Kako stvoriti najjaču postavu Pokemona

Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Lipanj 2024
Anonim
Otvaramo Pokemon karte, i dobio sam jednu od najboljih KARATA U IGRI!
Video: Otvaramo Pokemon karte, i dobio sam jednu od najboljih KARATA U IGRI!

Sadržaj

Jeste li zauzeti pripremama za zabavu o dijeljenju hobija? Završili ste igru ​​i želite nešto učiniti? Vaš prijatelj ima nepobjedivi odred? Ako imate dobro uravnoteženu postavu Pokémona, bit ćete spremni nositi se s bilo čime. Pročitajte kako biste naučili kako stvoriti najjaču Pokémon liniju!

Koraci

Metoda 1 od 5: Odabir Pokémona

  1. Razmotrite koji su vaši ciljevi. Ako namjeravate poraziti prijatelja, morat ćete stvoriti momčad samo za igranje protiv njih. Ako namjeravate osnovati momčad za borbu, morate stvoriti momčad koja se može suprotstaviti najjačim Pokemonima. Ako vam je samo dosadno ili želite momčad, razmislite o odabiru svog omiljenog Pokémona.

  2. Saznajte o svim Pokemonima i njihovim vještinama. Vjerojatno ćete trebati posjetiti neke web stranice poput Serebii.net, Bulbapedia ili Smogon. Ako ne možete dobiti željeni Pokémon u svojoj verziji, upotrijebite GTS (globalni sustav razmjene) u gradu Jubilife da biste ih dobili. Ako Pokémon koji ste dobili trgovinom ima lošu statistiku ili potez, možete riješiti ovaj problem uzgojem nakon što ste ga jasno planirali.
    • Ne zaboravite uzgajati s muškim Pokémonima iste vrste, a ženske Pokémone morate zamijeniti Ditto (naziv vrste Pokémon).

  3. Odaberite Pokémon. Ako namjeravate poraziti prijatelja, pokušajte upotrijebiti tip Pokémona koji se snažno suprotstavljaju njihovom Pokémonu. Također biste trebali pokušati smisliti strategiju koja može igrati protiv vašeg prijatelja. Primjer: Ako je njegov glavni Pokémon tanki Snorlax (može izdržati više napada koji oštete vašu momčad i izliječi se odmorom): Razmislite o upotrebi "Sub -Probijanje "(strategija probijanja). Morate upotrijebiti zamjenski potez, a zatim koristite Focus Punch za sljedeći zavoj.
    • Sve postave trebale bi imati razne žanrove, obično ne više od dva Pokémona s istim slabostima. Kao takvi, ne samo da moraju kombinirati sustave, već moraju vidjeti i koji Pokémoni koriste fizičke i posebne poteze. Međutim, ako planirate koristiti Baton dodajući gadan zaplet ili ples mačeva, više od jednog napada dat će vam malo više izbora.
    • Postoji i dobra strategija da zadržite malo Pokemona u svojoj momčadi u svrhu nenapadanja, već umjesto toga izliječite druge Pokémone ili napravite štetu. Ova se strategija naziva "zastoj".
    • Bez borbe, ne trebate biti previše izbirljivi, ali imajte na umu da će vaša postava Pokémon time postati puno jača!

  4. Pokušajte formirati formaciju oko određenog borbenog mehaničara ili poteza. Neke formacije mogu se formirati na temelju mehanizma poput vremena, Trick Room-a ili kretanja Tailwind-a. Ako planirate to učiniti na ovaj način, vaša bi momčad trebala imati puno Pokémona koji će imati koristi. Tim bi također trebao imati Pokémona koji može uravnotežiti slabosti i jednog ili dva Pokémona koji mogu uspostaviti terenske uvjete.
  5. Provjerite ima li vaš tim jaku bazu. Ovo je vrlo važno za momčad koja se želi boriti. Uporište su dva ili tri Pokémona čije se snage i slabosti međusobno kompenziraju i mogu mijenjati položaje.
  6. Pomozite Pokémonima da imaju pravu narav. Priroda će smanjiti jedan stat za 10%, a povećati drugi stat za 10%. Važno je ispraviti Pokémona, što će povećati kritičnu statistiku Pokémona, istovremeno smanjujući manje važnu statistiku, kao što je Attack Pokémon's Special Attack. fizički. oglas

