva špila karata, uključujući džokere (za određene verzije gdje također možete formirati uzastopne serije (ulice), potrebna su tri špila)
  • Bilježnica i olovke za bilježenje rezultata