Metoda 2 od 5: Uzgoj Pokémona

  1. Razmislite o uzgoju Pokémona. Da biste dobili Pokémona s najboljom borbenom sposobnošću, možda ćete ga trebati uzgajati kako bi imao pokrete jaja, različite vrijednosti (IV) ili prirodu kako želite. Pokémoni mogu naučiti poteze od svojih roditelja. Ako oba roditelja imaju potez, dijete može naučiti poravnavanjem, počet će s tim potezom.
    • Postoje i neki posebni potezi zvani potezi jajima koje Pokémon može naučiti samo uzgajanjem roditelja (od 6. generacije - Gen VI nadalje) tim potezom.
    • Premještanje TM (naučeno iz plesnog stroja) i HM (naučeno iz skrivenog stroja za vještine) može se naslijediti samo iz prethodne verzije igre u Gen VI. Ti se potezi mogu naslijediti samo od oca.
    • Priroda se može naslijediti ako tata ima predmet Everstone. Genetska vjerojatnost iznosi 50% za verziju objavljenu prije B / W 2 video igre i zajamčeno je da će se naslijediti od te verzije dalje.
  2. Znajte da se IV ili pojedinačna vrijednost mogu naslijediti. IV je slučajna skrivena vrijednost za svaki stat, od 0 do 31. Na razini 100, stat će se značajno povećati zahvaljujući vlastitoj vrijednosti, dok će se na nižoj razini također povećati. niži. To može bitno utjecati na snagu Pokémona, kao i utvrditi kakvu skrivenu moć ima. Stoga ćete možda htjeti imati visoku diskretnu vrijednost, ali postoje slučajevi kada želite nisku različitu vrijednost za neke statistike u vašem timu pomoću poteza Trick Room ili određenog broja za cijenu. zasebne vrijednosti u pokazateljima koji utječu na Skrivenu snagu.
    • Skrivena snaga je poseban potez koji može naučiti gotovo bilo koji Pokémon, koji mijenja svoj sustav i snagu prema svojoj jedinstvenoj vrijednosti. Ovo može biti koristan potez protiv posebnog napada Pokémona kojima je potreban određeni sustav. Na mreži je dostupan niz kalkulatora koji vam mogu pomoći da saznate koliko je vrijedna Skrivena snaga.
    • Tri različite vrijednosti Pokémona nasljeđuju se nasumično od roditelja. Ako roditelj ima stavku snage (poput Power Bracera, gležnjače, trake, leće, težine, remena), dijete će naslijediti odgovarajući stat. Ako oba roditelja imaju takvu stavku, dijete će naslijediti samo jedan od pokazatelja od slučajno odabranog roditelja.Tada će dijete naslijediti dvije druge slučajne slučajne vrijednosti. Od B / W nadalje, ako Pokémon ima stavku Destiny Knot, naslijedit će 5 različitih vrijednosti.
  3. Razmnožava se da ima skrivena svojstva. Skrivena sposobnost može se naslijediti ako je ima ženski Pokémon. Mužjaci i klonski pokemoni mogu naslijediti svoje skrivene osobine kada se razmnožavaju s Ditto. Ženski Pokémon ima 80% šanse za osobinu za dijete. Ova vjerojatnost ne vrijedi kada je Ditto roditelj. oglas

Metoda 3 od 5: Formiranje ravnoteže

  1. Napravite jasne planove za svakog Pokémona u vašem timu koji će imati ulogu. Pogledajte statistiku svakog Pokémona i pomaknite se kako biste odlučili je li prikladan za dodijeljenu ulogu. Uzmite u obzir sljedeće uloge:
    • Physical Sweeper (Pokémon s visokom statistikom napada)
    • Specijalni čistač (Pokémon s visokim posebnim statusom napada)
    • Fizički zid (Pokémon s visokom obranom, sposoban je izdržati)
    • Posebni zid (poput Fizičkog zida, to je samo posebna obrana)
    • Olovo (Pokémon koji pogodi vrh ili postavi uvjet terena na početku igre)
    • Crippler (Pokémon koji uzrokuje status, a zatim mijenja mjesto za Sweeper)
  2. Odabir poteza za Pokémone. Provjerite jesu li potezi koje ćete im dodijeliti primjereni. Osim nekih posebnih slučajeva, nemojte dopustiti da Pokémon ima dva poteza iste vrste poput Surfanja i Hydro pumpe. To je zato što morate biti sigurni da Pokémon može pobijediti što više vrsta Pokemona. Pokreti za povećanje statistike i zacjeljivanje su u redu (Sinteza, Aromaterapija, Rast i Ples latica su svi potezi tipa Grass, ali samo jedan potez može se koristiti za napad) poput poteza poput Bacač plamena i Pregrijavanje, oboje se mogu koristiti u raznim situacijama.
    • Pokemon u napadu trebao bi imati jedan ili više snažnih poteza iste vrste, jer će tim potezom dobiti snagu napada (koji se naziva STAB ili bonus napada iste vrste). Također bi trebao imati napad koji može napadati više sustava koji nisu primarni cilj, inače će vaš Pokémon izgubiti na određenim sustavima. Neki napadači Pokémona mogu upotrijebiti stat pojačanja kako bi uvelike povećali snagu, dok drugi mogu koristiti neke pokrete podrške, zacjeljivanja ili transformacije poput U-Turn. Prioritet je također važan, jer će se potezi s većim prioritetom uvijek izvoditi prije poteza s nižim prioritetom.
    • Spremnički Pokémon u vašoj formaciji trebao bi biti jak Pokémon s visokim HP-om i može nanijeti puno štete kada izliječite i kontrolirate drugog Pokémona. Također bi trebao imati poteze kao što su Heal, Taunt, Protect, Substitute ili statusni potezi. Aromaterapija ili želja mogu pomoći suigraču također je izuzetan potez.
    • Asist Pokémon koristi državne poteze kako bi paralizirao Pokémona vašeg protivnika, obračunao se s neprijateljima kao što je Sweeper za statistiku, blokirao frontalne napade ili pomogao svom timu.
  3. Odaberite jakog kapetana Pokémona. Ovo je Pokémon kojeg obično prvo šaljete u borbu. Obično su okretni pa mogu blokirati sporo kretanje i mnoge druge napade prije nego što protivnik nešto učini. Ponekad su kapetani veliki Pokémoni koji mogu izvoditi opasne napade više puta tijekom igre. Mogu pokrenuti preventivni napad poput Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ili Toxic Spikes, postavljajući terenske uvjete u povoljnom smjeru poput vremena, povećavajući učinkovitost Reflect, Light Screen, Trick Room ili Baton Pass sa suigračima. Često imaju sposobnost ometati protivnika, statusiti ili gubiti statističke bodove, kao i napade koji pod podsmijehom neće postati potpuno beskorisni.
  4. Ne oslanjajte se na grubu snagu. Imajte na umu da se natjecateljska borba ne odnosi samo na uništavanje protivnika, već i na strategiju i predviđanje. Svakako postavite zamke (npr. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Trebali biste imati i pojačanje statista poput Swords Dancea. Iako to možda i nije previše jer samo želite napadati što prije, ali Mačevi ples udvostručuju snagu napada Pokémona. Čak i ako je to samo 50% više, pokušajte. Koristite poteze koji dodaju efekte kao što su Flamethrower i Blizzard da biste izgarali i smrzli cilj. Pazite da potez koji koristite podudara se s Pokémonovom statistikom.
    • Na primjer, korištenje Flamethrower-a i Blizzarda na Pokémon-u s niskim posebnim statusom napada nije dobra ideja.
    • Imajte na umu da mnogi Pokémoni nisu skloni napadima. Ovi će Pokémoni vjerojatno biti najučinkovitiji kada koriste statusne poteze koji uzrokuju puno učinaka, jer ne nanose toliku štetu kad su fizički ili posebno napadnuti.
  5. Provjerite ima li u sastavu slabosti. Ako ustanovite da polovica Pokemona ima slabosti za određenu vrstu, trebali biste zamijeniti barem jednog Pokemona. Ne pokušavajte promijeniti kombinaciju poteza, jer to ne rješava nikakve probleme, pa čak i gubi jedan red poteza. Na primjer, davanje Pokémona poteza tipa vode nema smisla da Pokémon Gallade koristi Vatreni udarac. Morat ćete zamijeniti jedan od vodenih Pokemona da biste riješili ovaj problem. oglas

Metoda 4 od 5: Sustav za odabir (tip)

  1. Izgradite momčad na temelju sustava. Vođe teretane i treneri koji vole određeni sustav često grade svoj tim na temelju određene vrste Pokémona kao što su: voda, električni (električni), otrovi (otrovi) itd. .. Međutim, sastav koji je dio jednog sustava neće biti baš uravnotežen. Prilagodite svoj tim da bude spreman za borbu s više vrsta Pokémona. U timu bi trebali biti Pokémoni koji se mogu suprotstaviti većini glavnih sustava - čak i onim najčešćim.
  2. Odaberite nekoliko osnovnih elementarnih Pokemona. Dobro uravnotežena postava može uključivati ​​Fire Pokémon, Water Pokémon i Grass Pokémon. Uvijek možete birati između tri početna Pokémona, a to su Vatra, Voda i Trava. Primjer: U Pokémonu X / Y, Grass Pokémon započinje kao Chespin, Fire Pokémon započinje kao Fennekin, a Water Pokémon započinje kao Froakie. Međutim, bez obzira na to koji Pokémon starter odabrali, još uvijek imate priliku nabaviti još jedan "starter" sustav u divljini ili trgovinom.
    • Vatreni Pokémon ima tragove, Led, Bug i Čelični (Čelik) Pokémon, ali mu se suprotstavljaju Vodeni Pokemon, Zmaj (Zmaj) i Stijena.
    • Vodeni Pokémon protumjerava Pokémone tipa Vatra, Zemlja i Stijena, ali im suprotstavlja Pokémon tipa Electric, Grass i Dragon.
    • Pokemonima vrste trave, Voda, Zemlja i Stijena, ali im se suprotstavljaju Vatra, Otrov, Letenje, Bug i Zmajevi.
  3. Razmotrite Pokémone drugih popularnih žanrova. Vjerojatno ćete rane igrače i tijekom pustolovine susresti s Bugom, Letećim, Otrovnim, Psihičkim i Električnim Pokemonima. To je da ne spominjem da nisu prejaka! Pokémon Bay posebno može biti učinkovit kada je potrebno brzo transportirati, kao i pokretati snažne napade u sustavu Bay.
    • Električni Pokémon ima kondenzaciju Water i Flying Pokémon, ali im se suprotstavljaju vrste Grass, Electric, Earth i Dragon.
    • Pokémonski muhari protumjeruju travu, borbu i bube, ali im se suprotstavljaju električni, kameni i ledeni.
    • Crv je nadjačao travu, duh i tamu, ali su mu se suprotstavili vatra, letenje i duh.
    • Pokemoni jednog tipa mogu se krivotvoriti za travu i vilu (vila), ali im se suprotstavljaju Zemlja, Kamen, Duh i Čelik.
    • Duhovni Pokémon protumjerava Sense, Poison i Ghost type, ali mu se suprotstavljaju Ghost, Dark i Steel Pokémon.
  4. Pokušajte upotrijebiti barem jedan Pokémon koji je fizički jak, brzo otporan. Sustavi Zemlja i Kamen otporni su na mnoge uobičajene sustave, iako imaju i slabosti. Njihova obrambena statistika obično je visoka i može uravnotežiti slabosti nekih drugih Pokémona. Sustav Giac Duel prevladava neke fizičke sustave i "teško se ozlijediti", ali osjetljiv je na jaka oštećenja od posebnog napadačkog sustava.
    • Pokemon zemaljskog tipa krivotvori vatru, otrov, elektriku, kamen i čelik, ali im se suprotstavljaju trava, muha i voda.
    • Pokémoni ledenog tipa protumjeruju led, vatru, letenje i bubice, ali im se suprotstavljaju trokutasti, zemaljski i čelični sustav.
    • Pokémoni ledenog tipa protumjeruju travu, zemlju, muhu i zmaja, ali im se suprotstavljaju dvoboj, vatra i čelik.
    • Gladijatorski Pokémon suprotstavlja se Normalu, Ledu, Kamenu, Tami i Čeliku, ali im se suprotstavljaju Otrov, Leteći, Bug, Duh, Vila i Duh.
  5. Općenito, treba izbjegavati redoviti sustav. Neki Normalni Pokémoni mogu biti izuzetno moćni, ali ne daju vam značajnu prednost nad drugima. Pokemoni normalnog tipa ne protive se nijednoj drugoj vrsti, ali suprotstavljaju im se Duel, Ghost, Stone i Steel. Prednosti Pokémona Obično su svestrani: Mogu naučiti poteze iz strojnog podučavanja (TM) iz različitih sustava.
  6. Odaberite rjeđi sustav za poseban efekt. Sjene, zmajevi, duhovi i vilenjaci relativno su rijetki u svijetu Pokémona, ali ti sustavi mogu postati najmoćniji ratnici kada se koriste zajedno s jačim i češćim suigračima.
    • Pokemoni tamnog tipa, Ghosts (Ghost) i Psychic Pokémon, ali im se suprotstavljaju Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) i Bugs.
    • Zmajev tip Pokémon (Zmaj) suprotan je drugom Zmajevom tipu, ali se suprotstavlja sam po sebi, ledeni i vilinski tip.
    • Pokémon tipa Ghost (Ghost) pandan je duhu i psihičkom tipu, ali im se suprotstavljaju Darkness i Spirit.
    • Fairy System suprotstavio se Zmajevima, Neprijateljima i Sjenama, ali su mu se suprotstavili Poison (Poison) i Steel. Njima se suprotstavljaju i Vila i Vatra.
    • Pokemon čeličnog tipa krivotvori led, vilu i kameni Pokémon, ali mu se suprotstavljaju voda, vatra i čelik.
    oglas

Metoda 5 od 5: Trenirajte Pokémone

  1. Vlak Pokémona kroz bitke. Ovo je mnogo učinkovitiji način da povećate statistiku sreće i snage svog Pokémona nego kada koristite rijetke bombone za brzo povišenje. Ako se želite natjecati, pobrinite se da su svi vaši Pokémoni osposobljeni za razinu 100. Inače će biti u nepovoljnom položaju.
  2. Razumjeti i koristiti EV (vrijedno truda). Ovo je poanta koju vaš Pokémon dobiva kada pobijedite drugog Pokémona u borbi trenera ili u divljini. EV su bitni u treningu jakih Pokémona. Pokémon će imati različite EV-ove, zato budite sigurni da trenirate samo s Pokémonima koji pružaju ispravan EV, a ne samo slučajni. Imajte na umu da nećete dobiti EV u meču koji postavlja verziju igre s prijateljima ili na lokacijama Battle Tower / Battle Subway. Pogledajte ovaj Pokémon popis i obratite pažnju na EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Možete imati do 255 EV po metrici, a ukupno 510 EV za sve metrike. Za svaka 4 EV boda u statistici dobit ćete 1 stat bod na razini 100. To znači da je maksimalan broj EV koji se može koristiti za povećanje statistike Pokémona 508. Dakle, nemojte koristiti 255 EV na jednom pokazatelju, koji bi se trebao koristiti samo za 252. U skladu s tim, imat ćete dodatnih 4 EV koja se mogu koristiti za povećanje jednog boda za drugi stat.
    • Maksimiziranje EV-a za najvažnije statistike Pokémona često je dobra ideja. Međutim, pod određenim okolnostima možete koristiti manje - poput vašeg Pokémona treba samo umjerena brzina da bi bio brži od većine neprijatelja.
    • Otkrijte koju statistiku želite povećati za Pokémone, protiv kojih Pokémona se boriti, koliko brojeva treba tako doseći EV. Vodite računa o svom napretku. Razmislite o spremanju mjernih podataka u proračunsku tablicu kako se ne bi izgubili.
  3. Koristite vitamine za bolji EV trening. Kupite puno vitamina (poput proteina, karbona) za Pokémon i upotrijebite ih prije treninga EV. Svaki vitamin koji date Pokemonu povećat će se 10 EV u određenom statistu. Vitamini se mogu koristiti samo prvih 100 EV.
    • Ako imate 100 EV ili više, vitamin neće raditi. Primjer: Carbos daje Pokémonu 10 brzina EV (vrijedan napor za brzinu). Ako prije koristite 10 Carbosa bez Speed ​​EV-a, Pokémon će dobiti 100 Speed ​​EV-a. Ako već imate 10 EV brzina, možete upotrijebiti 9 Carbosa. Ako imate 99, možete koristiti 1 Carbos i dobit ćete samo 1 EV.
    • Zapamtite za Pokémon EV koji mogu koristiti. Primjer: Nemojte davati Alakazam Attack EV (vrijedno truda za napad), jer oni nisu fizički napad Pokémon.
  4. Upotrijebite predmete kako biste ubrzali postupak izravnavanja. Ako se namjeravate natjecati putem interneta, unaprijed trenirajte EV koristeći Power Item (Snažni element). Koristite stavke Experience Share ili Macho Brace na niskim razinama. Predmet Macho Brace udvostručit će vrijednost EV koju dobijete od svakog pogođenog Pokémona, ali prepolovite brzinu kad ga držite u ruci.
    • Dajte Pokérus (korisni virus) svojim Pokemonima ako ga imate. Također udvostručuje EV, ali ga ne usporava. Nakon što Pokémonov Pokérus nestane, ne brinite jer to samo znači da neće trajati još dugo. Učinci Pokérusa ostali su zauvijek. Kao rezultat, Pokémon će imati brži EV.
  5. Koristite ručne predmete kako biste svoju momčad održali spremnom za borbu. Pokémoni u ulozi Čistača trebaju držati predmet poput Životne kugle, Izbora ili Pojas stručnjaka kako bi povećali statistiku napada. Predmet Napadni prsluk može se koristiti za agresivniji Pokémon, a Choice Scar može se koristiti za nadmašivanje protivničkog Pokémona ili za drugog Pokémona koji će ih prisiliti na potez. Obrambeni Pokémoni mogu koristiti stavku Ostatak da povećaju dugovječnost. Otrov umjesto toga može upotrijebiti crni mulj ako mu se ukrade predmet. Mega Evolve Pokémon trebat će odgovarajući Mega Stone za razvoj, a niz drugih predmeta može biti koristan za specijalizirane setove. oglas

Savjet

  • Nabavite Pokémona s dobrom sposobnošću. Neke su značajke vrlo moćne koje mogu promijeniti situaciju u igri, ali i one koje uzrokuju loše učinke u igri. Obavezno imajte svojstva koja želite.
  • Možete koristiti neke bobice za Pokémon kako biste povećali njihovu sreću, ali smanjili EV u njihovoj statistici. Ako Pokémon ima više od 100 EV u svom statutu koji se smanjuje, EV broj će se smanjiti na 100. Ako u svom statu ima manje od 100 EV, svaka bobica će uzrokovati da Pokémon izgubi 10 EV u tom statutu. Ovo je dobar način da se riješite neželjenih EV-a. Uvijek držite vitamine sa sobom u slučaju da slučajno smanjite EV u pogrešnim očitanjima. Također biste trebali uštedjeti prije upotrebe bobica.
  • Korištenje Rijetkih slatkiša (rijetkih slatkiša) prije dostizanja EV nivoa neće uzrokovati negativne učinke; Ovo je samo široko rasprostranjena glasina.
  • Obavezno dobro poznajte ploču s kolegama; Čak i ako vaša momčad ima više vrsta Pokémona, može biti štetno poslati pogrešnog Pokémona u borbu. Ovo vam također pomaže predvidjeti koje poteze vaš protivnik može koristiti i prebaciti Pokémona na blokadu.
  • Imajte na umu da neki Pokémoni mogu naučiti potez kroz karakter podučavanja vještina, što znači da možete posjedovati Pokémone razine 50 koji znaju potez na razini 70. To vam štedi vrijeme treninga Pokémona.

Što trebaš

  • Poké Ball (Pokémon Ball)
  • Poké radar (Poké radar)
  • Predmet Macho Brace
  • Jači Pokémon kao rezerva za Pokémone koje trenirate
  • Iskustvo (Isk.) Podijelite stavku, ali samo u slučaju da je Pokémon preslab da porazi neprijatelja da bi dobio potreban EV. Ne zaboravite da će Pokémon steći iskustvo. Dijeljenje i dalje pomaže Pokémonima da dobiju točnu količinu EV koju mogu dobiti kada sami pobjeđuju svoje neprijatelje.
  • Bobice smanjuju EV